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游戏这一年:原神的降维打击之下,老牌二次元都是如何应对的?

2020-12-30 09:22:34 神评论

大家好,这里是X博士。

自从二次元文化在年轻群体之中大受欢迎之后,不少游戏也投其所好般的将题材拓展到这一方面。可眼看着2020年即将过去,除了《原神》的火爆和引发的各种节奏外,其他二次元游戏似乎都被抢走了不少风头。

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对于那些长期服务类的手游而言,要想保证自家游戏玩家流失的不那么快,同时有新鲜血液融入,没有足质足量的内容更新和其他能够“火到出圈”的内容显然是不行的。

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对此,谁能尽快的调整策略,谁便能在市场上抢占先机。

划重点一:稳步更新,新IP轰炸?为抢夺市场各显神通!

面对《原神》迅速的抢占市场,那些老牌的二次元手游IP也开始想方设法的去应对。比如曾经的二次元吸金一哥,网易旗下的《阴阳师》便迅速上线了“鬼王之宴”新版本,还将改编电影《侍神令》定了档,希望通过这套“组合拳”来夺回市场。

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稳步推进新版本,跨界宣传,网易当然没忘了推陈出新。比如《代号:Onmyoji Idol Project》、《阴阳师:妖怪屋》以及《代号▪世界》这三款继承了《阴阳师》世界观的作品,虽然乍一看颇有“新瓶装旧酒”、“消费IP”之嫌,但它们却是不容小觑!

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X博士这么说绝非危言耸听,因为这几款游戏虽然都属于《阴阳师》的延伸作品,但游戏的整体风格却大相径庭!《代号:Onmyoji Idol Project》选择了当下最为炙手可热的偶像类题材,赋予了《阴阳师》中的角色全新的人设,而《代号·世界》的开放世界题材同样也是赚足了眼球,在上线之后无疑会成为撼动《原神》地位的一大威胁!

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网易有《阴阳师》这个吸金利器,腾讯则是凭借着《火影忍者》的招牌在二次元手游领域闯出了一片天。作为知名的动漫IP延伸作品,《火影忍者》手游通过不断的更新,目前已经将原作中的绝大多数忍者都搬到了游戏中。不仅如此,在今年中旬腾讯又与《火影忍者》的版权方续了五年的合约,并获得了《火影忍者:博人传》的授权。

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截止到目前为止,《火影忍者》手游已经推出了三名《博人传》中的忍者了。有了更大范围的版权加持,目前的《火影忍者》手游可以说是摆脱了“无忍可出”的尴尬境地,同时也很有可能从《原神》手中抢走一部分玩家。

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除了这些游戏之外,完美世界的新作《幻塔》,腾讯联合祖龙推出的《诺亚之星》,联合像素打造的《妄想山海》,还有之前提到的《代号·世界》,无一不是在“开放世界”这一点上做文章,由此看来,这些即将陆续到来的游戏无一例外的是想和《原神》来一波硬碰硬!

至于米哈游自己,虽然《原神》的火爆已经足够让自家赚的盆满钵满,但面对各方势力的联合“围剿”他们还是没有放松警惕。除了《原神》的不断推陈出新外,《崩坏3》也在继续稳步发展,进行着版本更迭,甚至还找来了大热IP《EVA》进行联动推出新的女武神。

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(这波和《EVA》的联动赚足了眼球)

划重点二:跨界联动,双厨狂喜?对抗“霸权IP”的新兴策略!

说起联动,其实在以人设立足二次元题材游戏中并不是什么稀奇的事。只不过今年为了针对《原神》的火爆,不少厂商都选择了这一策略来引流,将其作为对抗“霸权IP”的制胜法宝来使用!

比如之前提到的《阴阳师》,便早早的宣布将和2019年的“霸权番”《鬼灭之刃》进行联动。虽然现在联动的内容还未正式上线,但就玩家们的经验来看网易一定在“憋大招”!

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之前红极一时的《战双帕弥什》,这次也榜上了《尼尔:机械纪元》的大腿,A2、9S等角色的宣传预告让不少《尼尔》系列粉丝直呼“梦幻联动”!不仅如此,内容回归正轨之后的《战双帕弥什》也玩起了“赛博国风”,此举分流了不少原属于《崩坏3》的用户。

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这种以人设见长的手游和以游戏质量为主的3A大作进行联动,可谓是“各取所需”。既能让3A游戏作品的“厨力”大涨,也能吸引那些原本对手游没什么兴趣的硬核玩家入坑。

这次,经常被玩家们玩梗的育碧,却十分积极的配合联动。

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今年,育碧旗下的《彩虹六号:围攻》便和《明日方舟》联动了一波,明明此前围绕着这两款游戏之间还有一波“文案抄袭”的节奏,但谁能想到官方的这波联动直接让节奏平息!

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除此之外,手游《少女前线》、动漫《神枪少女》也均在今年和《全境封锁》举行了联动!不得不说,这些同为军武题材的IP联动起来十分契合,完全没有其他联动那般“强硬”的痕迹。

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(双厨狂喜!)

除了和知名IP联动外,也有人另辟蹊径,并没有选择找那些大厂获取授权,而是直接请明星前来代言。比如《公主链接》就请到了桥本环奈来进行联动代言,堪称是联动界的“王炸”!

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不管是哪种方式,能看到喜爱的游戏跨界联动总归是件好事。对于玩家而言,它不仅仅只是老牌二次元游戏在激烈的市场竞争下吸引人的手段,更是自己亲身体验喜爱动漫角色的一次不可多得的机会!

课后总结:在《原神》的降维打击下,其他二次元手游今年或多或少都会有些压力。相比起单纯凭借着玩家们的“厨力”用爱发电,更多的厂商都选择了进行联动、稳扎稳打亦或是推陈出新。

不知道在2021年,二次元手游市场的风向又会向哪个方向转变呢?

【编辑:萌萌椰子】