《触手探戈》世界一关卡调整
《触手探戈》世界一关卡难度调整!尖脊小径、云外之境等7大关卡优化,降低尖刺墙难度,增加平台空间,提升游戏体验。查看详细攻略!
虽然游戏本就设计得颇具挑战性,但世界一后半部分的许多关卡难度超出了该阶段的预期水平,因此我们将对其中大部分关卡进行难度下调。
我们认为尖脊小径的难度曲线仍然过于陡峭,因此将调整某些造成困扰的尖刺墙距离。
调整了第二检查点后区域中尖刺墙和第二处破损平台的位置。
扩大了第三检查点后小型草地平台旁的墙体。
将第四检查点后破损平台旁的尖刺墙外移,为触手调整留出更多空间。
在第五检查点前的连续小型草地平台间增加了木质连接平台。
扩展了第五与第六检查点间珍珠收集段之后的草地平台面积。
在通往第六检查点的草地平台之间增建了木质连接平台。
移除了末段区域中央木质平台旁的部分尖刺,现在可用默认触手长度在该平台站立。
将关卡末端的海星远离尖刺墙布置。
云外之境作为游戏首个限时关卡,其本身机制已具备足够挑战性,因此我们将削减部分尖刺墙以降低通行难度。
对起点至第一检查点间区域作出以下调整:
缩小了关卡中首次出现的尖刺墙。
将左侧尖刺墙整体左移。
将第一检查点正前方的尖刺墙稍向右移。
调整了阻止玩家在左侧首个敌人踏上云平台前发起攻击的小型尖刺墙。
对第二与第三检查点间区域作出以下调整:
将第二检查点旁的部分尖刺墙替换为石墙。
将桥梁边缘的尖刺柱移至桥面中央。
加宽了第二处木质平台,更容易规避尖刺墙
将第三检查点通往海星的小型桥梁旁的尖刺墙右移,改善桥梁可见度(不影响该段难度)。
毁灭式教学的现行难度超出设计预期,因此我们将移动部分尖刺墙并调整平台位置以提升关卡段落的可理解性。
调整了第四与第五检查点间部分尖刺墙,避免触手完全收缩时在附近进行交换仍可能导致的不可回避死亡。
对第五与第六检查点间区域作出以下调整:
将动态平台及其检查点(5)移近第六检查点,缩短重生后等待时间。
将破损平台移近第六检查点。
加宽了段末木质平台以允许紧急交换操作。
寻物远征作为需要大量思考的长关卡,还包含某些精密操作要求,这种组合易使玩家产生疲惫感,因此我们将扩大容错空间以突出思考要素。
调整了第一检查点前的两处石墙,降低碰撞惩罚。
对第二与第三检查点间区域作出以下调整:
移开首朵云旁的尖刺墙以增加旋转空间。
推动型敌人现在改为反向移动。
将两朵云旁的两处破损平台稍向后推以增加旋转空间。
将第五与第六检查点间长桥右侧的一处破损平台替换为常规木质平台。
在第七检查点后的云端航行段将一处尖刺墙稍向后移以增加反应时间。
在最终云端航行段前新增一处检查点。
尖刺救援的核心主题是在追兵压力或载云撞向尖刺墙的压力下击碎墙壁,但该主题的难度过于激烈,尤其在合作模式下,因此我们适当降低了强度。
对第三与第四检查点间区域作出以下调整:
移除了第三检查点右侧的墙体。
延长云端行程,分散布置尖刺柱以增加反应时间。
调整了云道两侧的墙体以适应上述变更。
将第四与第五检查点间隔墙后的无敌敌人移至与第五检查点齐平的独立小岛上。
云雾湾包含多个需要突破的敌人封锁区,其本身已具足够难度,因此我们降低了部分战斗周围环境的难度。
对第二与第三检查点间区域作出以下调整:
在首只飞行敌人下方新增检查点。
移除了首只飞行敌人平台旁的尖刺墙。
调整平台布局以适配新检查点。
将第二只飞行敌人及其浮岛向后移动。
将倒数第二段末端破损平台替换为常规木质平台。
行走跳板终段起始区域的容错空间过小易引发挫败感,因此我们将把破损平台分割成更小单元以缓解该问题。
在终段石墙旁的双倍数量小型破损平台基础上进一步增加平台数量。




