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《族人》开发进度更新!(第18版更新计划)

2025-12-19 08:18:20 神评论
17173 新闻导语

《族人》第18版更新1月初发布!新增养蜂系统、第二定居点与声望系统,为挑战者、建造者、筑巢者提供专属玩法。立即了解如何通过测试分支抢先体验!

大家好,

《养蜂与第二定居点 第一部分》已在测试分支上线三周了,我想回顾一下这些变化。

但最重要的细节是:

第18版更新将于1月初发布至默认分支

如果你感到好奇,任何人都可以通过选择加入测试分支:

Steam/族人/属性/测试版,它会在那里的列表中。

特别感谢所有参与测试分支、发现漏洞并提出调整建议的大家!你们让我非常忙碌,但这是好事 :)

开始吧:

好的,我将深入探讨自另外两个进度更新以来的变化,我也会在这里附上链接供参考。它们仍然包含大量有用的信息和图片。

第二定居点信息:

养蜂信息:

测试分支的故事:

所以,如上所述,自三周前测试分支更新以来,这是一段非常忙碌的时期。蜜蜂和第二定居点现在已经有至少一年的综合测试游戏时间,我想指出这两个系统的变化。

所以这篇更新中最有趣的部分可能是讨论我如何通过理解《族人》中不同类型的玩家来更好地处理内容交付。我将解释我最初做错了什么,以及现在如何解决,所以请放心,这对我来说是一次重要的学习经历,将改善未来的系统。测试分支来救援!

如果你想跳过这个设计讨论,解决方案是声望系统,如下所述。

第二定居点的最初想法是,完成某种挑战将解锁下一个科技层级。这将新科技放在科技树的末端,而不是已经非常满的中间。

所以一个晚期游戏的解锁挑战对我来说似乎是个好主意。(并不完全是)

我继续在高地建造了“棕色家伙”作为解锁下一个科技层级的门户。

我实际上对新系统相当满意。我有一个高地生物群落(非常苏格兰),并正在解锁养蜂,这当然与熊密切相关。所以一切都在一个漂亮的主题包中结合在一起,有一个漂亮的蝴蝶结。耶,我... 所以,终于把它推送到测试分支。

起初,许多玩家专注于(并且大多享受)新的养蜂。许多人使用了新的“养蜂人遗产”开局,这以大量硬币为代价在地图开始时提供养蜂科技。所以早期有很多养蜂修复,但关于定居点的消息不多。

但最终人们终于到达了高地远征,这是通过建造石王座解锁的,这是一个非常晚期的科技。

这就是学习开始的地方。三种类型的玩家对新定居点发表了评论。一种类型是高兴的,一种是有点冷漠的,一种是 moderately horrified。

在这里,我试图在一个地方收集这些反应和解决方案。

事实证明,定居点更新对上述两种类型产生了意想不到的后果。

发现玩家类型:

1) 挑战导向型:(挑战者)

这些玩家倾向于喜欢新的定居点系统和“棕色家伙”的挑战。它使游戏比通常的难度调整更难,并添加了一些新风味,并增加了奖励(新科技)。

所以这里没有问题。这也是我倾向于 fall into 的类别,但我需要更好地考虑未来的其他两个类别。

2) 建造导向型:(建造者)

这些玩家喜欢建造精细的家园。对他们来说,乐趣是随着时间的推移建立他们对当前地图的长期愿景。这些玩家也是最想要规划模式的人(它还在路上!)

所以,这就是事情变得有点 sideways 的地方,也是为什么建造者对高地不太兴奋的原因。高地很 tight,真的很 tight,四面环山,没有地方扩展。它又冷又湿,你必须住在洞穴里,可能持续数年。所以你如何在你荒凉厄运的山谷中实现你完美家园的愿景... 哎呀。

这些玩家并不介意必须移动以获得新科技,毕竟在一个已经解锁一切的新家园开始会很有趣!但是... 我把他们放在最糟糕的建造地方。(别担心,有一个解决方案)

3) 筑巢者:(筑巢者)

这些是超越建造者发展家园的玩家。这些是在单个家园上投入数百小时,跨越几代成长, personally invested in the family tree 的玩家。这些是筑巢者。他们有一个家,他们建造了它,他们想留在那里看它繁荣,也许永远。

然后... 我在他们面前 dangling shiny new tech 并说他们不能拥有它,除非他们放弃他们的家。筑巢者一点也不高兴,我不怪他们。

建造者不介意移动,因为它只是一个新的建造机会,筑巢者讨厌移动,因为它迫使他们离开他们 exactly loved about the game 的东西。

“那么,你学到了什么 Blorf?”

