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17173E3专访CAPCOM:进入中国市场无期
2003-05-21 13:27:49
神评论
CAPCOM公司与《生化危机》系列游戏简介
CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。
1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。
1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。
在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。
之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成电影,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。关于《生化危机》系列游戏我想不必小编作多余的介绍,各位玩家或多或少都曾有接触。而许多网站和电玩杂志也都有极详尽的介绍,小编就不必在这浪费篇幅了。
且让我们尽快进入今天的正题。那就是――《生化危机网络版》
采访人物简介
谷贝昌彦(Masahiko Yagai):CAPCOM国际事业部总经理
本次E3开展前不久,《Network Biohazard》已经正式改名为《Biohazard Outbreak》。据记者了解,这一改变不仅仅是名称上的,同时也意味着游戏方式的改变。
按CAPCOM公司事前透露的内容来看,这个游戏很可能不是属于传统意义上的MMORPG类型,不是成百上千的玩家在同一个游戏里冒险,反倒变成类似PC上局域网联机方式,由几个玩家合作冲破丧尸群的追杀逃生。
当然,具体的游戏方式还有待CAPCOM公司的进一步消息。
采访内容实录
记者:现在《生化危机网络版》的进展如何?预计将于什么时候正式推出?
谷贝昌彦:《生化危机网络版》预计将于2003年12月在日本推出,2004年3月在美国推出,2004年6月在欧洲推出。
记者:PS2版发售以后是否会推出该游戏的PC版呢?
谷贝昌彦:我想我们应当考虑PC版的事,不过目前还没有这个打算。
记者:能否介绍一下该游戏与单机版的区别?在这次大会上玩家是否可以体验到这款游戏?
谷贝昌彦:这次E3大展,我们展出宣传版(公关版)的《生化危机网络版》。但这只是为宣传用,还未开始测试。与单机版的主要不同点是:1、可以4个人打。可以分开打,也可以组队一起打。2、可以聊天。
记者:这款游戏如果正式投入运营,会于何处架设服务器?会否进入中国市场?
谷贝昌彦:这款游戏投入运营时,在日本将收费,美国和欧洲不收费。关于进入中国市场的问题,我们正在考虑中。因为目前需要买盘才能玩,在中国如何防盗版要考虑好。
注:谷贝的这一回答证实了我们的猜想,《生化危机网络版》很有可能是类似《Diablo》系列的方式,官方提供服务器,玩家应该也可以自已架设服务器来玩。
记者:如果这款游戏进入中国市场,是在中国国内寻找一家代理公司,还是有自己来运营?
谷贝昌彦:中国**有很多规定和限制,如果要进入中国时常,必须要有代理,比如SONY就用了代理。
记者:看得出贵公司一直有尝试网络游戏的制作,而CAPCOM作为老牌的硬派游戏制作公司,是否会有更多代表自己风格的网络游戏推出呢?是否会专门开发PC平台的网络游戏呢?
谷贝昌彦:开发网络游戏势在必行。因为你也知道,目前单机版游戏的市场正在下降,EA也有顾虑,我们考虑online和PC版要一齐发展。
记者:这次展出的XBOX上的《Steel Battalion Online》是一款怎样的游戏?
谷贝昌彦:《Steel Battalion Online》是模拟机器人的游戏。它通过70个按键来控制机器人,也是网络游戏。
记者:SNK的《the King of Fighters》网络版以进入测试期,而比它更具分量的《Street Fighters》系列会不会也推出网络版游戏呢?目前市场上如《新流星蝴蝶剑》等其他网络格斗游戏也并不少见。
谷贝昌彦:你的消息不确切,《the King of Fighters》还未进入测试。《Street Fighters》不会搞网络版,因为它是2D的,而且太老了。
注:可怜的春丽,可怜的隆,还有酷毙的豪鬼,以后再也看不到你们了……
记者:《Biohazard4》的开发进展如何?是否能透露发售预定日期?
谷贝昌彦:《biohazard4》正在开发之中,估计2004年圣诞节期间可以发售。
记者:《Street Fighters》自3代的“第三次冲击”资料片后,除了GBA上移植的旧作,也久无新作登场,请问《SF》系列还会推出续作吗?
谷贝昌彦:《SF》不会推出续作,原因上面讲了,因为这款2D游戏太老了。
记者:目前网路上谈论中,似乎很多人对CAPCOM和任天堂(NINTENDO)靠得太近不满,大家都希望能在多机种上玩到CAPCOM的大作。请谈谈您的看法。
谷贝昌彦:这实在是个误会,CAPCOM对各种家用机主机都是同等考虑的,包括PS2、XBOX、NGC等。将来我们还要考虑PC平台,我们需要采用各种平台。比如《Biohazard》就可以用SONY的机器玩。这个误会是怎么造成的呢?可能是因为《Biohazard4》和任天堂签了独家合约引起的吧。
当记者还要询问著名制作人三上真司最近的人事变动等问题时,却再没有得到对方的答复了。
这是一次不算愉快的采访,与韩国游戏业热衷于开拓中国市场相比,日本游戏业反应仍是较为冷淡,大部分日本游戏公司的目光仍然盯着欧美市场,中国市场仍然只是在他们的考虑当中。Capcom也不例外。
这与国家民族无关,作为商业公司,利益最大化是他们的宗旨。可能他们仍然觉得中国市场无利可图吧!《生化危机网络游戏》是否会进入中国还是个未知数,我们只能期待,再期待。
更多E3内容请访问17173 E3专区 http://e3.17173.com
CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。
1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。
1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。
在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。
之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成电影,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。关于《生化危机》系列游戏我想不必小编作多余的介绍,各位玩家或多或少都曾有接触。而许多网站和电玩杂志也都有极详尽的介绍,小编就不必在这浪费篇幅了。
且让我们尽快进入今天的正题。那就是――《生化危机网络版》
采访人物简介
谷贝昌彦(Masahiko Yagai):CAPCOM国际事业部总经理
本次E3开展前不久,《Network Biohazard》已经正式改名为《Biohazard Outbreak》。据记者了解,这一改变不仅仅是名称上的,同时也意味着游戏方式的改变。
按CAPCOM公司事前透露的内容来看,这个游戏很可能不是属于传统意义上的MMORPG类型,不是成百上千的玩家在同一个游戏里冒险,反倒变成类似PC上局域网联机方式,由几个玩家合作冲破丧尸群的追杀逃生。
当然,具体的游戏方式还有待CAPCOM公司的进一步消息。
采访内容实录
记者:现在《生化危机网络版》的进展如何?预计将于什么时候正式推出?
