本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-1-27/n691_607491.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
创造FPS新领域 神兵传奇公司人物专访
2003-01-27 13:57:37
神评论
创造中国FPS市场新领域
----《神兵传奇》运营公司人物专访
中国CS联盟 新闻组长Ccsk_小胖采访神兵传奇总代理金智塔公司产品运营部部长DAT
惊闻前段时间多家媒体报道并关注的游戏神兵传奇已被深圳金智塔公司代理,中国CS联盟Ccsk新闻组立即行动,经过多番周折,组长小胖亲自采访到了金智塔公司的运营部部长刘家雨。以下是俩人的对话纪录。
Ccsk_小胖:
你好,刘家雨先生,久仰大名了,当年我玩《轩辕剑3》可是看着你写的攻略一步步通关的。非常感谢你在百忙中抽出时间来接受我们的采访。
刘家雨:
哪里哪里,能够把这款好消息通过CCSK的报道带给全国的FPS爱好者也是我们公司非常乐意的。不过,还是叫我DAT吧,这是我的网名,大家称呼起来亲切些。
Ccsk_小胖:
好的,那么我想请问第一个问题,关于本游戏,虽然已经有不少FPS界的高手和精英在期待这款游戏了,但你能否再向其他还不知情的玩家介绍下这款游戏呢?
DAT:
好的,本游戏是我们金智塔公司从韩国引进的一款游戏,游戏的类型就是它的特点:FPS+MMORPG,这也是为什么自从国内媒体们开始宣传时就有不少高水平CSer关注它的原因。CS确实是非常成功的游戏,可它也有自身的缺陷,比如对局时间太短,对战人数不足,金钱物品不能保留等,无法满足一些战斗渴望更强烈的玩家的需求,因此本公司在韩国考察时发现了这款游戏弥补了上述其他第一人称射击游戏的不足之处,而其首创的FPS+MMORPG游戏模式更是游戏界内独一无二的,能同时吸引FPS和MMORPG两个群体的玩家。因此,金智塔公司决定代理这款游戏。
Ccsk_小胖:
这的确是一款与市面上其他网络游戏有很大差异的作品,我记得我对神兵传奇有一个印象,就是他不像其他韩国网络游戏那么空洞,很多韩国游戏内容缺乏,导致玩家只对练级、打装备和PK有兴趣,一时间甚至被斥为“泡菜”,可我曾经看过一篇神兵传奇的背景故事介绍,给我的感觉是很像《银河英雄传说》那样的史诗型科幻架空历史小说,有比较厚重的底蕴。你觉得在这种题材上构筑的游戏会不会让习惯于不注重探讨游戏内涵只享受游戏带来的娱乐快感的传统FPS玩家感到不适应?因为我接触过很多很多FPS玩家他们提起On Line Game都有比较抵触的情绪。
DAT:
不,我觉得完全不会。因为采用了大多数FPS里面公认的控制键与游戏方式,游戏上手是非常容易的,不会向其他新On Line Game一样让玩家有陌生感。而这么一款有内涵的游戏,玩家们不会理解起来很困难,反而会逐步挖掘出游戏的内涵和深度,玩家对游戏的理解越深,了解与感触就越多,也就更能从游戏中发掘出最单纯最原始的乐趣与欢愉。我注意到刚才你提到了**芳树大师的名著《银河英雄传说》一书,不错,当我们公司的很多工作人员们细读游戏背景后,都有一种这样的感觉,虽然我们并不奢望这个游戏的背景剧本能达到**大师那样的水准,但至少希望它能吸引全国众多的科幻小说的爱好者。
此时DAT旁边的游戏策划天妖变夜艳突然插了一句:
我补充下,我个人认为神兵传奇的游戏背景设定其实更像新西兰裔导演安德•鲁尼可Andrew Niccol在97 年的科幻片《Gattaca》里表现的同类型题材,即人类将优生学发挥到极至后的两极分化与残酷竞争体制――当然游戏里并不只包含思想上的探讨,还演绎了随之而来的**与军事冲突,以及机器人的自我觉醒和人类与另类生命的第三类接触,可以说题材是相当广泛而有扩展性的
DAT:
不错,很多老一点的游戏玩家应该都还能记得新唐的《血染的图腾》与cOMMANDO的《UO日记》吧?我们也非常期待玩家们日后利用神兵传奇如此生动题材,写出生动激昂的文字来。
Ccsk_小胖:
希望神兵传奇能掀开中国的游戏文学新的篇章。我接下来还想询问一个大家非常关注的问题,游戏的技术性如何?最最重要的是如何实现多**战与网络传输,不会慢么?