很高兴你问!所以我真的需要记住这三个群体 going forward。当处理系统时,需要为每种玩家类型提供一条路径,以继续以他们最享受的方式享受《族人》。此外,更新应专注于提供改善每种类型玩家游戏体验的功能。

我还需要记住,今天的筑巢者明天可能是挑战者或后天的建造者,所以支持在这些不同路径之间跳转和返回。

谈论解决方案:

1) 挑战者:

这里没有变化。“棕色家伙”是一个伟大的新挑战,带有新故事场景的开始(将在第19版更新中完成)

2) 建造者:

建造者现在有一个新的第二定居点,称为“完美地点”

所以而不是被迫进入高地,建造者现在可以选择在更典型的环境中开始他们的第二定居点,在那里他们可以控制所有地形改造滑块。

这些玩家可以在同一世界地图上的新地点继续他们家族的故事,但 build where they prefer 并使用他们已经解锁的科技。

3) 筑巢者:

筑巢者现在有自己的远征训练选项,称为“增长声望”。

在石王座建造后,筑巢者不必离开他们的家园,他们现在可以派遣一名使者到其中一个城堡进行一些学习并建立联系。这本质上是一种更政治化的方法来获得... 声望。

声望系统:

所有三条路径,“棕色家伙”、“完美地点”和“增长声望”都将奖励玩家第一级声望(备受尊敬)。

声望将解锁下一个科技层级,但也解锁新的故事事件和场景。所以声望就像进入游戏下一阶段的门户。族人已经建立,现在他们要么扩展领土,要么以其他方式扬名立万。

但归根结底,声望意味着新东西解锁,并在不会 overwhelming 的时候解锁。这甚至是原始系统使用“棕色家伙”的想法。继续在早期游戏中添加更多科技对我来说没有意义,因为那里已经有很多东西,对人们来说可能 bordering on overwhelming。

我想能够继续向《族人》添加新东西,但 without destabilizing the feel of the early game。这就是为什么我们现在有声望。

声望意味着一旦你建造了石王座,你可以选择何时以及如何与你的家族一起步入下一阶段。

例如,还记得那些第2年及以后的挑战吗?把它们加入早期游戏没有意义,但当玩家拥有他们的第一级声望并且他们已经证明他们知道他们在做什么时,它们很有意义。

更多定居点:

随着如上所述添加“完美地点”,我们现在有两个扩展定居点,我不喜欢一旦人们移动到“棕色家伙”或“完美地点”就把他们锁在那里的想法。

所以虽然第18版更新没有计划,但定居点现在将能够链式连接,只要世界地图上有空间。

安全地实验去“棕色家伙”,因为你也将能够离开那里跳到“完美地点”,反之亦然。

“棕色家伙”目前(故事方面)在养蜂人到达后停止,但它是一个完全工作的地图,可以玩尽可能长的时间。它还引入了硬石,这将在第19版更新中扮演更重要的角色。

在未来,像“棕色家伙”这样的场景将有完成条件,也将解锁其他相关的世界地图事件。完成也可能解锁一个非故事版本的高地作为初始世界建造选项。

野生蜂巢:

最初所有与养蜂有关的东西都将通过“棕色家伙”解锁,但再次在测试分支中,这对那些想从游戏开始就以某种方式体验蜜蜂的人来说有些 disappointing。

最初,我不想在第一个家园有蜜蜂,因为你还不能用它们做任何事情,所以我认为这会令人困惑或沮丧,但后来我被提醒,即使早期也有一些关于蜜蜂的特殊之处。

蜜蜂增加作物产量,即使是野生蜜蜂。

这为第一个家园增加了一个非常有趣的 wrinkle。寻找野生蜂巢,然后在附近建造农场地块,这实际上有些有趣/战略性的。这使得地图的某些部分比其他部分更有吸引力,玩家可以调整他们的计划以最好地利用野生蜜蜂。我非常喜欢这个。

砍伐带有野生蜂巢的死树也会产生一点蜂蜜comb,但与 later once Beekeeping technology has been mastered 所能实现的相比, nothing compared。

第18版更新计划:

所以这是非常 eventful 的几周。整个声望系统花了我 quite a bit of me pacing around grumbling to myself,但我对结果非常满意!

我将在整个假期期间密切关注测试分支,但我也将花一些家庭时间增加我的社交 meter。

这意味着第18版更新可能会在1月初某个时候到达。仍然有一些调整和翻译要做,翻译将不得不等到假期过后人们回到办公室。

如果你等不及,测试分支目前已经相当稳定。

大家节日快乐,感谢玩《族人》!

Andrew (Blorf) Hume MinMax Games Ltd.

【来源:steam】
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