游戏这一年:2020年《使命召唤》玩家语录——如何在争议中保持高效输出
这是《现代战争 战区》!该滚的是你们《使命召唤》玩家。
“万恶的SBMM”
SBMM系统全称“skill-based Matchmaking ”,放到COD的具体游戏环境里,就是指多人对战时系统会根据你此前的表现好坏,将你和水平近似的玩家匹配到接下来即将开始的战局里。
该系统乍看之下似乎有其合理性——“大佬的归大佬,菜鸡的归菜鸡”,即让强者可以投身持续的高强度军训,也能让萌新们躲开屠夫的枪口,与水平相近者一起愉快玩耍。但问题在于动视没有搞清楚大部分玩家变强的目的并不是真要和自己过不去,尤其对于COD这种本身偏休闲娱乐的FPS来说,尝试各种花式玩法,通过锻炼等级或者完成特定任务,以解锁新的武器装备名片装饰物等,是玩家们一项重要的游戏动力。
而SBMM令那些老玩家多年来磨练的技术大打折扣,因为系统会把和你相近K/D(kill/death)比的玩家匹配到一起,同水平对手将使你很难感受到“变强”的快感。正所谓办法总比问题多,一些老玩家通过自杀的方式,人为降低自己的K/D比,然后以K/D 4的真实水平,去到K/D 0.5的薯条房大开杀戒,包括油管上一大堆所谓的达人视频,都是老玩家炸鱼的过程展示。所以这SBMM究竟是为了啥呢?
“K/D 3.0”
作为一个经久不衰的人气系列游戏,COD在我国有着深厚的群众基础,B站上很多专精COD内容的up主们,也成为了给玩家们测试枪械性能,提供技术指导的领路人,而在他们当中,却有一位在MW时代不幸翻车,成为了国内如今固定调侃的对象。
这位up主有时会搬运一些国外网站的相关内容,然后以自己资深的阅历进行本地化讲解,甚至一度还把搬运来了视频设定为“付费”收看,吃相着实令人不齿。这还没完,该up在MW的PP19冲锋枪分析指南中,搬运了国外up明显测试有误的相关数据,再基于错误数据,信誓旦旦宣称原本性能一般的PP19如何牛逼,用这把枪达到“K/D 3.0”如探囊取物。
直到被其他up主拆穿了西洋镜,此人依然我行我素,而目睹事件过程的吃瓜玩家们,日后则把PP19称之为“K/D 3.0”,某种程度上也算是让此人和自己所鼓吹的事物合二为一了。
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