游戏这一年:2020年《使命召唤》玩家语录——如何在争议中保持高效输出

2020-12-21 09:43:36 神评论

17173 新闻导语

这是《现代战争 战区》!该滚的是你们《使命召唤》玩家。

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随着2019年年底发售的全新世代《使命召唤 现代战争》(下文简称MW)用赛季通行证取代季票制,并且把看脸“抽箱子”改成了明码标价一手交钱一手交货的蓝图商城,该系列玩家很快就找到了一项游戏之外的全新乐趣——骂策划。

与此同时,MW不仅是“年轻人的第一款COD”,也是动视改变年货运营策略的关键一步,几乎与现实中新冠疫情爆发同期上线的战区模式,也终于让动视如愿以偿蹭上了三年前的吃鸡热,至于说天堂里的《黑色行动4》同款模式,在喜新厌旧的男人面前,也只能双击R.I.P走好不送了。

重启后全新的游戏体验,玩家和开发组尚在磨合阶段的运营方式,上线即爆款的战区,再加上从天堂到地狱的《黑色行动 冷战》(下文简称CW),可以说COD作为旗舰级年货,在销量持续看涨的同时,已经很久没有这么热闹过了。接下来笔者就以MW发售一年至今,COD玩家的流行语录为线索,看看背后的喜怒哀乐乐乐乐乐乐

“蹲B标配:725+阔剑”

尽管COD在武器平衡性方面的表现始终有一搭无一搭,但对战中丰富多样的高自由度武器配置,还是让喜欢与人正面傻傻钢枪的猛男或者剑走偏锋的枪之侠客们,都能找到属于自己的表演舞台。

谁曾想MW在首发版本就给大家搬出了一套严重破坏平衡型的“蹲B宝典”:射程和弹丸命中数计算方式匪夷所思的725霰弹枪有着巨大的火力覆盖面积和一发入魂的致命威力,让画面里出现的任何人都像是高速公路上的兔子——它们面对疾驰而来的车辆所表现出来的唯一反应就是用眼睛死死盯住不放直到进入投胎模式。

而阔剑地雷堪称埋伏在各个角落里的“神剑”,夸张的判定范围,一触即爆的灵敏度,搭配上适合技能后常常令对手猝不及防。

结合MW的枪匠系统改造,锯断了枪管的725在近战中有着强势的制裁能力

因为MW首次引入了“活动门”设定,玩家在快节奏战斗中,往往采用撞击方式破门而入,这就让装备了725和阔剑的蹲B们每每都可以有所斩获。直到iw听到玩家们的怨言之后,才开始对725进行整改,而那些从中受益的蹲B们,则很快就在本作的匹配机制上尝到了苦头。

时刻提醒着玩家们要保持冷静的阔剑地雷

“万恶的SBMM”

SBMM系统全称“skill-based Matchmaking ”,放到COD的具体游戏环境里,就是指多人对战时系统会根据你此前的表现好坏,将你和水平近似的玩家匹配到接下来即将开始的战局里。

该系统乍看之下似乎有其合理性——“大佬的归大佬,菜鸡的归菜鸡”,即让强者可以投身持续的高强度军训,也能让萌新们躲开屠夫的枪口,与水平相近者一起愉快玩耍。但问题在于动视没有搞清楚大部分玩家变强的目的并不是真要和自己过不去,尤其对于COD这种本身偏休闲娱乐的FPS来说,尝试各种花式玩法,通过锻炼等级或者完成特定任务,以解锁新的武器装备名片装饰物等,是玩家们一项重要的游戏动力。

而SBMM令那些老玩家多年来磨练的技术大打折扣,因为系统会把和你相近K/D(kill/death)比的玩家匹配到一起,同水平对手将使你很难感受到“变强”的快感。正所谓办法总比问题多,一些老玩家通过自杀的方式,人为降低自己的K/D比,然后以K/D 4的真实水平,去到K/D 0.5的薯条房大开杀戒,包括油管上一大堆所谓的达人视频,都是老玩家炸鱼的过程展示。所以这SBMM究竟是为了啥呢?

