拉瑞安CEO回应《神界》AI风波:新作不含AI内容 不会裁员换AI
拉瑞安CEO回应《神界》AI风波:新作不含AI内容,不会裁员换AI。了解工作室如何平衡AI工具与真人创作,确保游戏品质。
今天早上,有消息称《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室在其即将推出的新作《神界》的开发过程中,使用了生成式AI来辅助概念艺术和占位文本的创作。游戏社区对此反应迅速且强烈,现在拉瑞安创始人兼游戏总监Swen Vincke出面澄清,强调拉瑞安“既不会发布任何包含AI组件的游戏,也没有计划通过AI来缩减团队规模”,并表示AI是“我们内部不断讨论的话题,目的是让每个人的工作变得更好,而不是更糟”。
这一消息最初来自**社对Vincke的采访。Vincke在采访中承认,拉瑞安正在“大力推进”生成式AI的应用,尽管目前尚未带来显著的效率提升。具体来说,工作室使用该技术来“探索创意、充实PPT演示、开发概念艺术和撰写占位文本”。
Vincke保证,《神界》的最终版本中不会有任何AI生成的内容。“所有内容都由真人完成;我们自己撰写一切。”但这一做法似乎并未得到所有人的认同。**社的文章提到,拉瑞安内部有些人对此表示反对,不过Vincke称:“我认为目前公司上下对我们使用AI的方式大致是认可的。”
然而,这一消息在社区中引发了强烈反响。游戏开发社区的许多人士,包括一些拉瑞安前员工,对拉瑞安的做法提出了批评。环境艺术家、前拉瑞安员工Selena Tobin写道:“我的反馈是:在拉瑞安使用AI之前,我很喜欢在那里工作。请重新考虑并改变方向,就像昨天就该做的那样。尊重你的员工,他们是世界级的,不需要AI辅助来提出惊人的创意。”
《神界》和《博德之门3》社区的反应则较为分化,有些人辩护称AI用于概念设计是可以接受的,但仍存在大量反对声音。一些评论者指出,像《The Alters》这样的游戏曾因被发现使用生成式AI而引发粉丝强烈不满,但他们愿意原谅拉瑞安犯下同样的错误。
针对这一反弹,Vincke向IGN发布了一份长篇回应,全文如下:
我们一直在不断增加概念艺术家、作家和故事讲述者的团队规模,积极组建编剧室,选角并录制演员表演,并聘请翻译人员。
既然概念艺术被特别提及——我们拥有23名概念艺术家,并且还有更多职位空缺。这些艺术家日复一日地为创意和生产用途创作概念艺术。
我们所做的一切都是渐进的,旨在让人们花更多时间创作。
任何使用得当的机器学习工具都是对创意团队或个人工作流程的补充,而不是替代他们的技能或工艺。
我们正在研究和理解机器学习作为创意工具集的前沿,看看它如何让他们的日常生活更轻松,从而让我们制作出更好的游戏。
我们既不会发布任何包含AI组件的游戏,也没有计划通过AI来缩减团队规模。
虽然我理解这是一个引发很多情绪的话题,但我们内部不断通过让每个人的工作日变得更好而不是更糟的视角来讨论它。
这一讨论发生在上周游戏大奖上拉瑞安宣布新作《神界》后的一系列采访中。我们与Vincke进行了独家采访,您可以在此处阅读全文,而Vincke在其他地方确认《神界》将是一款回合制RPG。我们正在逐步汇总目前关于《神界》的所有信息。
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