17173专稿 文:何金 如果说因为盗版软件的泛滥,中国只是一个庞大的游戏灰色市场的话,索尼等家用游戏机巨头一直都只是在一旁徘徊与观望。但随着中国网络游戏的飞速发展,几家主流家用机游戏商已对中国市场表现出莫大的兴趣。索尼与任天堂两家公司先后发布了其在华经营家用机市场的产品与计划,跃跃欲试的姿态明确的显示:今明两年中国市场将会迎来家用机的风暴!索尼、任天堂明确表示即将登陆中国市场 ?索尼PS2年底落地内地 索尼PS2游戏机将进入中国的消息已经流传很久,前段时间,索尼负责该业务人士曾向记者证实,PS2游戏机最迟将于今年年底前进入内地,目前公司正在为该产品做上市准备,而索尼目前进行的主要工作,是与政府有关部门进行协调和沟通,商谈有关PS2落地等具体事宜。据记者了解,11月底或12月初,索尼预定将在国内举行一个大规模活动,届时索尼(中国)公司董事长正田绂先生还将亲临现场,至于这是否就是索尼PS2上市的发布,该人士不愿正面答复,只是说大规模活动意味着有大事情发生。索尼公司市场部人士称“我们的表现一定会不让玩家失望。”?任天堂复兴寄望中国市场 早在今年9月中旬,就有国外媒体报道,任天堂的神游机已经进入中国内地的上海等三个城市,并计划明年春季推广到全国内地。任天堂社长岩田聪在接受媒体采访时,已经信誓旦旦地把进入中国内地作为公司复兴的起点。 业内人士认为,游戏公司现在已经很难指望日美欧的游戏市场能急剧扩大,因此只有向增长迅速的中国发展。据任天堂市场人员介绍,任天堂也希望能通过这一电子流通系统销售其他公司制作的软件。在至关重要的游戏机方面,则将投入售价498元的专用机型“神游机”。索尼:家用游戏机业的王者 怎么样来形容索尼在家用游戏机领域里不可动摇的主导地位呢?当年次世代主机之争中异军突起的新生力量,居然将两大老牌厂商SEGA,任天堂斩落马下。在往后的几年更是凭借PS2的成功发售进一步确立了其在家用机的老大地位。现在的索尼拥有全球最大的家用机玩家群体,以及绝大部分家用机游戏软件开发商的支持。除了在其身后努力追赶的Microsoft,实在找不出第二个能撼动其地位的巨人了。王者的利剑:PlayStation 2 ?家用机市场第一品牌 PlayStation 2(简称PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。截止2003年9月份的统计,PS2主机在全球的销量已超过6000万台,相比同时期微软XBOX 1000万左右的销量,其在市场的影响力方面占有绝对优势。 (背景新闻:截止9月6日,自2000年3月PlayStation 2在日本上市以来,公司向该国发货总量为1417万台;自2000年10月在北美首次推出以来,向北美地区的发货总量为2640万台;自2000年11月在欧洲、中东、非洲以及澳大利亚面市以来,向上述地区的发货量已达1940万台。)?众多游戏开发商的支持 在家用机业内关于究竟是众多的游戏开发商捧红了PS系列主机,或是PS系列主机代动了整个世界游戏业的讨论由来已久。但有一点是可以肯定的,索尼如果离开了软件开发商的支持,那PS2就只是一个可以看DVD的黑盒子了。(注:PS2主机除了作为游戏运行平台外,还拥有播放全区编码DVD的功能)毕竟索尼主要还只是一家运营家用机游戏平台的公司,并未深入于游戏的开发领域,其现有的游戏开发队伍的实力和影响力尚无法与几家老牌的厂商相提并论。所以作为普通的游戏玩家只是在PS2开机的时候才注意到索尼的logo绚丽的一闪,接下来SQUARE、CAPCOM、KONAMI、SEGA等厂商大作的粉墨登场才是真正吸引玩家眼球的东西。
正是有了这些大游戏开发商的支持,PS2才能囊括很大一部分的家用机游戏产品。国内普通的PC游戏玩家对家用机接触较少,像《最终幻想》、《樱花大战》、《生化危机》、《鬼舞者》这些游戏可能没有玩过,但绝对不会没有听说过。这么多重量级的厂商和游戏都集中在索尼一边,其它厂商如果想要取而代之,所要付出的努力非常之巨大啊!?PS2家用机向网络游戏业的发展 随着网络游戏业在全球的兴起,索尼作为电子、科技、娱乐业的巨头当然不会无动于衷。索尼旗下的网络游戏运营商SOE在全球代理发行《无尽的任务》(EQ),并长时间占据“全球第一网游”的地位(至少在欧洲、北美这些主要市场是这样的)。网络游戏带来的巨大利益促使索尼在家用机方面也逐步的向网络游戏靠拢,其PS2主机在2000年刚问世时便已宣布带有网络功能。现在看来PS2主机的发布在当时除了进一步稳固索尼在家用机市场的地位外,原来还承担着家用机向网络游戏业发展的重任。