中韩大作宣传期撞车 洗牌军团谁是先锋

2003-12-02 12:13:10 神评论
11月28日,一个平凡的星期五。上班族们沉浸在对周末休息的期盼之中。然而这一天发生了一件也许是值得纪念的事情:《 刀剑online》官方网站和《 天堂2》官方网站同时开放了。

《刀剑Online》是目前颇受期待的“两大国产Online”之一,而《天堂2》也是号称中“中国网游业洗牌军团”的三剑客之一。此次两者人气演唱组合同台献艺般的亮相,宣布了《 刀剑online》和《 天堂2》正式开始登上中国网络游戏行业的历史舞台,也宣告这两朵名花至此正式有了名主。

两朵名花有不少共性:它们都是续作;它们的前作《天堂》和《刀剑封魔录》(单机游戏)都取得了相当的成就,但在大陆地区的成就都因为特定市场的特点而被削弱――《 天堂》因为进入时机有问题、而《刀剑封魔录》则是因为盗版;它们都是变化非常大的续作,最明显的变化是由2D变成了3D,当然还有内容玩法上的区别。他们都是由门户网站运营的游戏。

有共性就肯定有差别

《天堂2》以画面制胜,山川大河、美女神兵,无不惟妙惟肖,技能效果,怪物城堡足以震撼人心;《 刀剑online》除了着力打造视觉精品外,最核心的优势是游戏的内涵。一是融合了中国文化,二是游戏设定使“可玩的东西很多”。尤其是战斗设定:连击、破绽、腾挪等等都非常有创意,甚至会有身上的铠甲在战斗中被敌人打碎爆掉的效果。

从玩家对游戏的评价来看,两者有一繁一简的差别:玩家甚至包括部分媒体在评价《天堂2》时往往都分成了两派:一派的说法是,这是个顶级游戏,非常好;另一派的说法也分为强硬和温和两种,强硬说法是:《天堂2》没内涵,和《魔兽世界》完全没的比;温和的说法是:《天堂2》是很好,但归根结底还是一泡菜,只是要比别的泡菜强一点点罢了。对《天堂2》的怀疑往往除了游戏本身,还源于它对计算机配置的过高要求。

而《刀剑Online》的美誉度则高一些,可以说高到与知名度相近:这样的游戏除了几个超级大作之外,是不多见的。每有《 刀剑online》的消息放出来,得到了都是玩家正面的评价。在论坛里情况也是如此。当然一款产品,绝对100%的人都说它好也是不可能的。但对《 刀剑online》的批评基本都是建立在已经认同它是一款好游戏,希望它更好的基础上。偶然对《刀剑》系列有骂声,也不足以形成一种看法。

而在开发背景上,《天堂2》由韩国NCsoft公司组织开发,开发团队人数超过100人,拥有“UO之父”Richard Garriott等好手,开发时间超过两年。游戏使用Unreal引擎开发。如此庞大的投入,产出大作一点也不足为怪。

刀剑online》则是由土生土长的20几个中国小伙子经过了单机版的成功之后,花了近一年的时间开发出来的。开发时间不算长,但引擎是在自己开发的单机版引擎基础上修改而成的,这个引擎已经经过市场的证明,而且自己的东西总是驾轻就熟,也许这就是他们能在不到一年的时间里把游戏开发出来的原因。他们自己组建的公司“像素软件”成立时间虽然并不长,但公司主要成员都以主要开发人员的身份参与过号称“国产网游扛鼎之作”的《天骄》,拥有丰富的经验。他们已经开发了一个“扛鼎之作”,又经过了总结和提高,在这种情况下,《刀剑Online》能达到的高度,也就不言而喻了。

