《战斗点》11月29日测试复盘
《战斗点》11月29日测试复盘:内存泄漏导致帧率暴跌,TTK调整与雪景优化引热议。加入Discord性能测试,共同修复游戏体验!
首先,我们要感谢所有参与本次测试的玩家!我们不仅获得了关于性能问题的重要反馈(稍后会详细说明),还收到了对我们整体改动的诸多意见。
我们通过官方反馈表、Reddit、Discord和Steam等渠道收集了大量反馈。我们仔细阅读了各位的评论、消息、调查结果和论坛帖子。这些回应极具洞察力,每份反馈都在帮助我们进一步将BattleBit打造成我们共同热爱和享受的游戏。官方调查表特别有助于收集我们以往可能遗漏的反馈,未来我们肯定会更多开展这类公开测试,以更好地了解玩家的需求和期望。
接下来让我们回顾测试中的主要发现,并讨论后续计划。我们还想就几个反馈痛点进行说明。

本次测试玩家参与度很高,但不幸遇到了一个严重问题:内存泄漏。这不仅影响玩家性能,也影响了大家对"行动大修"的整体体验。许多玩家反映游戏帧数仅5-10帧,有人说感觉像是在看幻灯片或PPT。虽然测试确实帮助我们发现了这个问题并收集了总体反馈,但我们深知游戏体验令人沮丧,显然我们还有很多工作要做。
正如一些玩家可能记得的,从"大修"计划开始,音频一直是我们关注的重点。我们为游戏添加了大量新音效,包括枪声、装备、载具、环境音效以及声音与玩家的互动方式。这导致玩家内存和CPU负载过重,引发了许多人遇到的内存泄漏问题。
我们将通过Discord开展更专注的性能测试,设立"性能测试员"角色来帮助解决这个问题。任何人都可以加入我们的Discord,在"频道与角色"中选择性能测试员角色来报名参加。每次测试时我们会@通知,但请注意这些测试时间随机,且仅关注性能,不涉及 gameplay 或其他内容。每次测试只开放一个服务器,名额有限。BattleBit的设计目标是兼容各种硬件配置,我们需要大家的帮助来确保游戏达到最佳运行状态。
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大部分反馈关于我们对TTK的调整。有人认为TTK过高/过长,有人觉得拖沓,表示需要过多预判射击。遗憾的是,性能问题影响了TTK的整体体验。即使你自己没有遇到性能问题,射击你的其他玩家可能正受其困扰。但这并非全部原因,我们仍会继续调整。
我们调整TTK是因为现行版本的击杀速度过快。新老玩家都可能被敌人"一帧击杀"(感觉像是一帧内就被消灭),不禁疑惑"我怎么死的?"或"这怎么可能?"。我们希望玩家在被射击时有合理反应时间,同时避免射击感拖沓或像在发射泡沫飞镖。我们将全面检查所有武器,确保其TTK更符合这些目标。

另一个话题是地图上的落雪量。玩家反映雪量过多且分散注意力,导致能见度低下,直升机操作尤其困难。我们已经减少了雪量以缓解这个问题。当然我们会继续测试效果,并欢迎各位反馈,但目前这个雪量水平在我们看来是合适的。


最后是关于弹道轨迹的反馈。玩家报告甚至发送了看似大量激光束的截图。我们认为这是由于玩家遇到的低帧率问题,导致游戏看起来像激光秀。一旦性能问题解决,我们希望这个问题能自然消失,但性能修复后我们仍会密切关注,确保不会像现在这样过度。

这些只是我们现有问题和大家反馈的部分内容。目前我们主要专注于修复性能问题,并为TTK找到平衡点。根据本次测试反馈,我们还有许多其他方面需要改进,例如标记系统、战场积分和夜间 gameplay。在明确这些方面的具体改进方案前,我们暂不详细讨论。
我们目前的计划是与大家一起进行性能测试,帮助解决内存泄漏和帧率问题。一旦这些问题解决,我们将开展下一次公开测试,继续调整并收集 gameplay 反馈。别忘了加入,并在"频道与角色"中选择"性能测试员"角色,以获取性能测试更新并参与其中。首次性能测试时间尚未确定,请保持关注并留意该角色的@通知以获取最新消息。




