任天堂承认《密特罗德 Prime 4:超越》的开发耗时“远超预期”
任天堂承认《密特罗德 Prime 4:超越》开发耗时远超预期,解释为何无法再次重启开发。揭秘游戏半开放世界设计背后的波折历程。
任天堂承认《银河战士 Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)的开发时间“远超预期”,并表示正因如此,再次重启开发是“绝不可能的”。
在那些长期延期的游戏中,《银河战士 Prime 4》无疑是最显著的例子之一。该作最初早在 2017 年就已公布(距离《Prime 3》发售整整十年),随后经历了一个沉重且波折的开发周期,包括 2019 年的推倒重来,最终才在 2024 年以《超越》之名重新亮相。
尽管《超越》在发售后获得了不错的评价,但平心而论,许多人认为它并未完全达到近十年的期待和漫长开发时间所应有的高度。评价褒贬不一的一个主要原因是《Prime 4》采用了半开放世界的架构,任天堂解释说,这正是《超越》开发周期过长所导致的结果。
任天堂深知《银河战士 Prime 4:超越》开发耗时太久
但第二次重启开发是“绝不可能的”
据 Nintendo Life 指出,并由 Nintendo Everything 最初报道及翻译,最新一期的《周刊法米通》(Famitsu)刊登了一篇关于任天堂发言人谈论《Prime 4:超越》开发的采访。虽然并未透露发言人的具体姓名或细节,但他们仍为《超越》的开发背景提供了一些有趣的内幕。
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《银河战士 Prime 4:超越》感觉像是二十年前的作品
Retro Studios 在《银河战士 Prime 4》中并未对经典公式做出太多改变。
任天堂代表指出,在项目启动之初,团队看到了很多关于想要“开放世界银河战士”的评论,这导致了关卡之间那个饱受诟病的沙漠中心区域的设计。由于《银河战士 Prime 4:超越》“花费了比预期长得多的时间才完成”,团队意识到在游戏开发过程中,玩家对开放世界游戏的“印象”已经发生了变化。
即便意识到这一点,任天堂也清楚,“再次推倒重来”是“绝不可能的”,因为《Prime 4》已经耗费了太多时间,并且之前已经重启过一次。这意味着团队必须继续推进沙漠中心世界并保持游戏的原始节奏,而不是尝试再次改革并追求玩家可能想要的真正开放世界。
话虽如此,开发工作之前已经重启过一次(当时我们与 Retro Studios 重新从零开始),所以再次推倒重来是绝不可能的,我们决定坚持最初的愿景继续前进。——任天堂
虽然书面采访的语气有时难以精准把握,但这听起来确实像是任天堂在承认《Prime 4:超越》的一些失误,并解释了为什么那个引起争议且略显过时的中心世界最终会出现在正式版游戏中。无论如何,显而易见的是,任天堂已经听到了关于《超越》的回馈,并且非常清楚整个创作过程是多么漫长。
《银河战士 Prime 4:超越》
动作, 第一人称, 冒险, 银河恶魔城
OpenCritic 评价 | 顶尖媒体均分:81/100媒体推荐率:80% |
| 发售日期 | 2025年12月4日 |
| ESRB 分级 | Teen / 动画血液、暴力 |
| 开发商 | Retro Studios |
| 发行商 | Nintendo |
| 类型 | 动作, 第一人称, 冒险, 银河恶魔城 |
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