《恐鬼症》开发预览第21期
《恐鬼症》2026年重大更新:1.0正式版、Switch 2平台、全新角色模型、Tanglewood重制地图!抢先了解恐怖2.0内容与沉浸式体验升级。

欢迎回来,幽灵猎人们。我们有一些消息要告诉大家。
今天,我们将稍微揭开2026年《恐鬼症》即将推出的一些更新内容。明年将是我们游戏历史上最重要的年份之一,因为我们正朝着发布《恐鬼症》1.0版本的目标前进,同时将游戏带到Nintendo Switch 2平台,并继续对游戏进行演进和迭代。达到1.0里程碑不仅对游戏本身,对Kinetic Games以及最重要的你们——社区玩家来说,都将是一个重要时刻。
我们希望大家期待我们准备的所有内容。
在本期开发预览中,我们将介绍玩家角色更新、Tanglewood重制版,并稍微分享一些关于《恐鬼症》1.0版本的信息。
最初,我们曾表示玩家角色更新将在2025年推出。遗憾的是,我们未能如期完成——但这有很好的理由。正如今年早些时候的Chronicle更新所示,给予更新更多的发展空间是值得的。虽然需要等待的时间稍长一些,但我们很兴奋地宣布,玩家角色更新将在2026年第一季度推出。
当然,这次更新最大的功能之一是在游戏内通过免费外观和不同造型来自定义你的幽灵猎人,但更新的另一个重要部分是玩家角色本身的全面改进,今天我们就重点谈谈这方面。
我们创建了全新的角色模型,改进了动画效果,并精细调整了玩《恐鬼症》的感觉。我们的总体目标是创造最沉浸式的体验,我们认为当前的角色模型和动画可能会因为不协调的手臂动作或弯曲的背部而让你(双关语警告)脱离游戏体验。通过这些改动,我们的角色将更加真实地移动,为玩家呈现更逼真的体验。这次更新是我们通往《恐鬼症》1.0版本道路上的关键一步,旨在创造最沉浸式的体验——但更多相关内容稍后再说!
以下是两张展示我们新角色模型的截图,玩家将在更新推出后立即可以使用。如你所见,我们的新模型相比当前游戏中的模型在质量上有了巨大飞跃。
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[/carousel]我们今天预览中想要重点介绍的另一个功能是新的动画和玩家移动系统,它们将作为这次更新的一部分加入到《恐鬼症》中。
这些新动画和移动的一些例子包括:
- 用手开门和关门
- 装备切换
- 拾取/丢弃/放置装备
- 注射三级理智药剂
随着更新发布日期的临近,我们将更详细地介绍这次更新,敬请关注。
与玩家角色更新同时推出的将是我们重制版的6 Tanglewood Drive地图。
我们知道重制Tanglewood的消息让一些人感到担忧,但我们希望看到我们对Bleasdale和Grafton Farmhouse所做的重制工作能够让大家放心,这些重制都是为了提升地图的水平,而不是做出过于剧烈的改变。
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[/carousel]在重制Tanglewood时,我们希望确保它能够提供与幽灵猎人们至今熟知和喜爱的相似体验,同时仍然保持新鲜感和兴奋感。为此,虽然地图布局与当前游戏中的版本非常相似,但重制版将包含大量新的互动、一些小的布局调整等内容。
对于那些喜欢拼凑故事的幽灵猎人们?6 Tanglewood Drive背后隐藏着一个等待被揭开的谜团。
重制版的6 Tanglewood Drive和我们的玩家角色更新都将在明年初推出,随着发布日期的临近,请继续关注两者的更多详细信息。
恐怖2.0与《恐鬼症》1.0
虽然2026年我们为《恐鬼症》准备了更多内容,但这一切最终都将导向自2020年游戏以抢先体验形式发布以来的最大时刻——《恐鬼症》1.0版本。
我们推出1.0版本的目标是,作为一个团队,在多年的更新、迭代和演进后审视《恐鬼症》,并知道我们已经实现了对游戏的愿景。之前的更新如Chronicle以及即将到来的玩家角色更新,都为创造真正的沉浸式体验做出了很大贡献,我们知道《恐鬼症》现在是并且将继续是这样的体验。
是的,这包括之前被称为恐怖2.0的内容。
我们的恐怖更新将是1.0版本发布中最核心的部分,将为即使是最经验丰富的幽灵猎人带来大量新的惊吓和惊喜。虽然我们不会分享太多细节,因为我们希望1.0版本的发布能像原版发布一样感觉新鲜和令人兴奋,但请在今年内关注一些细节信息。
《恐鬼症》1.0版本将于2026年同时面向所有平台的所有玩家发布。
幽灵猎人们,我们迫不及待地想在明年与大家分享所有这些内容以及更多。一如既往,请关注我们的社交媒体渠道和Discord服务器,获取关于《恐鬼症》所有内容的最新消息和更新。
节日快乐,狩猎愉快。
感谢,
Kinetic Games团队
当你在《恐鬼症》中继续调查时,如果遇到bug、问题或只是想给我们团队反馈,请使用官方Discord中的专用频道。


