17173单机站:Blizard副总裁Bill访谈

2003-04-30 14:34:26 神评论
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我们最近有机会在下个月的E3大展前将blizzard的总裁bill逮住,并询问了一些关于sc:ghost的问题。

1,在游戏里会有一些和盟军交流的方式吗,比如说命令盟军的marine去打击特定的目标?

Bill:当然,nova有很强的能力,她可以直接命令武器,车辆的移动等,我们暂时在nova的能力上没有任何疑问。命令其他的marine是她在游戏中时常需要作出的指令,特别是在大规模的战斗中更是如此。

2,玩家在前瞻截图里已经看到了很多种类的车辆,是否在最终的游戏里nova可以控制这些车辆,请您告诉我们nova可以控制哪些车辆呢?

Bill:设计者想尽可能多的把星际世界的元素带到这款新的星际游戏中去,在游戏中,车辆会扮演一个重要的战略意义的角色,所以对我们来说,如何把车辆的影响设计得合适恰当是非常重要的,暂时我们已经知道nova可以驾驶蜘蛛雷车,还可以驾驶人类的机器人,甚至可以命令围攻坦克行驶到特定的战略位置去攻击敌人。

3,这次游戏的过场cg和游戏音乐是谁制作的?是不是blizzard和nihilistc合作制作的呢,能否告诉大家是否每场游戏过场里都会出现cg?

Bill:新音乐以及cg的确是两家公司一起联合努力的成果。我们blizzard的cg师正在积极的制作着ghost的过场cg,游戏中具体的场景是由nihi他们设计的,ghost里的游戏音乐是由nihi根据blizzard提供的星际声库来提炼制作的。

4,ghost会附带一些联线功能吗?就像xbox live那样的,ghost将会是一款怎样的游戏呢?

Bill:我们花费了大量的时间去研究ghost的联线功能,包括种种因素,有升级,扩张,以及游戏过程等等,我们在想办法让联线的因素合理的溶解到游戏中去,让游戏看起来更加吸引人,至于ghost是一款什么样的游戏,我们会继续在玩家那里吸取经验,并且把玩家的感受带到游戏中去,我们会尽力让游戏最好的服务于玩家。

5,您可以告诉大家更多关于nova的能力吗?她的能力是在游戏进展中逐渐获得呢还是比如在游戏近乎结束时才能全部获得?

Bill:nova当然会成长,随着故事的进展,nova会在个人能力上有很大的进步,当她得到更多的锻炼后,可以说她会成长为一个十分强大的角色,目前有三种方向让nova成长,Psionics, Personal Weapons, 以及Calldowns。

Psionics包括例如加速状态 (以高速度移动) ,秒视力 ( 可以在敌人看见她之前看见她的敌人) 和Cloaking 的能力。 ( 所有的模式里都会出现的技能 ) 她会单独使用这些能力,或在团队作战里产生巨大的效果。

nova基本的武器由一支c-10雷射步枪组成,她在游戏过程中可以对自己的武器进行组装,给她的武器加上爆破,热探测,锁定等功能,甚至还可以用来进行侦察。

calldown是用来指挥围攻坦克到指定地点,让星际巡洋舰发射yamato炮,你甚至还可以用这个指令来实施一次核攻击!

6,开发团队在游戏里设计了多少等级呢?您希望这款游戏的游戏时间有多长?

Bill:我们一向反对在游戏里设立无限等级的概念,我们已经把我们的开发重点转移到了游戏本身的吸引度以及可玩性上,当然,不可避免的我们需要面对人物等级的问题,我们庆幸我们可以有更多的精力去研究游戏本身,我想只有在最后阶段我们才能决定究竟需要多少游戏等级,包括nova身边的一切因素。

7,bill先生您目前处于哪个开发部门,可以告诉我们ghost会有新的发售变动吗?

Bill:我在公司里被定位在让游戏更加优秀的位置上,我们这些月来一直非常努力,包括过场cg的制作,照相机系统的开发,我们暂时没有发售计划的变动,我们的工作日程告诉我们,ghost的发售至少是年后的事情。

感谢bill和blizzard花费时间来回答我们的问题。
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