“K/D 3.0”

作为一个经久不衰的人气系列游戏,COD在我国有着深厚的群众基础,B站上很多专精COD内容的up主们,也成为了给玩家们测试枪械性能,提供技术指导的领路人,而在他们当中,却有一位在MW时代不幸翻车,成为了国内如今固定调侃的对象。

这位up主有时会搬运一些国外网站的相关内容,然后以自己资深的阅历进行本地化讲解,甚至一度还把搬运来了视频设定为“付费”收看,吃相着实令人不齿。这还没完,该up在MW的PP19冲锋枪分析指南中,搬运了国外up明显测试有误的相关数据,再基于错误数据,信誓旦旦宣称原本性能一般的PP19如何牛逼,用这把枪达到“K/D 3.0”如探囊取物。

直到被其他up主拆穿了西洋镜,此人依然我行我素,而目睹事件过程的吃瓜玩家们,日后则把PP19称之为“K/D 3.0”,某种程度上也算是让此人和自己所鼓吹的事物合二为一了。

“年轻人的第一款COD”

MW是COD系列第二款搭载了“吃鸡”模式的作品,当年《黑色行动4》首次试水该模式时,尽管开局爆发力强劲,但很快便偃旗息鼓,究其原因,就在于玩法上过于依赖市场已有产品的成功经验,却没能与COD本身快节奏,角色build丰富的特点产生足够化学反应。

而《现代战争 战区》则重新对玩法进行了梳理,简化“搜刮”过程,大幅度强化玩家交火频率,将多人模式角色build全盘对接,引入复活机制和赏金玩法,最重要的即便那些没有购买MW的玩家,也能直接免费游玩该模式。

一时间全世界玩家大量涌入,根据下图youtube的视频播放量变化统计曲线可以明显看出,在今年3月战区模式上线后,MW迎来了大幅度增量,尽管首月过后有所下滑,但和战区上线之前相比,判若热度截然不同的两个游戏。

数据来自相关统计网站 Statista

新玩家的涌入,不可避免产生了一些玩家社区的摩擦,以我国情况为例,那段时期不仅“战区萌新”喜提鄙视链底端C位,开挂泛滥也成为大家为之头痛的老大难问题。

但总体上看,战区的成功推广,客观上大大刺激了本体销量,在MW之前,COD历史上销量最高的一作是2010年《黑色行动》的3000万套,而MW在今年五月便完成了这一里程碑,因此就不难解释为什么战区今后会作为了一个独立游戏展开长期运营了。

MW之前,COD历史销量前十位排行榜,数据来自相关统计网站 Statista

“iw的马又活/死了”

这句恶毒的言语,堪称玩家们对于本作地图设计的肺腑之言。而“复活”的条件其实很简单,就是把“训练场”和“码头”两张多人对战地图放进独立的地图列表中让玩家直接进入。

这两张图具有视野好,交火点明确,适合短时间密集输出,远射(训练场)和近战(码头)皆可,且对蹲B不友好等诸多特点,尤其结合本作的枪匠模式和皮肤解锁条件,所有要升级枪械等级,刷皮肤的玩家可以在这两张地图里非常方便去实施自己的各种目标意图,如果再碰上双倍经验奖励,则事半功倍,玩起来爽快异常。

码头地图在系列里有着诸多代的变体,但总体依然维持着“田”字格的经典布局

但玩家一旦实现了某些阶段目标,就有AKF的可能,这对于营运方来说自然不是一个好消息,因此iw会比较吝惜于开放这两张地图给玩家的时间,就算开放时还会尽量选择一些不那么痛快的对战模式。

对这两张对战地图的追捧,也从侧面反映出玩家对本作其它地图设计上的不满,比如过多的设施布置造成布局混乱,占点模式点位放置不合理,缺德的出生点,被玩家称作“阴间图”的皮卡迪利。

可以说在一片向好的同体评价中,MW最大的问题就出在多人对战的地图设计上,好在系列家底够厚,除了码头和训练场以外,坠机之地等热门地图的存在,还是让玩家们在很长时间里保持着对战热情,在互相伤害中增进着彼此的友谊与恨意。

如今每次ROLL到皮卡迪里这张图,都会有人选择退出房间

“二次元,冲”

