前《暗黑破坏神2》主设计师坦言:其新作难以超越《暗黑2》
前《暗黑2》主设计师坦言新作《暗黑天堂》难以超越经典!揭秘ARPG新作如何挑战25年传奇,探索MMO规模互联世界与可破坏地形。
对于参与创作《暗黑破坏神2》的开发者而言,那款诞生于世纪之交的作品既是职业生涯的丰碑,也可能成为无法逾越的高峰。
由前暴雪北方核心成员组成的Moon Beast Productions工作室,如今正处在一个微妙的位置。他们正在开发的ARPG新作《暗黑天堂》,某种程度上将与那个自己亲手塑造的经典展开竞争。而项目主创之一前《暗黑2》主设计师Erich Schaefer坦言:可能再也不会有第二个《暗黑2》了。
Schaefer在接受《流放之路》联合创始人Chris Wilson采访时如此感叹:“某种程度上,这几乎就是我整个职业生涯的写照,始终在追逐《暗黑2》。”这位曾在《暗黑破坏神》和《暗黑2》中担任项目主监、设计主监及美术总监的资深开发者,比任何人都更了解这个品类的内核。但他始终将《暗黑2》视为一道难以复刻的闪电。
Schaefer回忆道:“有一阵子我放弃了,开始做那些面向小众群体的独立游戏,但这次做《暗黑天堂》,我觉得我们又迎来了一次取得大成功的机会。但要追逐《暗黑》真的不可能,毕竟距离它发售已经过去25年了。”
他引用同事、《暗黑2》程序员Peter Hu的玩笑说“25个世纪”,或许这款游戏真的能流传那么久。“一款游戏能持续25年还有人玩、还有人制作内容、还有人直播,在我的职业生涯里不太可能再发生了。所以,虽然始终活在那片阴影下,但同时这也是一项很酷的成就,所有人都知道它,我为此感到高兴。”
这种复杂的情感在团队中似乎是共识。Hu曾坦言,制作一款与《暗黑》这样的品类巨擘竞争的游戏,“充满了矛盾的情绪”。而前《暗黑2》首席角色美术师Phil Shenk则表示:“我们确实感受到压力,但我并不因此痛恨它。”
值得一提的是,《暗黑天堂》并非一款简单的“类暗黑”游戏。它继承了ARPG的核心框架,但在此基础上引入了Moon Beast所称的“大规模互联、MMO尺度的领域网络”,以及程序生成的动态环境和“完全可破坏的开放世界”。在这个世界里,玩家甚至可以改造和升降地形。
对于这群曾定义ARPG品类的前辈而言,《暗黑天堂》既是一次回归,也是一次全新的出发。在追逐那个25年前的自己的过程中,他们能否真正开辟出一条新路,答案或许还要等待时间来揭晓。
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