刀剑online》和《 天堂2》这两朵名花虽然气势逼人,但它们也都有自己必须战胜的挑战。

国产网游的一大优势就是配合态度和配合速度,而韩国的NCsoft在98年即推出了《天堂》,在韩国国内和香港、**地区的长期成功,使它成长得根深叶茂。NCsoft是否能根据新浪乐谷的市场需要及时地、足够程度地对游戏进行修改,游戏出现Bug时,是否能对其进行及时的修补,目前很难说。9月被广泛转载的一篇文章“ 新浪乐谷击败橘子 天堂2明年初登陆!”的主要内容为:由于游戏橘子太过成功,引起上游开发商NCsoft的担忧,遂将《天堂2》中国运营权交给了新浪乐谷。对照这篇文章来看,NCsoft已经将它的合作风险降低。NCsoft作为产业链顶端的企业和股东,在游戏运营中是否能给新浪乐谷足够质量、足够迅速的配合,尚难以估计。

《天堂2》的另一大忧患来自游戏本身。近两天一篇《 韩国最新网络游戏调查 天堂2不及天堂1》里,详细分析了游戏本身的问题。而在《天堂2》刚刚开始在韩国收费的一段时间里,由于出现了大规模的高级装备复制,甚至使NCsoft的股价也受到影响。

而《刀剑Online》由于还未开始内测,不便对游戏本身过多置评。由市场的期待来看,玩家主要的关注在于网络版是否能延续单机版的出色创意。以像素软件追求完美的风格来看,满足玩家的这一点期待应该不难。

目前市场上出现了一批武侠题材网游,这才是《 刀剑online》真正的问题。如何能在强手如林的市场上发挥自身的特长的优势,创立游戏品牌?在网游市场竞争越来越激烈的今天,回答这个问题确实需要好好动一番脑筋。

《刀剑Online》的运营方与开发方关系上,则不存在太大问题。同在北京使得二者可以进行经常性的交流。据某业内人士透露,双方高层的一些共识以及互相认同,是这单网游生意的最大基础。另据传闻,像素软件已经得到了搜狐的第一笔版权金,这就使得资金上曾经遇到困难的他们没有了后顾之忧,可以全力投入到游戏的后期开发之中。国产游戏的优势就在于能迅速地解决问题。除了一般的游戏Bug之外,最大的问题就是困扰所有网游的外挂问题了。法律手段毕竟只是一方面,能否从技术手段去解决以及解决速度才是网游能否创造一个适应市场需求的游戏环境、留住玩家的关键。

像素软件也曾经因为“单机转网络”受到某业内人士的善意质疑。像素软件虽然是第一次完整地制作一个网游,但《 天骄》的开发经历使他们获得了宝贵的经验,对于解决网络游戏一些普遍和特定的技术问题,具备相应对策。据这位业内人士说,他的这种质疑也表现了他对《 刀剑online》一种关心。在前段时间对像素软件的访谈中,该公司某高层透露,在网络技术方面,公司已有高手坐镇。何况在与搜狐正式签署《刀剑Online》代理运营权合同之后,像素软件目前有足够的资金进行新一轮的招兵买马,以使网络技术这一根基得到绝对保证。

看来,像素软件也非常明白自身所处的环境,正在积极地解决遇到的问题。

虽然《刀剑Online》与《天堂2》的市场推广进行步骤就目前表现来看,并不相同,但官方网站的开通在同一天,很容易使人联想它们的内测、外测开始时间是否会撞车?如果是这样,这两款大作在新的一年里,会有什么样的表演?虽然有着这样那样的猜想,联想,传闻,但这两款游戏从产品角度讲有着迥异的文化背景,也并不具有太多的相似性,应该不会构成直接的竞争。一款游戏是“顶级3D网游”,一款游戏是被玩家寄予“扛起国产大旗”厚望的“神魔武侠大作”,双方各有明显的优势和挑战。同一天开放官方网站的缘分是否能伴它们在网游市场上比翼双飞?抑或一枯一荣?2004年的网游市场实在是有着太多抓人的悬念。


【来源:】

你不知道点进去会是什么