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《无主之地4》本周动态

2025-12-20 09:39:27 神评论
17173 新闻导语

《无主之地4》本周动态:赛季掠夺活动传奇掉落率提升5倍!三重威胁BOSS、新野卡任务、黑市售货机位置全攻略。2026年更多内容即将到来!

嗨,秘藏猎人们!欢迎来到“本周动态”——这是一个每周发布的栏目,我们将分享《无主之地4》世界中发生的一切,从开发者更新到社区亮点,无所不包。

每周,我们都会在这里带来最新消息、粉丝创作、开发者聚焦、实用资源,以及任何我们认为你们会想看到的内容。无论你是想了解最新动态、深入探索,还是只是想看看其他玩家在做什么,这里都是你的不二之选。

最新更新说明:

自游戏发布以来,我们已经推出了多项更新,更多内容即将到来。以下是你可能错过的一些内容:

请记住,在“赛季掠夺”活动期间,直到1月8日,你在刷装备时获得传奇掉落物的几率将提高至多5倍(不包括大型安可BOSS和花语者)!传奇装备掉落仍然会足够稀少,以保持其特殊性,这符合我们的整体设计意图。

关于如何提交工单的指南可以在这里找到:

提交工单时,请记得附上你的DxDiag或MSinfo文件。如果你需要相关帮助,这里有一个步骤说明:

(注:这部分内容每周结构相同,所以虽然看起来一样,但请放心,它每周都会更新!)

佣兵节快乐,秘藏猎人们!

随着假期的到来,我们想向所有玩《无主之地4》的玩家表达我们的感激之情;这个社区真是太棒了,我们无比感谢你们的热情和反馈。我们很兴奋能在2026年为你们带来更多混乱!

为了给2025年画上句号,我们带来了三重威胁的大型安可BOSS和“赛季掠夺”活动中BOSS传奇掉落率的提升!从今天开始,这个三重威胁将同时出现三个真BOSS,而我们的团队将下线与亲人庆祝佣兵节。我们将在2026年1月8日的次要更新中恢复每周的BOSS轮换!

每周活动:12月18日 - 12月25日

每周大型安可BOSS(三重威胁):

  • 原始守护者 初生者(Primordial Guardian Inceptus)

  • 原始守护者 起源者(Primordial Guardian Origo)

  • 原始守护者 根基者(Primordial Guardian Radix)

每周野卡任务:

任务:冲锋陷阵(健康、富裕、经验丰富)

传奇装备奖励:伊耿之梦 弗拉多夫突击步枪(Aegon's Dream Vladof Assault Rifle)

莫里斯的黑市自动售货机

这是本周莫里斯的黑市自动售货机隐藏位置的视觉提示。请记住,虽然本周的位置对每个人都是一样的,但你的售货机物品与其他玩家不同,所以可以四处问问,看看是否有人有你想要的物品!

每周活动:12月25日 - 1月8日

随着我们进入2026年,大型安可BOSS三重威胁将继续,同时“赛季掠夺”的传奇掉落率提升也将持续!在12月25日,每周野卡任务和莫里斯的黑市自动售货机的位置将会改变。

每周野卡任务:

任务:时间守护者的命令(装甲、奢华、链式大师)

传奇装备奖励:等离子线圈 马里旺冲锋枪(Plasma Coil Maliwan SMG)

莫里斯的黑市自动售货机

这是从12月25日到1月8日莫里斯的黑市自动售货机隐藏位置的视觉提示。请记住,虽然位置对每个人都是一样的,但你的售货机物品与其他玩家不同,所以可以四处问问,看看是否有人有你想要的物品!

Steam社区截图

当你截图并放入Steam时,我们会收集一些我们最喜欢的截图供你欣赏。享受混乱之美——呃,我是说,享受Kairos之美!