取消了季票售和开箱子卖机制的MW,当然也需要新的盈利增长点,明码标价的蓝图武器组合包,就成为了iw刺激玩家持续消费的财富密码。

所谓蓝图武器,就是在不影响平衡性的前提下,将原本的武器进行外观建模和个性化涂装方面的重新设计,虽然从功能性上讲几乎没有任何使用价值,但是玩家一旦被某个精美的外观所打动,通常都会奉上少则两杯奶茶,多则一顿烧烤的金钱。

在所有蓝图武器当中,二次元涂装无疑是人气最高的一类,iw自然也是加大力度,不断在这个选题内上架新货,于是对战中就出现了一群彪悍大兵手持粉色,红色,粉红色的Oden,MP5或者P90等武器展开激烈突突突,画面太美以至于那些还在用钢铁直男配色武器的玩家们,也会在对战结束后第一时间冲向商城界面——“给我也整一个!”

“这是幽灵的第几套皮肤了?”

对比此前必须先买票后上车的付费季票DLC,MW借鉴了如今同类游戏更为常见的赛季通行证形式。游戏发售至今已经结束的六个赛季里,虽然曾在一些阶段性问题上遭到玩家批评或者质疑,但总的来说还算精彩,尤其是每个赛季游戏都会随通行证推出一位封面角色,并为其量身打造一系列付费的皮肤与武器蓝图,大大扩充了玩家的角色武器库与动视的钱包小金库。

赛季封面人物可以分为两类,一类是现实美国视频网站上几位以军事题材内容见长的战术网红,比如人见人爱的玛拉,退伍后做枪械生意的洛麟;另一类则是玩家们熟悉的游戏角色,这其中人气最高的当属COD三无青年(无口,无面,无心)“幽灵”。

元年作品中的幽灵一路与玩家出生入死,最后惨遭马卡洛夫毒手,那份隐藏在骷髅面具下的神秘感成就了他长盛不衰的人气。iw自然不会放过这个洋溢着情怀的商机,为幽灵推出了付费皮肤,通行证奖励,甚至是为购买了重制版《现代战争2》的玩家,额外再赠送一套幽灵的角色补充包,玩家们也是照单全收,如果动视再努努力的话,不久之后在多人6V6战局里,或许就能凑齐一队皮肤不重样儿的幽灵克隆人军团了。

“下载更新了几十个G就这?”

随着游戏画质的不断提升,占用存储空间越来越大,更新补丁动辄十几个G早就不是什么新鲜事了,但即便是在这样的大背景下,MW仿佛戴森球一样疯狂增生的游戏容量,还是让玩家们叫苦不迭。

直到现在,我们也还是搞不清楚MW那200GB左右(不同平台之间存在一定差异)的容量究竟装了些什么东西进去,毕竟论画面质量,内容体量和场景规模,在它之上的游戏多了去了,怎么偏偏每次更新就是加进来几张范围十分有限的地图,三把新武器和几个角色皮肤的MW,却需要那么大硬盘空间呢?

或许是出于对玩家们实际情况的考量,后来主机版终于允许用户自行决定删除某些模式来释放一定硬盘空间,这让很多压根不玩战区或者早早就不再碰战役模式的玩家稍稍松了一口气。

只不过好景不长,等到CW发售后,即便是购买了实体版的玩家,也发现剧情战役模式竟然还要额外联网下载相关内容后才能游玩,劳驾动视可不可以告诉我,手里这张标准容量50GB的蓝光盘难道单纯就是塞进包装盒里增加配重的吗?既然本文关于“年度语录”那这里我就劝动视一句“耗子尾汁”吧。

结语

以COD的标准而言,MW做到了在系列相对低调了几年之后,一次重振雄风式的崛起,不仅帮助系列找到了进化的突破口,也激发出传统FPS游戏的旺盛生命力。而眼下CW自杀式的差评表现,将随着CW第一赛季有可能悬崖勒马的表现,以及MW和CW将在战区模式迎来一次史无前例的“会师”,让人充满了看热闹不嫌事儿大的期待感,各位特战士兵,你们准备好了吗?

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【编辑:铁士代诺】

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