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《Pathogenesis: Overcome》版本更新 - 0.2106 - 任务系统与完整教程上线

2026-03-04 04:11:01 神评论
17173 新闻导语

《Pathogenesis: Overcome》0.2106版本更新!任务系统与完整教程现已上线,新增SVD狙击步枪、MG3机枪等武器,优化战斗AI与界面。查看详细更新内容!

愿平安与你们同在!

又一个重大更新。

过去几个月完成了大量工作(清单如下)。

简而言之:

  • 任务系统已整合完成。

  • 添加了完整教程系统。

尚未完成的内容:

  • “拉斯科洛沃”地区仍无剧情线或任务。

  • 当前版本仅提供英文版——其他语言本地化暂时禁用。

该地区的当前版本特意放置了大量敌人和战利品,用于测试战斗机制、平衡性和AI行为。待剧情结构实施后,NPC布置和战利品生成逻辑将重新调整。战利品数量会减少,出现频率降低且方式更合理,部分物品将完全取消自由生成。

本质上,这是个阶段性更新。

下一步是将当前基础转化为包含单一地区剧情线的完整演示版,并恢复所有语言本地化。

与此同时,所有相关开发工作仍在继续。

我认为是时候更频繁、更详细地讨论开发过程和游戏世界了。

我过去说过,现在再次重申——感谢社区的支持、反馈和建议。敬请期待。

以下是已完成工作的详细清单,供感兴趣者查阅。

任务系统与任务逻辑
  • 整合基础任务系统

  • 实现任务结构与状态处理

  • 添加触发器和脚本事件支持

  • 实现任务阶段间过渡逻辑

  • 扩展任务与游戏状态的交互

  • 为后续剧情线实施奠定基础

教程系统
  • 添加独立教程区域

  • 实现结构化分步学习流程

  • 添加情境提示

  • 配置教程触发器

  • 调整教程内平衡性

  • 修复教程完成后的玩家状态转换

战斗系统与武器
  • 改进武器操控逻辑

  • 重做装备与卸装状态

  • 更新弹匣逻辑

  • 修复换弹行为的边缘情况

  • 调整角色装备定位

  • 新增武器与模块:SVD狙击步枪、MG3机枪

  • 改进武器生成逻辑

  • 更新弹药补给系统

AI与NPC
  • 改进NPC待机与等待状态

  • 调整对话中断时的行为

  • 优化AI任务切换逻辑

  • 改进NPC对游戏事件的反应

  • 扩展NPC与世界物体的交互系统

  • 修复状态丢失问题

  • 改进GameState中的角色注册系统

  • 调整NPC武器操控逻辑

库存与界面
  • 添加带已装备武器对比的提示框

  • 实现长物品名称自动滚动

  • 添加容量参数

  • 添加消耗品进度条

  • 实现基于填充水平的动态进度条颜色

  • 添加库存与储物箱的筛选排序功能

  • 将弹药计数显示移至武器图标

  • 改进HUD元素

  • 添加界面音效

  • 修复视觉显示问题

“拉斯科洛沃”地区
  • 改进NPC生成逻辑

  • 调整敌人生成点

  • 优化建筑与门碰撞体

  • 新增交互点

  • 更新物体放置与环境设置

  • 修复地形交互问题

音效
  • 更新界面音效

  • 改进武器音效过渡

  • 添加交互音频反馈

  • 调整环境音效触发器

  • 系统改进与稳定性

  • 改进尸体处理逻辑

  • 优化AnimBP结构

  • 修复状态保存问题

  • 减少对话逻辑中的冗余检查

  • 修复边缘情况崩溃

  • 提升整体项目稳定性

修复项
  • 修复物体交互问题

  • 修复库存与分离弹匣问题

  • 修复提示框错误

  • 修复动画问题

  • 修复罕见逻辑冲突

  • 常规次要bug清理

Bug与已知问题
  • 游戏中仍存在大量bug、错误和未完成任务。

  • 例如,用新动画替换旧动画的全局流程尚未完成,导致动画和角色身体部位出现视觉故障。

与此项目一贯情况相同——您的反馈和评论有助于发现和修复问题。我指望你们了!

【来源:steam】
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