《Pathogenesis: Overcome》版本更新 - 0.2106 - 任务系统与完整教程上线
《Pathogenesis: Overcome》0.2106版本更新!任务系统与完整教程现已上线,新增SVD狙击步枪、MG3机枪等武器,优化战斗AI与界面。查看详细更新内容!
愿平安与你们同在!
又一个重大更新。
过去几个月完成了大量工作(清单如下)。
简而言之:
任务系统已整合完成。
添加了完整教程系统。
尚未完成的内容:
“拉斯科洛沃”地区仍无剧情线或任务。
当前版本仅提供英文版——其他语言本地化暂时禁用。
该地区的当前版本特意放置了大量敌人和战利品,用于测试战斗机制、平衡性和AI行为。待剧情结构实施后,NPC布置和战利品生成逻辑将重新调整。战利品数量会减少,出现频率降低且方式更合理,部分物品将完全取消自由生成。
本质上,这是个阶段性更新。
下一步是将当前基础转化为包含单一地区剧情线的完整演示版,并恢复所有语言本地化。
与此同时,所有相关开发工作仍在继续。
我认为是时候更频繁、更详细地讨论开发过程和游戏世界了。
我过去说过,现在再次重申——感谢社区的支持、反馈和建议。敬请期待。
以下是已完成工作的详细清单,供感兴趣者查阅。
整合基础任务系统
实现任务结构与状态处理
添加触发器和脚本事件支持
实现任务阶段间过渡逻辑
扩展任务与游戏状态的交互
为后续剧情线实施奠定基础
添加独立教程区域
实现结构化分步学习流程
添加情境提示
配置教程触发器
调整教程内平衡性
修复教程完成后的玩家状态转换
改进武器操控逻辑
重做装备与卸装状态
更新弹匣逻辑
修复换弹行为的边缘情况
调整角色装备定位
新增武器与模块:SVD狙击步枪、MG3机枪
改进武器生成逻辑
更新弹药补给系统
改进NPC待机与等待状态
调整对话中断时的行为
优化AI任务切换逻辑
改进NPC对游戏事件的反应
扩展NPC与世界物体的交互系统
修复状态丢失问题
改进GameState中的角色注册系统
调整NPC武器操控逻辑
添加带已装备武器对比的提示框
实现长物品名称自动滚动
添加容量参数
添加消耗品进度条
实现基于填充水平的动态进度条颜色
添加库存与储物箱的筛选排序功能
将弹药计数显示移至武器图标
改进HUD元素
添加界面音效
修复视觉显示问题
改进NPC生成逻辑
调整敌人生成点
优化建筑与门碰撞体
新增交互点
更新物体放置与环境设置
修复地形交互问题
更新界面音效
改进武器音效过渡
添加交互音频反馈
调整环境音效触发器
系统改进与稳定性
改进尸体处理逻辑
优化AnimBP结构
修复状态保存问题
减少对话逻辑中的冗余检查
修复边缘情况崩溃
提升整体项目稳定性
修复物体交互问题
修复库存与分离弹匣问题
修复提示框错误
修复动画问题
修复罕见逻辑冲突
常规次要bug清理
游戏中仍存在大量bug、错误和未完成任务。
例如,用新动画替换旧动画的全局流程尚未完成,导致动画和角色身体部位出现视觉故障。
与此项目一贯情况相同——您的反馈和评论有助于发现和修复问题。我指望你们了!


