《允许开火》第一章A更新
《允许开火》第一章A更新发布!体验全新科曼奇直升机、沙盒测试飞行区、生存模式等丰富内容,支持Steam Deck,优化游戏性能。

飞行员们!我们很高兴宣布第一章A已经发布。我们在假期前尽可能加入了更多内容,希望大家喜欢!
新型直升机RAH-66科曼奇现已加入游戏!它极其灵活但容易受损。快来试玩并告诉我们你的想法。

我们听取了大家想要更多测试内容的反馈,将测试飞行区改造成了沙盒模式。现在可以通过按钮/开关互动来生成敌人,

要进入测试飞行模式,请进入机库,然后点击右侧面板的"测试飞行"按钮。

这个区域包含几个我们正在探索的小型迷你游戏模式。在生存模式中,你需要保卫建筑免受敌人波次攻击,波次之间会掉落生命值和弹药。达到中途点和完成阶段都会获得现金奖励。
这个模式会直接向目标发送波次敌人。敌人不会推进且没有终点。
生成友军和敌军NPC并让他们进行战斗。
还有很多其他区域供你体验。
爆破游乐场
物理游乐场
对峙靶场
射击靶场
车辆靶场
炮塔靶场
雷达炮塔靶场
我们希望这个区域能成为实验的场所!我们期待您对所有内容的反馈——您还想看到什么?
现在可以调整屏幕抖动的程度(在游戏选项中)
现在可以禁用血腥效果。NPC被旋翼或特定武器杀死后不会再爆炸成各种肉块。
添加了滑块,用于设置可同时活动的物理碎片最大数量。降低这个值有助于在特定CPU受限情况或破坏密集的关卡中提升性能。
我们添加了选项来限制游戏UI时的帧数,防止不必要的显卡过载:)
我们还添加了云存档功能。这样您可以在不同设备间保持同步。请注意,在当前实现中,游戏在退出时同步。所以如果您想切换设备,请在切换前退出当前会话。
《允许开火》现已通过Steam Deck认证,呜呼!这个更新上周就已通过,但我们没有公开宣布。
改进:BOSS音乐逻辑,使其更好地配合不同阶段
改进:道具碰撞性能的音效
改进:可破坏道具的碰撞伤害性能
修复:相机有时从奇怪位置开始的问题
修复:在基地选择直升机时切换到不同UI导致UI损坏的bug
修复:更新了一些道具使用正确的碰撞器
修复:配置了某些道具中的绳索拾取,使它们在旋转生成时工作得更好
修复:在任务中使用"退出到菜单"选项时鼠标被隐藏的问题
修复:仓库破坏模型,使破碎部件不会杀死内部单位
修复:雌鹿直升机乘客统计数据现在与游戏中实际支持的乘客数量匹配
过去一个月有点模糊。感谢所有在我们发布时支持我们的人。
我们非常希望在假期前为您带来这个更新,以保持势头并表明我们致力于我们的抢先体验计划。我很高兴我们能在假期期间为您提供少量新内容供您游玩。
我想我们现在都准备好休息一下,放松身心并与家人在一起了:D祝大家节日快乐!来Discord与我们一同庆祝:
感谢大家!
-Colin "cfinger" 和《允许开火》团队