DAT:
我想在CS与其他射击游戏中大家都能体会到两种慢,一个是人多的时候子弹横飞画面变得一帧一帧的,这大多是因此时系统要求剧增而机器配置无法及时处理如此多的视觉效果的原因,在早一些的3D游戏中此现象特别严重,针对于此神兵传奇特别采用了最新的技术,使得游戏能在低端的机器配置下能跑得十分流畅――你可以看看我们以往新闻的截图,大多都是在P3 550 TNT2 16M显存的显卡下的游戏效果,不错吧!而现在大多数游戏玩家采用的处理器与显卡档次已经远远超过了此水准,完全有余力渲染多**战时的全部视觉效果,因此在目前的流行配置下进入游戏见证参与百**战是完全没问题的。
其次,还有一种慢则是因为网络速度造成的延迟与不同步现象,常玩FPS游戏的玩家都应该知道网络状况对战斗的影响是多么重大。针对这一点,神兵传奇从两个方面入手解决:其一,在设计游戏时即采用了Dead Reckoning技术,该技术是目前在3D在线游戏中实现玩家同步化的唯一可行的方法,Dead Reckoning并不是在每个画面上实现玩家动向同步化,它是在一定程度的误差范围内智能得预测相互间的动向的方法。在Necropolis上利用这种方法极大的减少网络传输量与减弱了不同步现象;其二,针对中国幅员辽阔,我们在不同的省市都设有地区代理商,他们都会架设各自的神兵传奇服务器,玩家可以选择距离自己最近最快的服务器进行游戏,而这些地区服务器上所享受的服务是和主服务器完全相同的。
Ccsk_小胖:
从刚才你谈的我们已经知道神兵传奇是一个比较完善而成熟的游戏了,可相较于CS、QUAKE和UNREAL,神兵传奇有什么不同之处能吸引以前玩这些游戏的玩家呢,如果神兵传奇没有更独特的地方,我想很多玩家是不会放弃他以前熟悉的游戏的!
面对记者预谋已久的刁钻问题,DAT微微一笑,似乎早有准备说道:
首先,游戏的在线人数容量,在CS、QUAKE、UNREAL、DF中玩家可能会为了一个服务器的名额而等到半小时甚至更多时间,在一些知名服务器,成天都挤不进去是很常见的现象。而神兵传奇大包容量的游戏方式远远超越了以往只允许几十个人在一台服务器的现象,玩家随时随地都能找到最适合自己的服务器并加入,而且作为运营商,如果服务器出现饱和状况会立刻投入资金增添新的服务器,提供给用户最好的服务。
其次,游戏的时间。这一现象在CS中体现特别明显,一些水平一般的玩家往往进入游戏后没开几枪就被击毙,失去了这一轮作战资格,不得不花费大量时间在等待其他人将此轮游戏结束上,可以说这时玩家的游戏代入感是比较淡漠的。而作为FPS+MMORPG的神兵传奇则整个世界由玩家们构成,可以随时随地处于战斗状态,玩家死亡后必须接受死亡惩罚,而后即时重生则可继续投入游戏。能让玩家随时都处于游戏的亢奋中,不会有冷场的局面出现,也让人觉得把时间花费在游戏上而不是花费在等待上是物有所值吧!
――当然,刚才说的可能小胖你是体会不到吧(笑),听说你从DF时代开始就是FPS界的高手了,有机会我们俩进神兵传奇较量较量!
Ccsk_小胖:
哈哈,会有机会的,不过我现在一直在做新闻,不知道技术退步没有哟^O^
DAT:
继续刚才的话题,为什么我认为神兵传奇有吸引传统FPS游戏玩家之处呢?