谷贝昌彦:《生化危机网络版》预计将于2003年12月在日本推出,2004年3月在美国推出,2004年6月在欧洲推出。
记者:PS2版发售以后是否会推出该游戏的PC版呢?
谷贝昌彦:我想我们应当考虑PC版的事,不过目前还没有这个打算。
记者:能否介绍一下该游戏与单机版的区别?在这次大会上玩家是否可以体验到这款游戏?
谷贝昌彦:这次E3大展,我们展出宣传版(公关版)的《生化危机网络版》。但这只是为宣传用,还未开始测试。与单机版的主要不同点是:1、可以4个人打。可以分开打,也可以组队一起打。2、可以聊天。
记者:这款游戏如果正式投入运营,会于何处架设服务器?会否进入中国市场?
谷贝昌彦:这款游戏投入运营时,在日本将收费,美国和欧洲不收费。关于进入中国市场的问题,我们正在考虑中。因为目前需要买盘才能玩,在中国如何防盗版要考虑好。
注:谷贝的这一回答证实了我们的猜想,《生化危机网络版》很有可能是类似《Diablo》系列的方式,官方提供服务器,玩家应该也可以自已架设服务器来玩。
记者:如果这款游戏进入中国市场,是在中国国内寻找一家代理公司,还是有自己来运营?
谷贝昌彦:中国**有很多规定和限制,如果要进入中国时常,必须要有代理,比如SONY就用了代理。
记者:看得出贵公司一直有尝试网络游戏的制作,而CAPCOM作为老牌的硬派游戏制作公司,是否会有更多代表自己风格的网络游戏推出呢?是否会专门开发PC平台的网络游戏呢?
谷贝昌彦:开发网络游戏势在必行。因为你也知道,目前单机版游戏的市场正在下降,EA也有顾虑,我们考虑online和PC版要一齐发展。
记者:这次展出的XBOX上的《Steel Battalion Online》是一款怎样的游戏?
谷贝昌彦:《Steel Battalion Online》是模拟机器人的游戏。它通过70个按键来控制机器人,也是网络游戏。
记者:SNK的《the King of Fighters》网络版以进入测试期,而比它更具分量的《Street Fighters》系列会不会也推出网络版游戏呢?目前市场上如《新流星蝴蝶剑》等其他网络格斗游戏也并不少见。
谷贝昌彦:你的消息不确切,《the King of Fighters》还未进入测试。《Street Fighters》不会搞网络版,因为它是2D的,而且太老了。
注:可怜的春丽,可怜的隆,还有酷毙的豪鬼,以后再也看不到你们了……
记者:《Biohazard4》的开发进展如何?是否能透露发售预定日期?
谷贝昌彦:《biohazard4》正在开发之中,估计2004年圣诞节期间可以发售。
记者:《Street Fighters》自3代的“第三次冲击”资料片后,除了GBA上移植的旧作,也久无新作登场,请问《SF》系列还会推出续作吗?
谷贝昌彦:《SF》不会推出续作,原因上面讲了,因为这款2D游戏太老了。
记者:目前网路上谈论中,似乎很多人对CAPCOM和任天堂(NINTENDO)靠得太近不满,大家都希望能在多机种上玩到CAPCOM的大作。请谈谈您的看法。
谷贝昌彦:这实在是个误会,CAPCOM对各种家用机主机都是同等考虑的,包括PS2、XBOX、NGC等。将来我们还要考虑PC平台,我们需要采用各种平台。比如《Biohazard》就可以用SONY的机器玩。这个误会是怎么造成的呢?可能是因为《Biohazard4》和任天堂签了独家合约引起的吧。
当记者还要询问著名制作人三上真司最近的人事变动等问题时,却再没有得到对方的答复了。
这是一次不算愉快的采访,与韩国游戏业热衷于开拓中国市场相比,日本游戏业反应仍是较为冷淡,大部分日本游戏公司的目光仍然盯着欧美市场,中国市场仍然只是在他们的考虑当中。Capcom也不例外。
这与国家民族无关,作为商业公司,利益最大化是他们的宗旨。可能他们仍然觉得中国市场无利可图吧!《生化危机网络游戏》是否会进入中国还是个未知数,我们只能期待,再期待。
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