4亿用户变现难 新浪微博探索游戏盈利模式
17173 新闻导语
近期新浪频频传来各种消息,其中新浪无线事业部将于明年1月并入新浪微博事业部一时间成为焦点,手游网分析新浪如此大动作无非是想实现微博的盈利最大化,也是新浪微博全面开启商业化的一个信号。
【手游网专稿 转载请注明出处】
近期新浪频频传来各种消息,其中新浪无线事业部将于明年1月并入新浪微博事业部一时间成为焦点,据悉新浪无线部门主要有两块业务,一是微博等应用的移动客户端开发运营,二是通过运营商等渠道提供彩铃、主题、手游等SP服务,手游网分析新浪如此大动作无非是想实现微博的盈利最大化,同时也透露出新浪微博全面开启商业化的信号。
在互联网行业,赌博、**、游戏、搜索从来都是盈利的大头,由于国情,赌博和**在中国是上不了台面的,微博想要盈利当然不会放开游戏这块大蛋糕,事实上从2011年7月份新浪推出微游戏开始,它寻找游戏盈利模式的脚步就从未停止过。
微游戏页游领域初有成效 与开发者3:7分成

新浪在游戏领域的第一步棋微游戏一开始发展的并不顺利,那时候的新浪将太多的时间蹉跎在了社交游戏上,一方面2011年底时如停车位、好友买卖、开心农场之类的游戏在经历了开心网、人人网、QQ的火爆后开始大幅降温,加上缺乏后续具有新奇性的产品支撑显得有些苟延残喘,另一方面新浪微博的单向关注模式也造成了他无法产生如QQ空间、人人、开心网那样的用户交互性,而缺乏交互性的直接后果就是微游戏因为频频刷屏的游戏消息而被用户投诉,捞了一个吃力不讨好的下场。
不过好在新浪微博在2012年初开始发力页游,这种有流量就可以变现的产品在ARPU值上也更高于社交游戏,2012年微游戏启动3:7游戏分成模式,这样的分成比例在国内也极具吸引力,随着《神仙道》、《小小海贼王》、《龍将》、《盛世三国》、《凡人修真2》、《梦幻飞仙》等等收入超过千万元级别的网页游戏纷纷进驻,微游戏已成为了新浪微博一个日渐成熟的盈利模式。
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