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分析:《死亡扳机》的成功和盗版成正比

2012-12-20 09:38:47 神评论

17173 新闻导语

说起MadFinger Games(狂指游戏)公司,相信很多人都比较陌生。但是历数它在ios和安卓平台上面的大作,比如2009年的侍魂武士:武士道;2010年的续作侍魂武士2:复仇;2011年的暗影之枪以及现在ios平台上面屡获第一的死亡扳机等等。

说起MadFinger Games(狂指游戏)公司,相信很多人都比较陌生。但是历数它在ios和安卓平台上面的大作,恐怕是每个人都为之疯狂的吧。比如2009年的侍魂武士:武士道;2010年的续作侍魂武士2:复仇;2011年的暗影之枪以及现在ios平台上面屡获第一的死亡扳机等等。虽然国内很少人知晓MadFinger Games,但是它被国外媒体称为“手机上的暴雪公司”,可见其能力绝对不能小窥。

在今年的6月份的E3大展中,MadFinger Games展示了他们最新的FPS游戏大作死亡扳机,由于它卓越的表现给了很多玩家新的一轮期待。对于近年来丧尸类的游戏很多玩友们都已司空见惯,为什么这款游戏如此的受大家欢迎和期待呢?正是因为这款力作依然继承Shadowgun的高品质游戏画面,使用unity引擎打造,拥有主机质量的FPS游戏。在6月底它如约登陆了IOS的平台,反响是非常的激烈。
 


死亡扳机截图

据知,狂指公司的游戏都为iPhone和Android游戏,绝大部分为血腥限制级,因此在电子市场购买时的心智成熟度为高。在死亡扳机推出来的时候由于大量受到欢迎,导致了该游戏被破解,盗版率在andriod、ios平台上高达80%和60%。在八月初的时候MadFinger Games继提供Android版《死亡扳机》的免费下载之后开始在iOS App Store提供免费下载的《死亡扳机》。目前,该游戏在iOS的下载量已破一百万次。 如此高的盗版率和不得不降价的局面,也从侧面看出游戏的受欢迎程度。

九方网总结了对于手机游戏死亡扳机的可取几点,好的手游成功之处可以模仿,再加以创新,这才是游戏的生存之道。

死亡扳机火的原因是因为有前作的支持,比如Shadowgun(暗影之枪)。说明好的游戏公司在打造每款手游的同时,切记至少要推出一款让用户记忆深刻的佳作。只要一款成功了,接下来推出来光造势就足够勾起所有人的胃口。

在还没有免费的情况下,有人评测这款游戏直接引用了几个简单的词:简单、暴力、爽快、花钱!用户在玩手机游戏的时候,最重要的就是需要爽,你要他们爽了,你就成功了。通过体验死亡扳机,最明显的感受就是色彩鲜艳,因为是Unity引擎作相比起虚幻引擎极度追求细节的更加真实。这个充分说明就算是在手机上面体验,真实度效果还是需要的,3D化和Unity引擎都是以后的趋势。
 


死亡扳机截图

暴力的大面积渲染和淋漓尽致的画面极大的刺激了玩家的视觉,随着游戏的进一步深入,死亡扳机的地图也逐步的开始解开,一些任务和其他的辅助类的建筑。情节设置上面很错落有致不太复杂,有玩家说游戏符合很多暴力男的口味。就像当年倡导的一样只有让一部分的人先富起来,所有的人才能富起来。新奇的口味其实满足很多人内心最初的欲望,所以只要抓住用户群体的需求,再创作一定是成功的。这里面的需求可以是:比如学生时代需要的是娱乐和猎奇;上班的白领们需要的是休闲和解压等等。
 


死亡扳机截图

游戏最怕被山寨被盗版,死亡扳机的成功和盗版率是成正比的。所以在制作精良的手游同时,维护好自己的专利权是非常重要的。对于手机游戏的未来还有很长的路,不同的游戏带来的感受也就不同,只要专注内容和玩家体验以及创新才是最根本的。



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