目前索尼家用机专用网络架设已包括日本、韩国、欧洲以及北美等主要市场。?PS2家用机在中国 早在今年年初业界就已盛传PS2主机要在年中进入中国市场的消息,但因受当时“非典”影响,索尼不得不推迟了其计划。直到接近年底,索尼才正式宣布将在中国发卖PS2主机的计划,自12月起在北京、上海、广州、深圳4大城市中10所由著名国内手机集团蜂星电讯门店兼营的PS2专营店中,将推出捆绑3款PS2游戏的PS2主机,价格约人民币1400-1500元,广告宣传由美Grey Global Group担当,并宣布将会推出日文游戏的大量汉化版。 SONY对中国市场非常重视,目前各公司汉化中以及已有计划书的游戏已达上百款,诸多大作如《FF10》、《异度》、《寂静岭3》、《幻水3》、《WILDARM》、《GT3》、《伊速6》等游戏的汉化工作已接近完成。而《GT4》、《寂静岭4》、《宿命传说》等最新作的中文版到时甚至会与日版同时发售。?PS2支持的网游作品 PS2网络游戏目前分为两大类,一种是传统的角色扮演类网络游戏;另外一种为多人对战或配合的动作、射击、赛车类网络游戏。较有代表性的如《最终幻想网络版》、《信长的野望网络版》、《生化危机网络版》、《海豹突击队》等。 最终幻想网络版 | 无尽的任务 | 信长的野望网络版
微软:王候将相宁有种乎 2001年12月微软这个IT业界的巨头挟XBOX举进入家用游戏机市场,大有与索尼分庭抗礼,从利润丰厚的家用机游戏市场抢得一杯羹之势。“既然当年索尼这样家用游戏机业的新面孔能一举登上霸主地位,我们微软为什么不可以在这个游戏领域里再创造一个神话呢?”。当时的微软就是这样意气风发、踌躇满志的开始了其在家用游戏机市场的征程。可惜市场规律不以人的意志为转移,XBOX在最初的一段时间里可谓历经坎坷,销售量不如人意、巨额亏损等问题还曾使微软日本公司社长被迫辞职。 开局不利使微软逐渐冷静下来,着手寻求游戏开发商的支持,移植PC平台的优秀游戏作品,开拓XBOX的网络游戏市场等努力。经过一年多时间,XBOX的窘况终于好转,虽然其市场份额仍无法与索尼的PS2相提并论,但是已经成为了一股无法让索尼等闲视之的力量。微软的魔盒:XBOX Xbox于2001年12月15日在美国正式上市,2002年3月14日登陆欧洲。在主机配置方面,XBox采用了精简版的PIII 733MHz处理器,64MB DDR 内存,nVIDIA XGPU图形处理器,5X DVD-ROM及10/100Mbps网卡,存储器方面包括8MB记忆卡及10GB硬盘,除了网卡外,XBox同时支持56K Modem。另外与PS2相同,XBox也具备DVD播放功能。咋一看,XBOX俨然就像是一部精简型的游戏专用PC。?游戏开发商对XBOX的支持 游戏开发商的支持可以说是家用游戏机的支柱。XBOX主机在初期陷于困境,很大一部分原因就是支持该主机的游戏数量较少,消费者在权衡利弊后都大量的投向PS2阵营。对此微软不遗余力的开拓XBOX主机的游戏产品来源,几乎联合了所有可以联合的游戏开发商。其中包括日本多家老牌厂商如SEGA(XBOX作品:世嘉GT网络版),TECMO(XBOX作品:生与死格斗、排球系列);大量经典PC机游戏的移植如《反恐精英》、《盟军敢死队》、《博得之门》、《Half-Life 2》等。 生与死沙滩排球 | 反恐精英 | 生与死格斗Online
?XBOX向网络游戏的发展 网络游戏是微软XBOX发展的重要领域,其主打的XBOX live便是微软试图超越索尼的一种网络游戏平台系统。在该系统下玩家可以使用一个ID即可在全球范围内登陆所有的XBOX网络游戏。除此之外XBOX live还拥有强大的游戏社区功能,玩家可在游戏中结交全球各地的玩家,并能通过该系统的语言聊天系统进行交流。最新版的XBOX live 2.0甚至支持玩家在不进入游戏的情况下进行语音交流、多人语音交流、查询好友的在线状况、在线玩家搜索、即时传呼、留言等多种功能。 不久前随着包括韩国、澳洲、挪威、瑞典、芬兰、丹麦、爱尔兰、奥地利在内的八个国家于11月1日正式开通XBOX Live网络服务,全球开通XBOX Live的国家和地区已达到22个。XBOX在网络游戏的强劲表现,使得早前宣布退出XBOX Live的EA都不得不改变态度,表示有意愿加盟XBOX Live的网络游戏阵营。?XBOX所支持的网络游戏 XBOX与PS2类似,网络游戏主要分为角色扮演类和多人对战类两种类型。不过XBOX的角色扮演类网游似乎要比PS2逊色不少,毕竟欧美人制作的网络游戏大多不合亚洲玩家的口味,所以XBOX最让国内玩家注意还是其多人对战类的网游。 XBOX支持的网络游戏有:《反恐精英XBOX版》、《生与死格斗网络版》、《世嘉GT网络版》、《真梦生活Online》等。 详见专题:家用机网游抢滩中国市场