《异星探索者》2026年计划
《异星探索者》2026年计划公布:每月更新补丁,专注修复漏洞和优化游戏体验,包括Megatech修复及Switch平台发布。了解最新时间表和开发调整!

大家好!我是乔,来聊聊关于Megatech及后续发展的计划。现在我们已发布热修复3,工作仍在继续!让我们谈谈接下来的方向:
太长不看版:2026年上半年我们将改为每月发布补丁,专注于修复漏洞、长期问题及优化游戏体验,而非开发新内容。首要任务是修复Megatech漏洞并在Switch平台发布,之后将处理早该修复/改进的问题。以下是完整说明:
自Megatech发布一个月以来,团队一直在处理用户反馈、阅读网络帖子并与社区成员合作收集意见。但年底发布游戏内容存在一个重大风险:平台审核停摆期。作为多平台游戏,我们需要准备补丁并提交给平台方认证,而12月假期期间各平台会暂停服务。我们紧赶慢赶才在截止日前发布了前三个热修复,之后持续开发后续更新,但新补丁需等到1月初平台方结束假期后才会发布。这是行业常规操作,但我们希望保持透明——我们从未停止工作!只是需要稍作等待,让所有人获得应得的休息。
关于新年的工作方式将有重大调整,这与过去三年的开发模式截然不同。自2022年左右,我们保持每年两次更新:春季/夏季一次小型更新,然后集中精力在秋季推出大型内容。这种节奏适合团队,但导致下半年长期"潜水"开发大型更新。现在这种方式行不通了,因此2026年上半年将改为每月更新模式。老玩家可能熟悉这种风格——这接近我们1.0版本发布时期的运营方式,能让我们与大家保持更紧密的联系。虽然不如宣布大型新内容令人兴奋,但希望这次重心调整能受到那些只想享受《异星探索者》现有内容的社区成员的欢迎。
2026年首版补丁将于1月初发布,之后持续进行常规更新并随时同步进展。我没有精美图表(我的制作人莎拉会生气如果我分享她发的内部日历),但大致如下:
1月——体验优化更新
2月——体验优化更新
3月——体验优化更新
4月——体验优化更新
5月——体验优化更新
(还包含大量细节和手绘箭头标注)。首要任务是修复Megatech并在任天堂Switch发布,之后开始处理长期问题并列入更新日程。
注:QOL(体验优化)指专注于提升当前游戏体验的"更新",可能包括修复长期漏洞、调整配方平衡、增加/改进现有物品功能等。欢迎提议适合此类优化的工作内容,但此阶段将专注于《异星探索者》现有内容而非新内容。
虽然已在致歉信中说明,但我希望透明解释导致现状的一些因素。《异星探索者》是款近10年的游戏,其底层技术过于陈旧,游戏构建的核心代码和平台已不符合当前标准。游戏一直运行的引擎版本是Unreal 4.23(2019年发布!!),甚至早于PS5平台问世。2016年发布的Xbox平台(UWP)已被新系统淘汰。这使持续开发变得极其困难,但我们仍勉强维持了一段时间。
在开发Megatech近半时,我们意识到必须升级引擎才能继续功能开发。升级过程有时耗时数月,因为需要升级测试所有现有内容,并在所有发行平台验证无误后才能开展新工作。引擎升级本身常引入大量漏洞,而今年原本就已满负荷开发Megatech内容和发布PS5版本(它们自带大量漏洞)。这导致我们原本严谨的漏洞修复和测试流程变得异常复杂,最终造成粗糙的发布。我们不仅发现Megatech的问题,还遗漏了升级引入的关键漏洞,使得快速修复难上加难。我们非常认可Megatech的设计理念,但它深受漏洞和完成度不足的困扰,致使部分玩家无法享受内容——这正是我们当前的处境。
我们承诺:
恢复预留专门漏洞修复时间的工作流程(期间不加入新变更)
更灵活调整发布日期。若内容未准备好就延迟发布,为延期致歉并交付更高质量内容
优先修复现有问题再添加新内容,确保未来更新更顺畅
关于今年的事我还能说很多,但就此打住。感谢所有在此过程中给予建设性反馈的朋友。请相信我们工作室的核心目标始终是为大家带来快乐体验,我们也深刻意识到此次未达到各位期待的质量标准。虽然无法改变过去决策,但希望透过透明分享来龙去脉和改进方案能获得理解。请继续监督我们,持续反馈意见,2026年再见。
-jt


