“不卖数值”成为香饽饽,月入超24亿?腾讯网易西山居宣布大肆跟进!
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近期宣布自己不卖数值的那些游戏
在7月份,网易的《逆水寒》手游正式上线,上线首月就砍下了24亿之多。要知道《逆水寒》手游一直都在宣传自己“不卖数值”。不卖数值也能赚这么多?显然《逆水寒》手游再次给国内市场开了一个新赛道,随后就有不少游戏也开始加入了不卖数值的行列。本篇文章我们就来盘点一下近期宣布自己不卖数值的那些游戏。
《七日世界》
《七日世界》是网易旗下独立工作室starry studio自研的超自然开放世界生存游戏,游戏的也在12月7日开启了共研二测,目前测试仍旧在进行中。
《七日世界》融合了怪谈恐怖和未来科技,塑造出前所未有的“新怪谈”末日世界。区别于一般的怪谈作品,“新怪谈”更多的是对于“未来科技”与“末日”交叉后脑洞大开的遐想,深度渲染了未知之境的神秘感
游戏通过对“新怪谈”题材的全新解构,塑造出诡异的超自然元素和跳脱现世的奇幻场景,以及人类与“失控”对抗的核心剧情,为玩家感知末日提供新视角。
据官方介绍,玩家不论是建造、修复,还是破坏、掠夺,都能实时改变所有玩家大世界的格局和状态。在无缝大地图中,玩家可以自由探索,壮阔山海、干涸沙漠、冰冷雪原……多种拟真现实气候和地貌的空间。
《逆水寒》手游“不卖数值”获得成功了,网易旗下的其它游戏也免不了学习经验。在此前举行的研讨会上,《七日世界》的策划也曾明确表示,游戏上线后会采用免费+道具的经营模式,不过游戏是不会卖数值的。
《射雕》
《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。
《射雕》打造了一个百家争鸣、各放异彩的江湖,原著中的经典门派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸笔下的角色切实互动。他们于你而言,将不再是单纯的纸面符号,或是一种想象,你可以真真切切与他们一同在江湖驰马试剑,经历一个个令人难忘的情节,共度快意潇洒的时光。
游戏摒弃了传统的职业设定,让玩家自由学习各种武学,这使得每个玩家的行为都会在金庸宇宙中产生蝴蝶效应,影响江湖大事件的走向。游戏角色具有生老病死的特征,门派也有兴衰成败的历程。游戏采用AI演算,让玩家自由学习武学、创造门派,并体验真实的江湖世界。
游戏的官方微博此前就曾经发布了文章,明确表示了游戏不会贩卖数值。自己不会成为一款靠卖数值来维持营收的游戏。同时官方也表示,从立项之初,就立志要做「世界一服」,做到真正的“全员共服,断绝滚服”,让《射雕》成为一款独一无二的武侠游戏。
《塔瑞斯世界》
《塔瑞斯世界》是一款由乐动卓越研发,腾讯游戏发行的基于Unity3D引擎打造的大型多人在线角色扮演游戏。
玩家可以在游戏中自由探索、冒险、战斗、收集、制作等。游戏拥有高品质的美术表现、庞大的世界观、多种族职业的设定、丰富的PVE和PVP玩法。游戏还采用了资料片式赛季制更新版本内容,每个资料片赛季将推出新的副本和团本,新的玩法、新的套装、新的游戏历程等。
12月4日,《塔瑞斯世界》刚结束了海外二测,从它开测期间的twitch热度排行来看,这款游戏确实吸引了大量海外MMO爱好者的关注,并让很多头部主播都对它给出了相当正面的评价。
给出的这些五星好评大部分都集中在这游戏的“双端开荒”上面,它能让你在手机上也可以享受相同的MMO体验,为玩家的进度追赶提供了很大的便捷性。
此外在测试结束后,国服官博也发布了“国服测试还会远吗”的宣传标语,疑似会在近期放出具体的测试时间与流程。
提到腾讯的游戏可能很多人首先想到的就是氪金、卖数值。不过本次《塔瑞斯世界》的制作人一开始就亲自下场明确表示,承诺永不卖数值,玩家之间不存在氪金带来的战力碾压。
按制作人的原话来说就是“打造一个优质且可循环的游戏生态体系”,放长线不挣快钱,要走经典RPG的路线,完完全全只靠游戏的本身的高质量来打动玩家,吸引玩家掏钱买单。游戏商城和Moba类游戏类似,只卖一些让玩家变好看的东西,完全不影响游戏数值。
《全民街篮》
提到篮球网游,相信不少玩家还记得曾经的篮球竞技网游天花板——《街头篮球》。《全民街篮》则是由《街头篮球》项目的中韩原班人马,由“街篮品类之父”赵勇硕与柳京彬两位制作人打造的全新篮球竞技网游。
《全民街篮》是主打一款主打“战术竞技”的网游。顾名思义,与其他的篮球品类游戏相比,《全民街篮》对玩家的操作、意识以及团队配合有了更高的需求,这为游戏带来更强的竞技性与观赏性。
《全民街篮》还将现实街篮项目中的战术配合、潮酷嘻哈风格元素进行了复刻。在《全民街篮》3V3对决中,玩家就可以把现实球场上的挡拆、传切等策略配合融入游戏战局,玩家可以喊上球友、兄弟一起在游戏内研究打法套路,形成独属于你们的独特球场风格!
作为一款竞技向的游戏,公平元素也是重中之重。官方也一早就表示游戏中取消了传统游戏中的数值养成系统,这使得游戏的平衡性得到了极大的提升,同时也取消了困扰玩家已久的“肝”和“氪”问题,以氪代肝的现象不复存在后,玩家的游戏重点更要倾向于球员理解、技术操作以及团队协作等方面。
当获得一个新的球员时就会拥有该球员的完整技能,无需再为解锁技能四处搜集资源。只需要去思考如何在丰富多元的技能基础上,根据自身阵容情况,如何针对性地对斗志和天赋进行选择提升,从而增强阵容的合理性和强度,放大阵容优势,打造玩家专属的强力阵容。
《剑网3》缘起
除了各种新游戏表示自己不卖数值外,也有老游戏对自己进行“革命”。西山居的《剑网3》缘起就大手一挥,表示进行改革,不卖数值,要给玩家打造一个公平的游戏环境。
《剑网3怀旧服》以经典版本70级“风起稻香”为基础,再现原汁原味的完整剧情和五大门派原版武学体验,同时加入大轻功、捏脸等诸多精华内容,开辟一个与侠士共同成长的平行时空。唯美手绘画风,描绘出极具武侠感的人物、服饰及风景。
角色的自定义系统更将满足玩家的个性化选择,水体碰撞及植被交互技术更为玩家营造出身临其境的大美江湖。基于历史典籍的诗情画意融入江湖与*的剧情篇章,一个全新的大唐盛世拉开序幕。
在9月14日,《剑网3》缘起上线了游戏的全新资料片“安史之乱”,随着资料片的上线,开发团队也对游戏中的氪金、数值系统进行了调整,删除了包括五彩石重铸、寒山紫贝、命中属性在内的大量数值系统,让玩家大大减轻了游戏负担。
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