家用机网游抢滩中国市场!
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  什么是家用机?

  一般年纪在20岁以上的玩家估计都在儿时接触过《魂斗罗》、《超级玛莉》这样的红白机游戏。像这样的任天堂FC游戏机就是一般意义上的家用游戏机。经过10多年的家用机市场更迭,数代家用机厂商的兴衰,索尼的PS2、微软的XBOX、任天堂的NGC等都是目前主流的家用游戏机。 [全文] [评论]


  家用机网游的收费情况

  在日本家用机网游有多种收费方式,一般最多的是由提供网络接入服务的服务商代收,也就是和网费搭在一起收取。如SQURAE就和NTT(日本电信电话公司)、yahoo BB等网络接入商合作经营《最终幻想11》。 除此之外就是国内很多《最终幻想11》玩家使用的WEB MONEY,也就是用现金购买等值点数卡,给帐号充值。
 XBOX的网络游戏收费比较特殊,微软在全球斥资数亿美元建立了四大网络中心,把“XBOX Live”的网络服务器集中管理……
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  PS2机能介绍
 

处理器:MIPS
频率:299MHz
内存类型:RDRAM
工作内存:32MB
显存:内建4MB
处理器研发厂商:Toshiba/SCE
处理器制造厂商:Toshiba/SONY
图形芯片研发厂商:SONY
图形芯片制造厂商:SONY
处理器制程:0.18um
图形芯片制程:0.18um
DVD播放功能:支持
网络功能:支持


  PS2网游赏析

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《无尽的任务》PS2

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海豹突击队2

怪物猎人
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  XBOX机能祥解
 

处理器:MIPS
频率:299MHz
内存类型:RDRAM
工作内存:32MB
显存:内建4MB
处理器研发厂商:Toshiba/SCE
处理器制造厂商:Toshiba/SONY
图形芯片研发厂商:SONY
图形芯片制造厂商:SONY
处理器制程:0.18um
图形芯片制程:0.18um
DVD播放功能:支持
网络功能:支持


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如果家用机网游在中国大陆正式推出,你会不会去玩?
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·2003年美国《E3》展
·2003年东京电玩展

意见信箱:loser@17173.com
专题制作:何金、禾子、Skybird
 
    前言

  如果说因为盗版软件的泛滥,中国只是一个庞大的游戏灰色市场的话,索尼等家用游戏机巨头一直都只是在一旁徘徊与观望。但随着中国网络游戏的飞速发展,几家主流家用机游戏商已对中国市场表现出莫大的兴趣。索尼与任天堂两家公司先后发布了其在华经营家用机市场的产品与计划,跃跃欲试的姿态明确的显示:今明两年中国市场将会迎来家用机的风暴!

相关新闻


    索尼、任天堂明确表示即将登陆中国市场

PS2大陆首发 中青旅、晶合正式总代理

11月28日下午,索尼(中国)有限公司在北京东方广场新世纪影院举行新闻发布会,宣布PlayStation?2正式进入中国大陆。随着这个好消息的发布,前期吵得沸沸扬扬的软件代理商也出水芙蓉般地展现出来。[全文] [评论]

相关新闻:索尼PS2今日正式进入国内市场!

在家电巨头索尼旗下各业务中,游戏部门堪称“最赚钱的机器”。这项业务此前一直未进入中国。而随着今日索尼在京宣布其PlayStation2(简称PS2)游戏娱乐系统在中国正式上市,索尼PS2游戏机与内地的玩家只有一步之遥。目前,索尼PS2与微软Xbox、任天堂GameCube为游戏机市场三雄。索尼游戏部门年销售额高达78亿美元,占公司总销售额的13%,仅次于家电。事实上,在索尼不少传统业务陷入亏损泥潭之时,PS2却成为索尼最赚钱的业务……
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综述:攻势强劲疮痛犹存 PS2进中国引发地震

最新的消息称,PS2将于本周五在中国市场正式发售,首次将发布3款机型,每款售价约为1500元人民币,将在北京、上海、广州、深圳4大城市中由蜂星电讯门店兼营。PS2的中国攻势即将全面展开…… [全文] [评论]

相关新闻:索尼PS2中国上市 捆绑3款游戏售1500

本月,索尼正式指定蜂星电讯为PS2游戏主机在内地的销售代理商,并于今日透露在中国市场发售的详细情况。已确定的是,PS2将首先进入北京、上海、广州、深圳4城市的蜂星电讯门店发售。此次发售的PS2主机将捆绑3款游戏,制式为符合中国电视的PAL制式,由索尼设在苏州的工厂生产,售价约1400至1500元。[全文] [评论]

相关新闻:索尼正式宣布PS2于12月进军中国大陆

SONY会社正式宣布将在中国发卖PS2主机的计划,自12月起在北京、上海、广州、深圳4大城市中10所由著名国内手机集团蜂星电讯门店兼营的PS2专营店中,推出同捆3款PS2游戏的PS2主机,价格约人民币1400-1500元…… [全文] [评论]

评论文章:PS2在中国将面临巨大挑战――漫谈PS2进军中国大陆

1994年12月3日,索尼首部家用游戏主机PS在日本面世并迅速风靡全球。
2000年3月4日,PS2正式发售并接过PS家用主机的霸主之旗昂扬前进,时至今日,PS2主机已经在全球发售了6000万台。
而2003年底,索尼的第三代主机PSX即将强劲登场…… [全文] [评论]

图文综述:家用机网游抢滩中国市场!