其三,因为游戏类型――神兵传奇和传统FPS游戏不同,加入了MMORPG的要素,要知道,我们在玩CS时是多么希望能保留累计金钱啊!现在神兵传奇可以实现这一梦想,经验、武器以及金钱等MMORPG要素都会随人物的等级提升而保留,这样也更有利的拉近了玩家间的等级划分,高级的玩家需要对高级的玩家战斗才会得到经验,而低级的玩家必须通过群体合作才能杀死高级的玩家,让玩家各得其所,在游戏中各自扮演其角色,这种世界观也是传统FPS所不能表现的。
Ccsk_小胖:
经过你这么一解释,小胖我也对神兵传奇的收费运营有了深入的理解,玩家确实能在付费后得到以前在CS、QUAKE、UNREAL、DF等游戏中不能得到的权益!谈过游戏本身,能不能再谈谈游戏的运营方金智塔公司呢?现在的玩家不单只关注游戏质量,也非常重视能否得到优质的服务。
DAT:
深圳市金智塔电脑软件有限公司是国内的老牌游戏开发运营商,有丰富的游戏开发制作以及运营经验,旗下有优秀的员工团体。而这次与中国香港新世界集团旗下上市公司霹雳啪喇控股有限公司携手向大陆市场推广这款游戏,更是得到了资金方面的充足保障。
Ccsk_小胖:
对不起,我插一句,新世界集团是指福布斯杂志全球亿万富豪排行榜上的郑裕彤博士旗下领导的新世界发展公司么?
DAT:
对,正是。除此之外,我们还得到了全国各地代理商的鼎力支持,使得优质快速的服务器能够遍布全国,这是其他网络游戏很难作到的。
Ccsk_小胖:
你刚才提到了神兵传奇运营的硬件条件与储备支持十分良好,却没有直接回答我刚才所问的玩家能否得到优质的服务?贵公司作为游戏运营商软件方面准备如何呢?要知道玩家通常并不接触游戏运营公司而直接面对的是******。
DAT:
呵呵,我并不是回避这个问题而是正等着你提问,因为我们的客服与GM管理理念也不同于其他网络游戏,是我们游戏的一大亮点。众所周知,现在国内的网络游戏众多,但网络游戏运营维护人员的素质却参差不齐,早期网络游戏中高素质的GM团体现在已经十分罕见,大多数GM与客服人员都是从玩家中随意挑选出来的,人数众多但却能力薄弱,管理也随之混乱,舞弊现象层出不穷。北京某公司招募的GM月薪仅仅800元,很难想象这种薪资在首都能吸引高水准的人才加盟。
而本公司将以“精品游戏,高素质GM”的概念来打造一支极品GM与客服团队,我们GM的人数不会太多,但人人都是能独当一面的高素质人才,不仅是能力,甚至外形与声音都有严格的要求,而工作成绩更是能直接带给他们高收入的回报,因此在神兵传奇中GM将不会有其它游戏维护人员的倦怠感,也不会和其他游戏的GM一样只是为了责任感而在打工,他们的每天的工作都是在开拓自己事业的光明前景――这样的回答,相信小胖你和玩家们都应该满意了吧!(笑。)
Ccsk_小胖:
看来神兵传奇是已经万事齐备了,只等2月15日的内测了!那么最后请谈谈对游戏未来的展望吧!
DAT:
预计大概在今年六月,韩国方面的开发商将进行一次大的升级与游戏再开发。包括了引擎的更新与大部分场景、人物的重绘等。届时,金智塔公司将带给大家一个更绚丽多姿的神兵传奇世界。敬请大家期待。
Ccsk_小胖:
好的,那我们约定到时候再见面,请你再接受一次我的采访。
DAT:
OK没问题。
Ccsk_小胖:
祝神兵传奇越作越好,再见。
DAT:
再见。
----《神兵传奇》运营公司人物专访
中国CS联盟 新闻组长Ccsk_小胖采访神兵传奇总代理金智塔公司产品运营部部长DAT
惊闻前段时间多家媒体报道并关注的游戏神兵传奇已被深圳金智塔公司代理,中国CS联盟Ccsk新闻组立即行动,经过多番周折,组长小胖亲自采访到了金智塔公司的运营部部长刘家雨。以下是俩人的对话纪录。
Ccsk_小胖:
你好,刘家雨先生,久仰大名了,当年我玩《轩辕剑3》可是看着你写的攻略一步步通关的。非常感谢你在百忙中抽出时间来接受我们的采访。
刘家雨:
哪里哪里,能够把这款好消息通过CCSK的报道带给全国的FPS爱好者也是我们公司非常乐意的。不过,还是叫我DAT吧,这是我的网名,大家称呼起来亲切些。
Ccsk_小胖:
好的,那么我想请问第一个问题,关于本游戏,虽然已经有不少FPS界的高手和精英在期待这款游戏了,但你能否再向其他还不知情的玩家介绍下这款游戏呢?