团队背后:Vanessa Little,《无主之地4》高级关卡设计师

每周,我们都会聚焦一位幕后制造混乱的头脑。你将了解来自Gearbox和2K的人们,以及每个接触游戏的人如何影响并受到《无主之地4》的影响。本周,我们与Gearbox的高级关卡设计师Vanessa Little进行了交谈

你如何平衡玩家自由与引导性节奏?

Vanessa:在构建开放世界时,既要让玩家感觉节奏良好,又要确保他们感觉可以自由探索,这是一个微妙的平衡。设计开放世界依赖于宽阔的路径和大型地标,以帮助玩家避免过于迷失和过度依赖地图。

如果你接了一个任务,你通常希望他们的第一个目标与接任务的地点在同一区域,如果不是相对附近的话。当玩家探索并完成任务目标时,你希望他们感觉没有到处 backtracking,否则这会变得相当令人沮丧。如果有人想在任务中途离开去探索,我们在设计中依赖那些大型地标来帮助玩家重新定位并回到正轨,这是非常重要的。

在你的职业生涯中,你对关卡设计的方法是如何演变的?

Vanessa:多年来,我的技能和方法发生了很大变化。我总是想推动自己改进并尝试新的技术和想法。我的职业生涯始于2013年重制的《Rise of the Triad》的场景布置员。我自己没有制作那些地图,但我进来做了美术通过。在那段时间里,我确实学到了一些至今仍在使用的线性关卡设计的基础知识。我在行业的第二份工作是在Wargaming,那里对关卡设计有着完全不同的方法。那些地图非常开放,依赖于 stealth 和巧妙的 maneuver。我了解了“热点”以及如何有效地构建空间以创造玩家兴趣并让玩家使用更多的地图,而不是有太多空置未使用的空间。在Wargaming之后,我做了一些有趣的独立项目,最终来到了Gearbox,现在我已经在这里呆了将近10年了!

我所有的先前经验在这里都对我有所帮助,通过在Gearbox的时间,我学到了很多关于构建有效《无主之地》内容所需的知识。有些人可能想不到《无主之地》关卡设计涉及的内容远不止这些。是的,你必须设置有趣的空间并在其周围构建战斗,但其中有许多不同的角度。你需要确保玩家在穿越空间时(无论是线性还是垂直)流动顺畅,给他们机会击中桶以获得有趣的击杀,并制作一个看似可信的空间。你还必须考虑美术通过会是什么样子,以及你如何为跟进的关卡艺术家讲述一个视觉故事。你期望有什么效果,任何很酷的环境声音、闪烁的灯光、雾蒙蒙的气氛……你与许多不同的部门协同工作,这是我最喜欢的部分之一。我喜欢协作努力并看到成品。

在漫长的迭代周期中,你如何保持创造力?

Vanessa:我认为保持创造力的关键是享受你正在构建的东西。当某些东西没有完全达到你的预期时,挫折会发生,但重要的是要记住,这一切都是为了给玩家带来有趣的体验。当构建过程不有趣时,这真的会在最终产品中体现出来。有时你必须彻底改变并尝试新的东西,这没关系。这不是失败,这是迭代过程的一部分。

所有这些在一段时间后都会给你带来压力,特别是如果它是一个非常长的项目,并且你不得不几次重新开始某些事情。对我有帮助的是走开,和狗玩耍,和丈夫聊天,或者读一本书。有时你需要摆脱让你沮丧的事情,清空你的思绪。带着全新的视角回来并与同事 brainstorming 通常会产生更有趣或更有趣的想法。我也数不清有多少次我在梦中想出了设计解决方案。信不信由你,它有时真的有效!


社区创意角

我们的社区成员不仅仅是玩家——你们中的许多人也是艺术家。无论是Cosplay、数字艺术,还是某些尚未发明的媒介,我们都是你们最大的粉丝。看看本周精心挑选的粉丝创作:

今年的内容就到这里——2026年我们会有更多内容给你们!在那之前:保持你的ECHOnet畅通, loot 运气高涨。

狩猎愉快,
无主之地团队

【来源:steam】
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