《战争雷霆》版本更新 - 2.53.0.26 - 导弹拦截伤害机制修复
《战争雷霆》2.53.0.26版本更新:修复导弹拦截伤害机制,优化飞机航电损伤模型,调整地面载具试驾任务,并修复地图与游戏机制bug。点击查看详细更新内容!

修复了某些飞机机身部位被命中后永远不会导致机翼撕裂的bug。
对于没有详细航电损伤模型(无新电子模块)的VII–VIII级飞机,直接命中时做出以下更改:
航电和火控设备不再能被破片或动能损伤禁用。
航电和火控设备不再能被相对较小的HE损伤禁用(即小于小弹头空对空导弹如毒刺,或其他类型等效弹药的命中损伤)。
不再可能一次性禁用所有武器。
大弹头空对空导弹(例如AIM‑9或更大)或其他类型等效弹药命中机身造成的HE损伤现在总是会禁用制导武器使用,以及雷达电子设备和RWR。
小弹头空对空导弹或其他类型等效弹药命中造成的爆炸损伤有大于50%的几率禁用制导武器使用,以及单独大于50%的几率禁用雷达电子设备和RWR。
任何空对空导弹或其他类型等效弹药命中造成的爆炸损伤禁用其他系统的几率已降低(降至30%)。
F/A-18E — 修复了导致500磅LDGP Mk 82炸弹和1000磅LDGP Mk 83炸弹在某些挂架上错误显示的bug。()。
JAS39E — 修正了伸展起落架支柱的高度,使总高度正确,并修复了前支柱活塞部分 clipping 进另一半壁面的bug。()。
在高阶中国载具的试驾任务中,M1A1 HC坦克和Leopard 2A5坦克已互换位置,以便M1A1 HC的光电主动防护系统在射击其他目标时不会干扰反坦克导弹的制导。
Pradesh — 云层高度已增加。
Ash River — 修复了地面纹理显示的bug。该地图所有暂时禁用的任务已重新加入轮换。
修复了导致被拦截(击落)的弹药不会对玩家及其盟友造成伤害的bug()。
修正了被拦截弹药摧毁的记分机制。如果拦截玩家和发射弹药的玩家在不同队伍,则每人只记分摧毁他们的敌人。如果他们在同一队伍,发射弹药的玩家获得敌人摧毁记分,而拦截它的玩家获得队友摧毁记分。
修复了导致被拦截弹药爆炸摧毁的弹药也被计为拦截的bug。此修复仅影响连锁摧毁的弹药,因此如果被拦截弹药爆炸(或连锁中任何弹药爆炸)摧毁的其中一个弹药将摧毁敌人,该摧毁将记分给拦截连锁中第一个弹药的玩家。
步兵封闭测试所需内容已加入游戏。 。
更新说明仅反映关键更改,意味着可能未包含所有改进的完整列表。此外,战争雷霆不断更新,一些更改可能不需要更新。更新说明中反映的更改是通过考虑来自、论坛和其他官方平台的社区反应和请求形成的。Bug修复和更改按重要性顺序实施,例如游戏崩溃bug将优先处理和实施。
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