《终结者2D:无命》是自《终结者2》以来最棒的《终结者》作品

2025-12-29 18:09:52 神评论
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《终结者2D:无命》被誉为《终结者2》后最佳作品!体验横版射击与清版动作的完美融合,探索莎拉·康纳新剧情与未来战争场景。短小精悍,可重复游玩,解锁隐藏内容与硬核难度模式。终结者粉丝必玩!

请原谅我,因为我是一个公认的《终结者》续集黑粉。如果我能获得使用时间位移设备的权限,我会用它回到 90 年代后期,寻找一个非暴力手段来阻止《终结者 3:机器的崛起》的诞生,从而产生连锁反应,让《终结者:救世军》、《终结者:黑暗命运》和《终结者:创世契机》也同样不复存在。

在这个田园诗般的替代未来中,科幻动作电影迷们会说:“记得《终结者》吗?为什么他们在《终结者 2》之后就再也没拍过了?”(对话中的另一个人会说:“不是还有一个电视剧吗?《莎拉·康纳编年史》?”)不过,作为这段修复时间线的一部分,我们仍然拥有《终结者 2D:无处不在的命运》(Terminator 2D: No Fate),这是电子游戏形式中对《终结者》小说最精彩的诠释之一。

该作于 12 月初发布,大约就在 Polygon 锁定了 2025 年最佳游戏名单的时候。我开始玩《终结者 2D:无处不在的命运》,自它那诱人的发布预告以来,我一直对这款游戏充满期待。虽然我不认为《无处不在的命运》能把《羊蹄山之魂》挤出我们的榜单,但它确实非常出色。虽然短小,但很精悍。

《终结者 2D:无处不在的命运》充满了对詹姆斯·卡梅隆《终结者 2》续集的深情致敬,同时也为任何热爱《魂斗罗》等横版射击游戏和《快打旋风》等清版动作游戏(或是稍显冷门的《雷霆行动》和充满花招的《特工 007》)的玩家带来了美妙的惊喜。但《无处不在的命运》并不只是在消耗这些游戏的怀旧情怀,它汲取了那种时长一小时、可重复游玩的短篇游戏体验中的精髓,并将其应用于《终结者》的叙事和虚构世界中。

游戏的故事是对《终结者 2:审判日》情节的松散改编,主要集中在莎拉·康纳逃离佩斯卡德罗精神病院、潜入赛博坦系统公司总部以及炼钢厂的高潮动作场面。但《无处不在的命运》进一步探索了过去和未来,呈现了新的场景,包括年幼的约翰·康纳被强盗绑架的早期桥段,以及《审判日》中被删减的未来战争场景的可玩版本。

但《无处不在的命运》最大、最疯狂的尝试在于它对卡梅隆电影中关键决策的替代性演绎,包括莎拉在科学家迈尔斯·戴森家中差一点就杀掉他的千钧一发时刻,以及莎拉修理 T-800 CPU 的删减场景——基本上是约翰·康纳介入并设定莎拉未来路径的两个关键场景。

图片来源:Bitmap Bureau/Reef Entertainment

要进入这些新的时间线(和其他模式),你需要多次通关《终结者 2D:无处不在的命运》。由于游戏流程短,且在标准难度下相对简单,这完全不成问题(No Problemo)。这样做不仅能为莎拉解锁一个改变的未来,还能解锁新关卡,包括扮演 T-800 的新机会,它在原始故事模式中的游玩时间惊人地少(但令人印象深刻)。虽然有些玩家可能会觉得《终结者 2D:无处不在的命运》的价值主张有点偏差——单次通关确实只需要一个小时,而且售价 29.99 美元——但它的设计初衷就是为了被反复游玩,甚至是被彻底挖掘,以看清全貌。

完全通关《终结者 2D:无处不在的命运》需要时间;游戏的解锁难度模式相当硬核,尽管从标准“No Problemo”难度提升到“Hasta La Vista”难度,可以说是挑战性与惊险刺激感之间的最佳平衡。而最难的“审判日”(Judgment Day)模式玩起来就像街机厅老板把游戏所有的拨码开关都调到了极限,只为了抢走你所有的硬币。

除了通过重玩《无处不在的命运》来解锁内容和体验替代路径外,真正的乐趣在于发现 Bitmap Bureau 投入到游戏中的心血。游戏充满了丰富、细致的像素动画和有待发现的小操作技巧,比如莎拉和约翰·康纳不仅可以爬梯子,还可以跳向梯子并在半空中抓稳横木。或者通过把一个敌人撞向另一个敌人来击杀他们。或者执行更具挑战性但非暴力的手段,在不射击的情况下制服警犬。发现它的彩蛋、寻找每一个隐藏道具、体验每一个游戏场景,这本身就是极大的乐趣。

对于任何认为《终结者 2》是仅有的两部《终结者》电影中更优秀的那一部的人来说,《终结者 2D:无处不在的命运》是必玩之作——没错,这就是我的黑粉立场。如果你觉得性价比不高,那就等一等,在未来的促销活动中入手。为了等一个像样的《终结者 2》后续作品,我们已经等了这么久,再多等几个月又何妨?

【来源:互联网】
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