本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-11-15/n897_814034.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
机战在即,献给机械人FANS的饕餮大餐
2003-11-15 17:41:23
神评论
《机战》名如其实,这是一款即时的,以机械人为主题的网络游戏。
因此,这部游戏的主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机体。
由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人特色的内容。
游戏中有两个阵营,自由联盟与行星卫队。
每个阵营,均对应三个系列的机体,他们为“能量”、“近战”、“远战”
每组机体,在中期都会有两个分支,一个为专精系,一个为特殊系
走专精系,机体会变得非常强大,例如使用双手激光剑,远程的巨炮,双肩扛的导弹发射器等……
走特殊系,机体可以拥有特殊的战斗能力,如可变形成大炮、飞机、战车、坦克……或是携带卫星(即“浮游炮”)、机械人……
每个系列的机体,均对应了三种或三种以上类型的武器。
例如近战:
剑:可以砍坏敌人的装备。
斧:可以制作连续技。
拳:拆取、组合、并攻击(类似于《FF8》中的抽取系统)
导弹:大面积跟踪攻击(“板野马戏团”效果)
在游戏中段,玩家可以拥有自己的研究所。
在游戏高段,玩家改造并拥有自己的武器。
在游戏后期,玩家可以俘虏并改造怪物。
以下名词构成了《机战》的一角:
变形、组合、装配、研究所、重武器、浮游炮、行星移动、飞行、机枪、巨炮、原石、宇宙飘流、工作人员、武器进化、仓库、机师、航天母舰、新人类技能、合金、地图武器、场景道具、核武……
豪无疑问,设计者的意图,已经不仅仅是想把涉及到《机械人大战》、《机动战士》这一类科幻游戏的因素融为一体,而是想将所有游戏,包括单机版游戏的游戏感一网打尽。
这也许会是一场艰苦卓绝的斗争,我们将拭目以待。
《机战》官方论坛: http://zero.tqdigital.com
因此,这部游戏的主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机体。
由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术……转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺……等带有机械人特色的内容。
游戏中有两个阵营,自由联盟与行星卫队。
每个阵营,均对应三个系列的机体,他们为“能量”、“近战”、“远战”
每组机体,在中期都会有两个分支,一个为专精系,一个为特殊系
走专精系,机体会变得非常强大,例如使用双手激光剑,远程的巨炮,双肩扛的导弹发射器等……
走特殊系,机体可以拥有特殊的战斗能力,如可变形成大炮、飞机、战车、坦克……或是携带卫星(即“浮游炮”)、机械人……
每个系列的机体,均对应了三种或三种以上类型的武器。
例如近战:
剑:可以砍坏敌人的装备。
斧:可以制作连续技。
拳:拆取、组合、并攻击(类似于《FF8》中的抽取系统)
导弹:大面积跟踪攻击(“板野马戏团”效果)
在游戏中段,玩家可以拥有自己的研究所。
在游戏高段,玩家改造并拥有自己的武器。
在游戏后期,玩家可以俘虏并改造怪物。
以下名词构成了《机战》的一角:
变形、组合、装配、研究所、重武器、浮游炮、行星移动、飞行、机枪、巨炮、原石、宇宙飘流、工作人员、武器进化、仓库、机师、航天母舰、新人类技能、合金、地图武器、场景道具、核武……
豪无疑问,设计者的意图,已经不仅仅是想把涉及到《机械人大战》、《机动战士》这一类科幻游戏的因素融为一体,而是想将所有游戏,包括单机版游戏的游戏感一网打尽。
这也许会是一场艰苦卓绝的斗争,我们将拭目以待。
《机战》官方论坛: http://zero.tqdigital.com
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