本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-30/n647_563728.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
不打“成人”牌 《科隆》开始汉化工作
2003-12-30 15:05:17
神评论
目前的网络游戏似乎有一种趋势,那就是向“成人化”发展。画面更加的血腥,游戏人物穿着更加暴露,难道这样才能给玩家带来真正的游戏乐趣和享受吗?
答案绝对是“不”。策略性3D动作网游《科隆》2003年10月在韩国公测以来,在短短三个月的时间内跃升至韩国网络游戏排行榜的第五名,并且在目前还保持着飞快的爬升速度。但是这款游戏中并没有任何“成人”化的东西,成功地把所谓的一些“成人”游戏远远的抛在后面。《科隆》的成功靠的不是“成人”而是“成熟”;靠的不是炒作,而是靠的游戏内涵,玩家们能在这款游戏中找到自己需要的乐趣。
开发《科隆》的制作公司ESOFNET多年前首创的网游国战城邦战,在中国一炮走红,时至今日,他们所开发的《龙族》仍然拥有广泛的爱好者。《科隆》沿袭了ESOFNET产品中一贯的庞大世界观和完善的游戏系统,并且更加有了新的突破:全3D的游戏引擎,使玩家能享受到高质量的视觉享受;策略化的地城争夺系统,让玩家不只是单纯的砍怪,而需要合理运用谋略;完全的随机装备系统,使所有玩家都不会穿着同一套装备……
动心了吗?来看看吧。《科隆》的大陆官方网站已经正式开通,快来这里寻找那久违的真正游戏的乐趣吧。
国内独家代理商久游网目前正在全力进行汉化工作,以便尽早使玩家亲身体验。
17173《科隆》专题介绍: http://newgame.17173.com/moregame/corum/
答案绝对是“不”。策略性3D动作网游《科隆》2003年10月在韩国公测以来,在短短三个月的时间内跃升至韩国网络游戏排行榜的第五名,并且在目前还保持着飞快的爬升速度。但是这款游戏中并没有任何“成人”化的东西,成功地把所谓的一些“成人”游戏远远的抛在后面。《科隆》的成功靠的不是“成人”而是“成熟”;靠的不是炒作,而是靠的游戏内涵,玩家们能在这款游戏中找到自己需要的乐趣。
开发《科隆》的制作公司ESOFNET多年前首创的网游国战城邦战,在中国一炮走红,时至今日,他们所开发的《龙族》仍然拥有广泛的爱好者。《科隆》沿袭了ESOFNET产品中一贯的庞大世界观和完善的游戏系统,并且更加有了新的突破:全3D的游戏引擎,使玩家能享受到高质量的视觉享受;策略化的地城争夺系统,让玩家不只是单纯的砍怪,而需要合理运用谋略;完全的随机装备系统,使所有玩家都不会穿着同一套装备……
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