《光与影:33号远征队》因使用AI遭炎上,还被撤销奖项
《光与影:33号远征队》因AI使用争议被撤销IGA2025年度最佳游戏奖项,引发游戏行业对AI伦理的激烈讨论。点击了解TGA大赢家如何因AI风波跌落神坛!
有些时候,拿奖不是故事的终点,而是麻烦的开始。

近段时间,游戏圈被AI这两个字搅得不得安宁,之前一次,是《博德之门3》的开发商LarianStudios,在访谈中稍微提到了AI的使用问题,而后玩家一个劲儿追问,最终都迫使CEO要亲自出来解释。

而现在,这把火,最后烧到了TGA2025年度最佳游戏的获奖作品,就是《光与影:33号远征队》。


它是TGA2025史上最大赢家,由法国团队打造的《光与影:33号远征队》狂扫9项年度大奖,打破单游戏最多纪录,从12项提名中几乎全胜。

但在前几日有玩家翻出一篇2025年7月外媒《ELPAÍS》的访谈。那时制作人 François Meurisse 通过视频连线,说到团队如何优化开发资源的时候,随口说了这么一句话:
“我们会使用一些 AI,但并不多。”
他的原意很明确:团队知道自己的目标,也清楚钱该投在哪里,而技术能帮助他们做到过去很难做到的事情。但这句话,要是单独把它拿出来,那性质立刻就改变了。

消息扩散后,一部分玩家迅速炸锅:
• 有人开始扬言抵制、申请退款• 也有人要求Steam商店页面不要明确标注:是否包含AI生成内
当然,也有不少声音站在开发商这边。
他们的逻辑很简单:与其纠结“有没有用 AI”,不如看看游戏最终做成了什么样。作品质量,才是最该被讨论的东西。
甚至还有人一针见血:
• 不爽的只是它拿了 TGA大奖 吧?• 如果AI能够缩短开发时长、降低成本、并且能让游戏更出色,那为何不使用?
说白了,这已经不只是《33 号远征队》的问题了。这是整个游戏行业,对AI的一场集体焦虑...
更微妙的是:开发团队内部,说法并不完全一致

当争议还在持续升温之时,又有人翻出了12月4日外媒Gamepressure的另一篇访谈,这次接受采访的是《33号远征队》的游戏总监Broche,他们针对AI给出的回应就仅仅是一个字:不(NO)。
这时候,事情其实已经有点不对劲了。同一个项目,不同核心成员,对“是否使用 AI”的表述明显存在差异。

刚领奖,奖就被撤了
近日,33号远征队在IGA2025获得「年度最佳游戏」和「最佳出道游戏」两项大奖后,被主办方撤销奖项。
在2025年IGA的全部流程之中,《33号远征队》的表现是极其出色的,投票、评审、节目录制,全都完成了,奖项也已经颁发好了。
不过就是在节目正式开播之后,主办方SixOneIndie发现了一个关键问题,在最初提交的参赛资料当中,开发团队SandfallInteractive勾选的是:未运用生成式AI。
可问题在于他们开发过程中,确实使用过生成式 AI。这被认定为提交信息不符。
结果也很干脆:为了维护评选规范与公平性,只能取消资格。
主办方在声明里还特意补了一句:他们认为《33 号远征队》是一款很棒的游戏,但它确实违反了提名规则。
于是,奖项顺延:
「年度最佳游戏」 → 解谜作品《Blue Prince》「最佳出道游戏」 → 《Sorry We’re Closed》
在TGA中《光与影:33号远征队》拿下9项大奖。但IGA中,由于游戏上市之初使用了AI 素材,因此被官方Six One Indie 撤销了「年度最佳游戏」与「最佳出道游戏」两个奖项。




