《在线丧尸生存游戏》版本更新 - v0.5.3 - 世界植被性能优化
《在线丧尸生存游戏》v0.5.3更新:性能大提升!植被优化、新增15个车辆生成点、库存移动优化、AI性能改进,游戏更流畅!
各位幸存者们好!
本次更新重点聚焦于性能改进、植被与环境优化,以及车辆生成系统的前期准备工作。我们很快还会带来更多与车辆相关的更新👀——感谢大家在我们一步步构建这个世界的过程中一直陪伴着我们。
我们正在为正式的车辆生成和未来的驾驶系统奠定基础。
在MainLevel地图中新增了15个车辆生成点!
更新了核心生成器类,以更好地处理车辆生成逻辑。
新增了一个子车辆生成点,让我们能更精确、更一致地控制车辆出现的位置。

重点优化性能,让环境在所有机器上运行得更流畅。
对树木、物体和骨架进行了小幅的LOD(细节层次)调整。
为大型植被配置了新的LOD组,并对大树和一些岩石的LOD进行了更激进的优化。(你的显卡会感谢你的。)
对草地和小型植被网格启用了密度缩放。

移除了小型土堆植被的碰撞体积。
草地和小型非交互式植物不再投射阴影,有助于提升密集区域的性能。
🎒 库存与移动更改
现在你可以在库存打开时移动,只要你没有打开其他外部窗口(比如世界容器)。
为了保持平衡,打开库存时移动速度会故意变慢。
调整了跳跃逻辑,因此在库存打开时无法跳跃(这是新移动行为的副作用)。
通过将其使用冷却时间从1.5秒降低到0.5秒,让冷却条变得更“热”。我们通过快速装备/卸下一堆物品进行了压力测试,没有发现问题,但我们仍会密切关注。

进行了更多优化,让尸潮运行的同时不会让你的电脑过热。
调整了骨骼Tick姿势,使其在AI未被渲染时不更新。(这不适用于使用实时重定向的角色。)然后我们意识到这在专用服务器上并不真正有效,因为AI需要始终被渲染。这导致了过去几周的几次热修补。抱歉并感谢您的耐心!
额外的网格组件优化,例如:
禁用了骨骼运动模糊
在插值期间跳过了边界更新
其他微小的引擎级增益
所有这些微优化加起来效果显著!
修复了测试期间存档备份系统中一个潜在的空指针问题。(我们不确定它是否会在实际游戏过程中导致崩溃,但为了安全起见,我们添加了额外的安全检查。)
已知问题(目标在后续更新中解决)
根据幸存者们的报告,我们正在积极调查和处理以下问题:
BP_RangedAI仍需更新以使用我们新的伤害接口
“显示物品提示”和“显示HUD按钮”似乎已断开连接,并且行为不符合预期
测试了一些新的Niagara视觉特效,用于一个可能的异常事件和即将到来的世界装饰。尚未最终确定,但早期结果看起来非常棒。

最后,关于即将到来的洞穴更新,还有更多工作正在进行!
一如既往,感谢大家支持ZSGO,我们继续一点一点地改进游戏。我们是一个小型兼职团队,但如果没有你们的反馈、错误报告和鼓励,像这样的更新是不可能实现的。
更多激动人心的内容即将到来!!
保持警惕,安全驾驶,
- ZSGO团队 🧟♂️





