《Climbey》2025年12月24日更新
《Climbey》2025年12月24日更新!新增Steam Frame控制器绑定、眼球追踪支持及性能优化。了解Unity引擎升级与多人游戏新功能,提升你的VR攀岩体验!
将Climbey更新至Unity 2019.4.41f2版本(出于漏洞预防原因)
添加了Steam Frame控制器绑定支持。
新增“低”和“关闭”阴影分辨率设置。
添加初步眼球追踪支持,任何搭载SteamVR Link OSC眼球追踪直通功能的头显都将在多人游戏中提供可用的眼球显示!(包括Steam Frame、Meta Quest Pro、Play For Dream MR,可能还有Galaxy XR?不确定,我没有这个设备...)
(注意:多人游戏中的眼球追踪功能目前仅在使用Steam Link串流Climbey时有效,Steam Frame目前不会自行广播OSC数据,但当它支持时该功能将自动生效!)

我现在能够检测游戏是否原生运行在Steam Frame上,这将触发以下调整:
将实时阴影分辨率降至最低
将立体校正定制镜面替换为简单的渲染纹理
关闭天空盒云层渲染
关闭所有雪地粒子效果
关闭关卡中发光方块内的点光源
在帧率长时间低于目标值时启用相机视距裁剪
禁用第三人称观察者视角
自动启用“使用扳机键”选项,使抓握操作使用扳机键而非手指弯曲
启用所有这些调整后,Climbey在约40-50%渲染分辨率下通常能保持90fps。
然而这是一款拥有用户创作关卡的游戏中,尽管我尽力优化效率,但在某些特别复杂的关卡中情况仍可能失控,因此不可能在所有地图中都保持90帧,有时候这会更多成为CPU而非GPU的问题,降低分辨率最终也无法充分改善。
您可以选择完全关闭阴影,并以更低的渲染分辨率百分比在72hz模式下运行游戏,或者选择将阴影开到最高并设置为144hz,但在这种情况下游戏很可能会崩溃或帧率低于每秒1帧。
我对FEX更新以及未来可能加入的注入式注视点渲染技术持乐观态度,相信它们能 进一步提升视觉效果和性能。
Climbey运行于Unity 2019.4.41f2版本,这意味着如果不全面升级到更新的Unity版本,就无法通过APK构建完整支持OpenXR功能集在设备上运行,因此在可预见的未来我将依赖FEX来实现设备端运行。
我仍然建议在PC上运行游戏而非在Frame设备本身运行,因为PC始终能提供更好的体验,同时也能让头显获得更长的电池续航。