DAT:
好的,本游戏是我们金智塔公司从韩国引进的一款游戏,游戏的类型就是它的特点:FPS+MMORPG,这也是为什么自从国内媒体们开始宣传时就有不少高水平CSer关注它的原因。CS确实是非常成功的游戏,可它也有自身的缺陷,比如对局时间太短,对战人数不足,金钱物品不能保留等,无法满足一些战斗渴望更强烈的玩家的需求,因此本公司在韩国考察时发现了这款游戏弥补了上述其他第一人称射击游戏的不足之处,而其首创的FPS+MMORPG游戏模式更是游戏界内独一无二的,能同时吸引FPS和MMORPG两个群体的玩家。因此,金智塔公司决定代理这款游戏。
Ccsk_小胖:
这的确是一款与市面上其他网络游戏有很大差异的作品,我记得我对神兵传奇有一个印象,就是他不像其他韩国网络游戏那么空洞,很多韩国游戏内容缺乏,导致玩家只对练级、打装备和PK有兴趣,一时间甚至被斥为“泡菜”,可我曾经看过一篇神兵传奇的背景故事介绍,给我的感觉是很像《银河英雄传说》那样的史诗型科幻架空历史小说,有比较厚重的底蕴。你觉得在这种题材上构筑的游戏会不会让习惯于不注重探讨游戏内涵只享受游戏带来的娱乐快感的传统FPS玩家感到不适应?因为我接触过很多很多FPS玩家他们提起On Line Game都有比较抵触的情绪。
DAT:
不,我觉得完全不会。因为采用了大多数FPS里面公认的控制键与游戏方式,游戏上手是非常容易的,不会向其他新On Line Game一样让玩家有陌生感。而这么一款有内涵的游戏,玩家们不会理解起来很困难,反而会逐步挖掘出游戏的内涵和深度,玩家对游戏的理解越深,了解与感触就越多,也就更能从游戏中发掘出最单纯最原始的乐趣与欢愉。我注意到刚才你提到了**芳树大师的名著《银河英雄传说》一书,不错,当我们公司的很多工作人员们细读游戏背景后,都有一种这样的感觉,虽然我们并不奢望这个游戏的背景剧本能达到**大师那样的水准,但至少希望它能吸引全国众多的科幻小说的爱好者。
此时DAT旁边的游戏策划天妖变夜艳突然插了一句:
我补充下,我个人认为神兵传奇的游戏背景设定其实更像新西兰裔导演安德•鲁尼可Andrew Niccol在97 年的科幻片《Gattaca》里表现的同类型题材,即人类将优生学发挥到极至后的两极分化与残酷竞争体制――当然游戏里并不只包含思想上的探讨,还演绎了随之而来的**与军事冲突,以及机器人的自我觉醒和人类与另类生命的第三类接触,可以说题材是相当广泛而有扩展性的
DAT:
不错,很多老一点的游戏玩家应该都还能记得新唐的《血染的图腾》与cOMMANDO的《UO日记》吧?我们也非常期待玩家们日后利用神兵传奇如此生动题材,写出生动激昂的文字来。
Ccsk_小胖:
希望神兵传奇能掀开中国的游戏文学新的篇章。我接下来还想询问一个大家非常关注的问题,游戏的技术性如何?最最重要的是如何实现多**战与网络传输,不会慢么?
