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韩国18禁网游为搞瑟瑟差点被封?如今想逆天改命搞3A

2024-03-13 08:57:59 神评论

17173 新闻导语

考古国内尺度最大的瑟瑟网游:美女BOSS会爆衣,越打穿得越少

大家好,我是X博士。

最近,基于某种懂得都懂的原因,由前《剑灵》主美金亨泰亲自操刀的韩国大作《星刃》在网上掀起了一阵热议。

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大家讨论的话题也是十分露骨,就是你在欧美3A大作女主人均黑猩猩的前提下,搞一个长得又大又白的模特来当游戏女主体模,这……多少有些不正确吧?

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(《星刃》体模)

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(《消逝的光芒2》女主)

讲实话,每每遇到此类问题的讨论,X博士都会感到世风日下,人心不古。

唉,这个游戏行业到底是怎么了?明明十多年前的游戏女主都那么大,那么白,现在的为啥这也不让露,那也不让看了,我很痛心啊!

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划重点1:韩国18禁网游鼻祖,美女BOSS自带“爆衣”系统

什么,你不信?那咱们今天就来看看这十多年前的韩国18禁网游,它尺度到底有多大吧!

别的不说,咱就问你,这R摇得带不带劲吧?

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还有这活力四射的人物背影,比起前段时间大火的《胜利女神:Nikke》的质感,阁下又会觉得如何?

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而这些画面,他们都真实存在于一款发售在2010年的韩式网游——《洛奇英雄传》中。

对,就是那个以硬核动作闻名的现象级网游,你别看它表面上一本正经,主打一个手残勿进,但人家背地里却是黄黄又涩涩。

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就这么跟你说吧,十多年前《洛奇英雄传》搞出来的多个原创玩法,别说是放在动作网游大类了,哪怕是放在暗黑黄油界也都是“前无古人,后无来者”的鬼才点子。

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咱就拿最常见的爆衣系统来说,在别的游戏中,最多根据玩家的血量状态给你搞几个不同的战损外观,这事就对付过去了。

事后,玩家还得夸制作组用心,一比一模拟实际战斗,再哗哗地往里面氪金。

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但在《洛奇英雄传》里面,游戏系统会根据你在一段时间内受到的伤害类型、伤害数值以及人物本身的防御力等属性来计算“爆衣”的部位跟范围,力求把哥布林大战圣女姐姐的沉浸式体验给你拉到最满!

另外,人家设计师还十分贴心地给你加了个主打爆衣的状态,哪怕你一下都没被怪物摸到,也可以靠着积攒连击数跟怒气值来“爆衣”。

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当然,这个爆衣才仅仅是个开始。

考虑到每个人的XP都不尽相同,《洛奇英雄传》十分贴心地给每个角色都加装一个内衣系统。也就是说你除了可以定制女角色外观装饰,还能帮她挑好符合眼缘的内衣内裤。

考虑到这游戏的内衣内衣种类可不比外观时装少,从某种意义上来看,《洛奇英雄传》确实比一般的黄油都“权威”地帮助玩家实现了XP自由。

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最刺激的是,在这个游戏里面,不止是角色被打,积攒怒气可以爆衣,在副本里的那些美艳BOSS同样也有着“爆衣”选项,你的DPS越高,BOSS身上的布料就越少。

多快能打出BOSS的“裸衣”形态,也是检测玩家角色熟练度的关键评价标准,你甚至可以光明正大地跟别的玩家讨论“爆衣”战术。

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同时,与传统的动作游戏不同,你在打副本出现重大失误时,关卡BOSS还会用特殊的处决动作,给你好好地奖励一发。

X博士还记得,在当年《洛奇英雄传》国服就是因为BOSS女妖姐姐的处决动作太太太太少儿不宜了,这款网游差一点被有关部门给禁了。

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(放个动图,请自行脑补爆衣后的画面)

划重点二:最值得惋惜的网游,过去一门心思搞硬核,现在换皮搞3A

看到这里,你肯定要问了,既然这《洛奇英雄传》在某些方面做得比黄油都专业,为啥这么多年都过去了,没见过这游戏火上几回呢?这锅吧,其实还得制作人来背,因为这游戏在立项之初,就偏离了大众玩家对网游的认知。

这个叫李银锡的制作人原本的打算是以“硬核动作”作为切入点,做一款拥有真实反馈的纯动作游戏。至于“爆衣”系统嘛,这只是他们在拟真路上探索,顺手搞出来的小玩意。

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因此,最早期的《洛奇英雄传》动作门槛很高,你如果没有动作游戏的基础,有可能连新手关卡的狼人BOSS都打不过,更不用说把关卡靠后的美女BOSS打爆衣了。

如果仅仅是因为副本设计的难度太高,《洛奇英雄传》实际上还有得救,因为人家毕竟是款网游,你打不过的怪物,完全可以让大佬拖着过嘛。

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但很快啊,抱团取暖求大佬的玩家又遇到了一个问题,那就是《洛奇英雄传》的组队系统完全参考了单机游戏的联机玩法,需要房主用他的电脑作为主机邀请其他人一起开黑。

这就意味着,房主的电脑不仅需要有大内存支持游戏进行运算,最好还得具备一根百兆网线。而这两个要求,不论哪一个放在2010年,都是极为炸裂的存在。

因此,《洛奇英雄传》在公测之初,就成了一款“菜X别玩”的硬核单机游戏。

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假设事情仅仅是发展到这一步,其实《洛奇英雄传》这款游戏还有得救,毕竟像《黑暗之魂》、《只狼》这些受苦游戏的用户虽然对比MMO网游比较少,但架不住人家的粉丝黏度高,会用爱发电。

只可惜,《洛奇英雄传》在大量玩家离去之后,就把李银锡从制作人这个位置上给扒了下去,换上了隔壁DNF的策划,于是乎,人家就用简单粗暴的“强化武器”给玩家解决了打不过BOSS的问题。

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虽说,在后续运营过程中,这第二任DNF策划也很快被官方给踢了,但数值这个东西一旦放开,后面就很难收得回来了。

所以,《洛奇英雄传》在2010-2014年这个刚公测的黄金时期内,几乎是没积攒下什么老粉,沦落到要靠着瑟瑟来吸引绅士的入坑。

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至于最近新出的《洛奇英雄传:反抗命运》这款新游……

X博士觉得啊,这谜底就出在谜面上,当初《洛奇英雄传》的制作成员肯定不服,想要在十多年后的今天反抗命运,再次证明“硬核动作”的含金量。

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课后总结:

讲道理,在动作网游风靡的那段时间,这网游确实也存在了一丝向主机大作靠拢的痕迹,假设当年的《洛奇英雄传》可以大卖,证明网游可以用媲美单机的质量创造比单机游戏更高的流水,那么有可能会改变整个网游发展的历史。

【编辑:庆余年】