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【坦克世界】2.0系统更新后,匹配机制就是完完全全的大骗局,游戏的原则应该是让玩家爽,这策划思路不行,不如以前好玩了

2025-12-27 23:02:31 神评论
17173 新闻导语

坦克世界2.0匹配机制被指为骗局,elo系统强制平衡胜率,导致玩家体验下降。游戏原则应是让玩家爽,而非延长在线时间。下面为大家带来坦克世界匹配机制攻略。

2.0匹配系统基本把这个夕阳游戏判了死刑,为了给萌新的胜率强行拉到45%以上,基本上服务器所有人都会被系统的大手所摆布,赢几把后给你打包进败者组拯救萌新,且长时间长效受制裁,我最高记录40把就27%胜率,为了拉我前天79%胜率系统用它粗暴的手狠狠揉虐我。2.0新系统既没做到分房等级更加公平。

进+1+2分房得概率大概为42%~49%(不同的车芬芳还哭不一样),也没做到战力平衡更加公平,平均战力相差200+以上比比皆是,除了出新载具坑更多得钱,其他方面可以说是完完全全的大退步,尤其是系统核心算法方面搞elo机制,基本这游戏可以宣告慢性死亡了。现在速崩局太多了,十级房十一级房都这样,而且大部分对局开局看一眼均效和高效率车型分布已经知道输赢了。

【坦克世界】2.0系统更新后,匹配机制就是完完全全的大骗局,游戏的原则应该是让玩家爽,这策划思路不行,不如以前好玩了

拉壮丁是必须的,之前爆料的分房倾向只是一种弹性开关,现在车型匹配之后11级车种太少,玩家太多,为了快速匹配9-10都会变壮丁,所以目前9级车体验并不好;胜率什么的没感觉,一堆四五百效率43-45胜率的柚子都分不干净,那轮得到萌新享受。这游戏的elo也不是新东西,注册专利都是十几年前的模型,与天同寿何来慢性死亡。

和以前相比,新2.0匹配系统给人的感觉就像是旧苏联工业时期粗暴计划经济的代名词,为了平衡你的总体胜率,他可以给你输输输输输,然后再给你赢赢赢赢赢赢,以前好歹会把这个周期弄的尽量短,会控制在7~8把左右,现在好了,你捏着鼻子打,系统就能按着你的头给你来胜率大波浪,且长周期,长时效,在制裁期间赢了也不得劲,都是一波推,吃不到肉不说你的车还会被下毒。

这么多年了,玩家还是一个样只会自己内耗。不管怎么改匹配系统,核心问题是不合理的失败收益,失败收益提高,挫败感就不会那么大,付出努力认真对局的玩家就该获得平等的奖励。团队游戏就不应该把个人奖励也跟团队捆绑,何况是坦克世界匹配本来就参差不齐,一个眼车的错误就可以导致整场游戏的的输赢,因为一名玩家的失误,要所有人承担亏损,这公平吗?有那么多数据可以来做收益的参考,凭什么输赢比重占大头?

现在的分房确实没以前好玩,系统制裁很严重,明摆着就是按照控制任务完成时间和拉长在线时间原则设计的,游戏的原则应该是让玩家爽,这策划思路不行,不如以前好玩了。如果出现人头任务,极大概率触发系统制裁,比如给对面锁血,开八级lt收一个八级火炮,240均伤的炮,两炮都没过200,给对面留个血皮把我刺刀了,本来满血能收割对面好几个血皮的。

现在6 7级车练的太难受,场场2000+输出连个首胜都拿不到,胜场5倍经验还不想给金币车,最近打银币效率都低了。现在匹配到的好多经验怪,脆皮中坦去重坦线怼重坦,重坦黑枪。昨晚一个查查连走位都不会,几个队友说了一下就直接破防,去重坦线送了。

现在有点按个人任务进度来进行制裁了,你一直打一个车,系统马上启用算法弄你,各种随机事件发生,拉长你的游戏时间,提高你完成个人任务和打环的难度。如果你每个车都玩一遍,输了就换车,系统就标定你是游客型玩家,你随时会不玩,为了留住你,系统发力,给你正常对局,随机事件发生的也是朝增益buff进行。

有时候也在赢,但是输的时候记忆深刻。很多输局基本上是组队,对方1100+效率三人组队,我们这边500+效率三人组队,还有就是靠眼车的大图我方是500效率13105对位是1200+效率曼科。连胜之后多玩玩弱势车,牢车,摆烂,平衡一下胜率,感受能好点,比如玩152K,缩完圈各种飞天遁地都可以理解,特别释怀。

因为现在双方水平参差太大了,特别是10级房。以前10级房的玩家基本功都是有的,你努努力用一些操作和走位,搞不好你就翻盘了。现在双方差距太大了,你个人表现+-50%对游戏结局没有任何影响。何况还有很多随机因素。

服务器虽然恶心人但是它也会喂饭,短时间内如果服务器恶心你,那就意味着之后它会补偿你,在连败的时候要稳定心态,或者干脆下线,其实胜率和自己的关系是最大的,比如我玩摆烂车e90还有114这种纯工具打钱车胜率不会高于55,但是如果玩五重杠七这种抗线或者强点的关键车型,胜率会稳定在60以上。

【来源:公众号】
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