DAT:
我想在CS与其他射击游戏中大家都能体会到两种慢,一个是人多的时候子弹横飞画面变得一帧一帧的,这大多是因此时系统要求剧增而机器配置无法及时处理如此多的视觉效果的原因,在早一些的3D游戏中此现象特别严重,针对于此神兵传奇特别采用了最新的技术,使得游戏能在低端的机器配置下能跑得十分流畅――你可以看看我们以往新闻的截图,大多都是在P3 550 TNT2 16M显存的显卡下的游戏效果,不错吧!而现在大多数游戏玩家采用的处理器与显卡档次已经远远超过了此水准,完全有余力渲染多**战时的全部视觉效果,因此在目前的流行配置下进入游戏见证参与百**战是完全没问题的。
其次,还有一种慢则是因为网络速度造成的延迟与不同步现象,常玩FPS游戏的玩家都应该知道网络状况对战斗的影响是多么重大。针对这一点,神兵传奇从两个方面入手解决:其一,在设计游戏时即采用了Dead Reckoning技术,该技术是目前在3D在线游戏中实现玩家同步化的唯一可行的方法,Dead Reckoning并不是在每个画面上实现玩家动向同步化,它是在一定程度的误差范围内智能得预测相互间的动向的方法。在Necropolis上利用这种方法极大的减少网络传输量与减弱了不同步现象;其二,针对中国幅员辽阔,我们在不同的省市都设有地区代理商,他们都会架设各自的神兵传奇服务器,玩家可以选择距离自己最近最快的服务器进行游戏,而这些地区服务器上所享受的服务是和主服务器完全相同的。
Ccsk_小胖:
从刚才你谈的我们已经知道神兵传奇是一个比较完善而成熟的游戏了,可相较于CS、QUAKE和UNREAL,神兵传奇有什么不同之处能吸引以前玩这些游戏的玩家呢,如果神兵传奇没有更独特的地方,我想很多玩家是不会放弃他以前熟悉的游戏的!
面对记者预谋已久的刁钻问题,DAT微微一笑,似乎早有准备说道:
首先,游戏的在线人数容量,在CS、QUAKE、UNREAL、DF中玩家可能会为了一个服务器的名额而等到半小时甚至更多时间,在一些知名服务器,成天都挤不进去是很常见的现象。而神兵传奇大包容量的游戏方式远远超越了以往只允许几十个人在一台服务器的现象,玩家随时随地都能找到最适合自己的服务器并加入,而且作为运营商,如果服务器出现饱和状况会立刻投入资金增添新的服务器,提供给用户最好的服务。
其次,游戏的时间。这一现象在CS中体现特别明显,一些水平一般的玩家往往进入游戏后没开几枪就被击毙,失去了这一轮作战资格,不得不花费大量时间在等待其他人将此轮游戏结束上,可以说这时玩家的游戏代入感是比较淡漠的。而作为FPS+MMORPG的神兵传奇则整个世界由玩家们构成,可以随时随地处于战斗状态,玩家死亡后必须接受死亡惩罚,而后即时重生则可继续投入游戏。能让玩家随时都处于游戏的亢奋中,不会有冷场的局面出现,也让人觉得把时间花费在游戏上而不是花费在等待上是物有所值吧!
――当然,刚才说的可能小胖你是体会不到吧(笑),听说你从DF时代开始就是FPS界的高手了,有机会我们俩进神兵传奇较量较量!
Ccsk_小胖:
哈哈,会有机会的,不过我现在一直在做新闻,不知道技术退步没有哟^O^
DAT:
继续刚才的话题,为什么我认为神兵传奇有吸引传统FPS游戏玩家之处呢?
