游戏这一年:2020年《使命召唤》玩家语录——如何在争议中保持高效输出

2020-12-21 09:43:36 神评论

17173 新闻导语

这是《现代战争 战区》!该滚的是你们《使命召唤》玩家。

“年轻人的第一款COD”

MW是COD系列第二款搭载了“吃鸡”模式的作品,当年《黑色行动4》首次试水该模式时,尽管开局爆发力强劲,但很快便偃旗息鼓,究其原因,就在于玩法上过于依赖市场已有产品的成功经验,却没能与COD本身快节奏,角色build丰富的特点产生足够化学反应。

而《现代战争 战区》则重新对玩法进行了梳理,简化“搜刮”过程,大幅度强化玩家交火频率,将多人模式角色build全盘对接,引入复活机制和赏金玩法,最重要的即便那些没有购买MW的玩家,也能直接免费游玩该模式。

一时间全世界玩家大量涌入,根据下图youtube的视频播放量变化统计曲线可以明显看出,在今年3月战区模式上线后,MW迎来了大幅度增量,尽管首月过后有所下滑,但和战区上线之前相比,判若热度截然不同的两个游戏。

数据来自相关统计网站 Statista

新玩家的涌入,不可避免产生了一些玩家社区的摩擦,以我国情况为例,那段时期不仅“战区萌新”喜提鄙视链底端C位,开挂泛滥也成为大家为之头痛的老大难问题。

但总体上看,战区的成功推广,客观上大大刺激了本体销量,在MW之前,COD历史上销量最高的一作是2010年《黑色行动》的3000万套,而MW在今年五月便完成了这一里程碑,因此就不难解释为什么战区今后会作为了一个独立游戏展开长期运营了。

MW之前,COD历史销量前十位排行榜,数据来自相关统计网站 Statista

“iw的马又活/死了”

这句恶毒的言语,堪称玩家们对于本作地图设计的肺腑之言。而“复活”的条件其实很简单,就是把“训练场”和“码头”两张多人对战地图放进独立的地图列表中让玩家直接进入。

这两张图具有视野好,交火点明确,适合短时间密集输出,远射(训练场)和近战(码头)皆可,且对蹲B不友好等诸多特点,尤其结合本作的枪匠模式和皮肤解锁条件,所有要升级枪械等级,刷皮肤的玩家可以在这两张地图里非常方便去实施自己的各种目标意图,如果再碰上双倍经验奖励,则事半功倍,玩起来爽快异常。

码头地图在系列里有着诸多代的变体,但总体依然维持着“田”字格的经典布局

但玩家一旦实现了某些阶段目标,就有AKF的可能,这对于营运方来说自然不是一个好消息,因此iw会比较吝惜于开放这两张地图给玩家的时间,就算开放时还会尽量选择一些不那么痛快的对战模式。

对这两张对战地图的追捧,也从侧面反映出玩家对本作其它地图设计上的不满,比如过多的设施布置造成布局混乱,占点模式点位放置不合理,缺德的出生点,被玩家称作“阴间图”的皮卡迪利。

可以说在一片向好的同体评价中,MW最大的问题就出在多人对战的地图设计上,好在系列家底够厚,除了码头和训练场以外,坠机之地等热门地图的存在,还是让玩家们在很长时间里保持着对战热情,在互相伤害中增进着彼此的友谊与恨意。

如今每次ROLL到皮卡迪里这张图,都会有人选择退出房间

“二次元,冲”

取消了季票售和开箱子卖机制的MW,当然也需要新的盈利增长点,明码标价的蓝图武器组合包,就成为了iw刺激玩家持续消费的财富密码。

所谓蓝图武器,就是在不影响平衡性的前提下,将原本的武器进行外观建模和个性化涂装方面的重新设计,虽然从功能性上讲几乎没有任何使用价值,但是玩家一旦被某个精美的外观所打动,通常都会奉上少则两杯奶茶,多则一顿烧烤的金钱。

在所有蓝图武器当中,二次元涂装无疑是人气最高的一类,iw自然也是加大力度,不断在这个选题内上架新货,于是对战中就出现了一群彪悍大兵手持粉色,红色,粉红色的Oden,MP5或者P90等武器展开激烈突突突,画面太美以至于那些还在用钢铁直男配色武器的玩家们,也会在对战结束后第一时间冲向商城界面——“给我也整一个!”

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