【随便聊聊】TBT这比车究竟是有什么问题,场均3000就是赢不了,这车装填太慢了,等30秒装填的时候,肯定是不会出掩体
TBT胜率低?30秒装填成致命短板!分析DPM不足如何影响战局,揭秘吸血车胜率暴跌真相。下面为大家带来TBT攻略。
40场才37%胜率,把把在一线砍伤害,把把崩盘,而且65%的高级房,感觉排到的高级车所有人加起来凑不出一个脑子。这车装填太慢了,你在等30秒装填的时候肯定是不会出掩体的,这就导致你成了被动的吸队友血。你tbt伤害越高,说明这局打的节奏越慢,进入残局的几率就越高,然后因为这车过低的dpm锁死了上限,想靠他翻盘又太难了。
dpm限制了上限这个我是知道的。只是哪怕只打个2000伤害也超越野队平均水平了,我单野胜率差不多60%,这车37%胜率是在是觉得离谱。这车我玩的这几天就这感受,因为他装填慢,露出来的时间就少,经常活到最后。残局的时候不就是一台车决定胜负,残局的时候你觉得一台暴风胜面大,还是一台tbt胜面大。

我说这么多的意思是这车是个被动吸血车,吸血车大部分都比较依赖队友,这就很影响胜率,然后他跟那些强势吸血车还没法比,dpm太低,人家吸血鬼王能大碗喝的时候,他餐具还没拿出来呢。很难打出能影响胜负的伤害,所以胜率进一步低。一台车决定不了胜负,比如战鳄去重坦线,中坦线缺人不一定会输,但如果你去了重坦线发挥不出作用,战线僵持,对面集中优势兵力把中坦线突破了过来包饺子,这时是不是一辆车影响了胜负呢?
但是还是看人会不会玩,这车脸挺硬的,真要扛,找对位置,卖头一样卖。咱不抬杠,你说的这种情况,我看过所有重坦出现过这种情况。什么重坦都有去中坦线的。所以我是觉得人的因素影响更大。银币弹足够了,除了老鼠脸那种金币弹能打的部位银币弹一样击穿,这种车也不是直接正面碾压的。
占了突破重坦的位,不干突破重坦的活,dpm还低,穿深低,精度一般,黑枪也不够用。现在9级车生态位很尴尬了,玩10级车吧,一样开心。你游直接送线,一堆0效率的顶级车开出来,就是现在的游戏现状。就是运气问题,有一天我只玩bzt70和战鳄,bzt70怎么打怎么输战鳄开局摔死+掉线都能躺赢。
dpm太低,不能左右战局,只能僵持局去偷偷,而现在的局大多都是一边倒,这车自然不行了。就像犀牛,伤害也能打,就是胜率起不来。长装填太长的车的通病,前面错过一大堆机会导致劣势,大势已去了找个墙角打一梭子标伤提高1000,实际对战局没有影响。
运气问题,你打多了就正常了,可能这车弱一点,没有力挽狂澜的能力,但那最多导致1-2个百分点的胜率下降,37的胜率非人力所能为。40把也不少了,明显感觉到这车就是难赢,我玩弱势车一般也能混个50%多胜率,但是这车就是进+2分房打酱油都能输,何况我+2分房也能打3000多。
崩盘局:开局所有车占位保守,比如眼车没能把视野范围撑起来,或者其它车占位龟缩使得两边眼车互亮后未能对敌方眼车造成击伤,地图关键位置丢失,这种基本很快就大比分血崩。僵持局:两边坦克都正常落位,视野也持平,开始僵持,拼对炮换血水平或者膀胱。如果两边都有耐心就变成蹲逼局,要么是有冒进的或者失误造成局部不利进而战线崩盘。高质量残局:这种就比较少见了,开局两边的傻子互相白给,后面技术、脑子和运气交织。
吸血车还没有dpm。也没有50b,57那种能把人打没了的能力,这个车做不到让对面快速减员,过长的真空期。导致没有任何威慑力和残局能力。输赢全开队友强不强了。本身没有左右战局的能力。这个车就是干不了什么事情,30s的装填期就按死了它的上限,憋半天打两发一千伤害对战局的影响可以说毛都算不上。
主要还是DPM问题,越到残局劣势越明显。T56和TBT单发差30,长装填分别是25秒和34秒。如果俩车平地对射,T56打完第二梭子,TBT第二梭子还没装填好,TBT被T56四发打死的时候还在装填。TBT的DPM问题太大,如果改为3发弹夹38秒长装填,或者2发25秒长装填,都是质的飞跃。熊是440*4,不过和熊对比其实不太合适,熊是载体和火控都稀烂,就换了个弹夹爆发,TBT直接对比VZ51的弹夹炮其实不差,752的DPM其实也就多了150,装甲和火控还更烂,TBT没那么不堪,输这么多不全是强度问题。
本身装填就慢,穿深还不够,这车可不止是要面对10级车啊,很多时候你对面的可是11级重坦,银币蛋金币弹都不够看。就连八级车跟你卖头,你都不敢开火,因为只要打掉一发就非常被动,装填还是不装填。游戏环境就是这样 你一个人打3000 别人不也得一人打1000 别人打不到 死不了人 你那3000有啥用 5个人游戏都有混子别说15个人了。