其三,因为游戏类型――神兵传奇和传统FPS游戏不同,加入了MMORPG的要素,要知道,我们在玩CS时是多么希望能保留累计金钱啊!现在神兵传奇可以实现这一梦想,经验、武器以及金钱等MMORPG要素都会随人物的等级提升而保留,这样也更有利的拉近了玩家间的等级划分,高级的玩家需要对高级的玩家战斗才会得到经验,而低级的玩家必须通过群体合作才能杀死高级的玩家,让玩家各得其所,在游戏中各自扮演其角色,这种世界观也是传统FPS所不能表现的。
Ccsk_小胖:
经过你这么一解释,小胖我也对神兵传奇的收费运营有了深入的理解,玩家确实能在付费后得到以前在CS、QUAKE、UNREAL、DF等游戏中不能得到的权益!谈过游戏本身,能不能再谈谈游戏的运营方金智塔公司呢?现在的玩家不单只关注游戏质量,也非常重视能否得到优质的服务。
DAT:
深圳市金智塔电脑软件有限公司是国内的老牌游戏开发运营商,有丰富的游戏开发制作以及运营经验,旗下有优秀的员工团体。而这次与中国香港新世界集团旗下上市公司霹雳啪喇控股有限公司携手向大陆市场推广这款游戏,更是得到了资金方面的充足保障。
Ccsk_小胖:
对不起,我插一句,新世界集团是指福布斯杂志全球亿万富豪排行榜上的郑裕彤博士旗下领导的新世界发展公司么?
DAT:
对,正是。除此之外,我们还得到了全国各地代理商的鼎力支持,使得优质快速的服务器能够遍布全国,这是其他网络游戏很难作到的。
Ccsk_小胖:
你刚才提到了神兵传奇运营的硬件条件与储备支持十分良好,却没有直接回答我刚才所问的玩家能否得到优质的服务?贵公司作为游戏运营商软件方面准备如何呢?要知道玩家通常并不接触游戏运营公司而直接面对的是******。
DAT:
呵呵,我并不是回避这个问题而是正等着你提问,因为我们的客服与GM管理理念也不同于其他网络游戏,是我们游戏的一大亮点。众所周知,现在国内的网络游戏众多,但网络游戏运营维护人员的素质却参差不齐,早期网络游戏中高素质的GM团体现在已经十分罕见,大多数GM与客服人员都是从玩家中随意挑选出来的,人数众多但却能力薄弱,管理也随之混乱,舞弊现象层出不穷。北京某公司招募的GM月薪仅仅800元,很难想象这种薪资在首都能吸引高水准的人才加盟。
而本公司将以“精品游戏,高素质GM”的概念来打造一支极品GM与客服团队,我们GM的人数不会太多,但人人都是能独当一面的高素质人才,不仅是能力,甚至外形与声音都有严格的要求,而工作成绩更是能直接带给他们高收入的回报,因此在神兵传奇中GM将不会有其它游戏维护人员的倦怠感,也不会和其他游戏的GM一样只是为了责任感而在打工,他们的每天的工作都是在开拓自己事业的光明前景――这样的回答,相信小胖你和玩家们都应该满意了吧!(笑。)
Ccsk_小胖:
看来神兵传奇是已经万事齐备了,只等2月15日的内测了!那么最后请谈谈对游戏未来的展望吧!
DAT:
预计大概在今年六月,韩国方面的开发商将进行一次大的升级与游戏再开发。包括了引擎的更新与大部分场景、人物的重绘等。届时,金智塔公司将带给大家一个更绚丽多姿的神兵传奇世界。敬请大家期待。
Ccsk_小胖:
好的,那我们约定到时候再见面,请你再接受一次我的采访。
DAT:
OK没问题。
Ccsk_小胖:
祝神兵传奇越作越好,再见。
DAT:
再见。
【来源:】
热门测试游戏
- 1经典休闲网游《泡泡堂》韩服宣布停运 国服官方回应来了!
- 2《仙境传说3》官宣告别快餐!广告全用实机画面,手动党终于站起来了
- 3怕外挂?嫌逼氪?MMORPG《缔造者》开发团队正面回应
- 4探索水下村庄!《传奇2》更新全新区域
- 5死了就删存档?《刀剑神域》IP新游《艾恩葛朗特 回荡新声》免费试玩将于6月15日上线
- 6《龙之剑》开服一月暴毙的开放世界二游,被逼成了买断制单机
- 7韩国MMORPG新作《蚀:觉醒》公开全新预告 年内上线
- 870人团队砍成8人,这款网易三国游戏开始让AI“自救”
- 9《危机曙光》全新实机PV曝光,当世界归零你如何定义“活着”
- 10胶衣到底有多热?Coser穿胶衣拍摄,一脱鞋直接“下雨”了