索尼PS2游戏机将进入中国的消息已经流传很久,但最近有了确切消息。索尼负责该业务人向记者证实,PS2游戏机最迟将于今年年底前进入内地,目前公司正在为该产品做上市准备,而索尼目前进行的主要工作,是与政府有关部门进行协调和沟通,商谈有关PS2落地等具体事宜。索尼公司市场部人士称“我们的表现一定会不让玩家失望。”[全文] [评论]

任天堂复兴寄望中国市场

早在今年9月中旬,就有国外媒体报道,任天堂的神游机已经进入中国内地的上海等三个城市,并计划明年春季推广到全国内地。任天堂社长岩田聪在接受媒体采访时,已经信誓旦旦地把进入中国内地作为公司复兴的起点。

业内人士认为,游戏公司现在已经很难指望日美欧的游戏市场能急剧扩大,因此只有向增长迅速的中国发展。据任天堂市场人员介绍,任天堂也希望能通过这一电子流通系统销售其他公司制作的软件。在至关重要的游戏机方面,则将投入售价498元的专用机型“神游机”。[全文] [评论]


    家用机网游在中国市场的展望

家用机网络游戏可以说是最近2年才开始出现的新生事物。在全球范围内游戏业一直是以家用机游戏占市场主导地位,(PC游戏所占的市场份额远远不如家用机游戏)在国外游戏玩家的眼里,专业的游戏机平台才是玩游戏的王道。 [全文] [评论]

家用机网游特点:游戏质量优秀 不受外挂干扰 更符合中国玩家口味

在中国面对的问题:专用的游戏平台 面向家庭用户 跨平台的尴尬 未知的网游步伐

    王者的利剑:PlayStation 2

家用机市场第一品牌

PlayStation 2(简称PS2)是索尼公司于2000年3月份推出的第二代32位家用游戏机,其出众的主机性能,大量游戏开发商的支持,以及成功的市场营销策略使该产品在全球范围内取得了空前的成功。截止2003年9月份的统计,PS2主机在全球的销量已超过6000万台,相比同时期微软XBOX 1000万左右的销量,其在市场的影响力方面占有绝对优势。[全文] [评论]
(背景新闻:截止9月6日,自2000年3月PlayStation 2在日本上市以来,公司向该国发货总量为1417万台;自2000年10月在北美首次推出以来,向北美地区的发货总量为2640万台;自2000年11月在欧洲、中东、非洲以及澳大利亚面市以来,向上述地区的发货量已达1940万台。)

PS2家用机向网络游戏业的发展

网络游戏带来的巨大利益促使索尼在家用机方面也逐步的向网络游戏靠拢,其PS2主机在2000年刚问世时便已宣布带有网络功能。现在看来PS2主机的发布在当时除了进一步稳固索尼在家用机市场的地位外,原来还承担着家用机向网络游戏业发展的重任。目前索尼家用机专用网络架设已包括日本、韩国、欧洲以及北美等主要市场。[全文] [评论]

PS2家用机在中国

早在今年年初业界就已盛传PS2主机要在年中进入中国市场的消息,但因受当时“非典”影响,索尼不得不推迟了其计划。直到接近年底,索尼才正式宣布将在中国发卖PS2主机的计划,自12月起在北京、上海、广州、深圳4大城市中10所由著名国内手机集团蜂星电讯门店兼营的PS2专营店中,将推出捆绑3款PS2游戏的PS2主机,价格约人民币1400-1500元,广告宣传由美Grey Global Group担当,并宣布将会推出日文游戏的大量汉化版。[全文] [评论]

PS2支持的网游作品

PS2网络游戏目前分为两大类,一种是传统的角色扮演类网络游戏;另外一种为多人对战或配合的动作、射击、赛车类网络游戏。较有代表性的如《最终幻想网络版》、《信长的野望网络版》、《生化危机网络版》、《海豹突击队》等。

==PS网游赏析==

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    微软:王候将相宁有种乎

  2001年12月微软这个IT业界的巨头挟XBOX举进入家用游戏机市场,大有与索尼分庭抗礼,从利润丰厚的家用机游戏市场抢得一杯羹之势。“既然当年索尼这样家用游戏机业的新面孔能一举登上霸主地位,我们微软为什么不可以在这个游戏领域里再创造一个神话呢?”。当时的微软就是这样意气风发、踌躇满志的开始了其在家用游戏机市场的征程。可惜市场规律不以人的意志为转移,XBOX在最初的一段时间里可谓历经坎坷,销售量不如人意、巨额亏损等问题还曾使微软日本公司社长被迫辞职。

游戏开发商对XBOX的支持

游戏开发商的支持可以说是家用游戏机的支柱。XBOX主机在初期陷于困境,很大一部分原因就是支持该主机的游戏数量较少,消费者在权衡利弊后都大量的投向PS2阵营。对此微软不遗余力的开拓XBOX主机的游戏产品来源,几乎联合了所有可以联合的游戏开发商。[全文] [评论]

XBOX向网络游戏的发展

网络游戏是微软XBOX发展的重要领域,其主打的XBOX live便是微软试图超越索尼的一种网络游戏平台系统。在该系统下玩家可以使用一个ID即可在全球范围内登陆所有的XBOX网络游戏。除此之外XBOX live还拥有强大的游戏社区功能,玩家可在游戏中结交全球各地的玩家,并能通过该系统的语言聊天系统进行交流。[全文] [评论]

XBOX所支持的网络游戏

XBOX与PS2类似,网络游戏主要分为角色扮演类和多人对战类两种类型。不过XBOX的角色扮演类网游似乎要比PS2逊色不少,毕尽欧美人制作的网络游戏大多不和亚洲玩家的口味,所以XBOX最让国内玩家注意还是其多人对战类的网游。[全文] [评论]

==XBOX网游赏析==

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