本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-19/n454_371117.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
火线任务力图展现完美 美工代码大补血
2003-12-19 10:55:40
神评论
各位FPS类爱好者:
首先,我要感谢大家对火线任务长期以来的期待。
就在游戏结束内测后,我们收到了众多喜爱FPS类游戏爱好者的来信和来电,我们深感欣慰,就在夜以继日的工作中,发现了众多急待解决的问题。
我们收到过这样一份来信,就在这个来信中,一名爱好FPS类的玩家说,此生非火线任务不嫁,让我们大受感动,除了感动之余,也成为了我们前进的动力,可是,在前进的过程中,我们不得不面对的现实就是,玩家提出的要求太多了,可是,我们为了展现给玩家一款完美的游戏,不得不作了大量的改进。
无论是从低层代码的修改,再到表面美工的细化,我们都在不断的进步中,目前,有很多玩家依然关心着我们,问我们,游戏什么时候可以推出,很遗憾的告诉大家,暂时无法定下公开测试的时间,问题还是围绕在,我们是跟别人学,拿一个半成品出来,尽快盈利,还是说拿出一个成熟的产品,让大家去娱乐。
在长达一周的激烈辩论后,火线任务所有工作人员决定了一个重要的事件,大家一至认同要打造一个成熟的产品与满期期待的玩家见面,否则,将无法向所有关怀我们的玩家交代!
请您继续支持和期待我们吧,火线任务绝对会给您的游戏人生留下浓重一笔记录!
首先,我要感谢大家对火线任务长期以来的期待。
就在游戏结束内测后,我们收到了众多喜爱FPS类游戏爱好者的来信和来电,我们深感欣慰,就在夜以继日的工作中,发现了众多急待解决的问题。
我们收到过这样一份来信,就在这个来信中,一名爱好FPS类的玩家说,此生非火线任务不嫁,让我们大受感动,除了感动之余,也成为了我们前进的动力,可是,在前进的过程中,我们不得不面对的现实就是,玩家提出的要求太多了,可是,我们为了展现给玩家一款完美的游戏,不得不作了大量的改进。
无论是从低层代码的修改,再到表面美工的细化,我们都在不断的进步中,目前,有很多玩家依然关心着我们,问我们,游戏什么时候可以推出,很遗憾的告诉大家,暂时无法定下公开测试的时间,问题还是围绕在,我们是跟别人学,拿一个半成品出来,尽快盈利,还是说拿出一个成熟的产品,让大家去娱乐。
在长达一周的激烈辩论后,火线任务所有工作人员决定了一个重要的事件,大家一至认同要打造一个成熟的产品与满期期待的玩家见面,否则,将无法向所有关怀我们的玩家交代!
请您继续支持和期待我们吧,火线任务绝对会给您的游戏人生留下浓重一笔记录!
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