想念《质量效应》?那么《Exodus》可能是下一个最佳选择
《质量效应》、《质量效应2》、《星球大战:旧共和国武士》。这些深受喜爱的太空歌剧是有史以来最伟大的科幻电子游戏冒险作品之一。它们都深受德鲁·卡普什恩(Drew Karpyshyn)的影响,他参与了所有三部作品的开发,并担任Archetype Entertainment即将推出的第三人称动作RPG游戏《Exodus》的叙事总监,负责角色和故事。
《Exodus》将带你进入一个平行宇宙,地球正处于围困之下,英雄与恶棍为权力而斗争,在某种程度上映射了我们自己的世界。卡普什恩与查德·罗伯逊(联合创始人)和克里斯·金(游戏总监)一起,向我们深入介绍了打造一个广阔科幻宇宙所需的构建模块,以及如何在现代塑造我们喜爱的角色。
人类的新敌人
《Exodus》将你卷入人类与天族(Celestials)之间的持续冲突中,这些强大的存在如果不受控制,能够摧毁利顿(Lidon)世界。
你扮演挣扎求生的打捞者君·阿斯兰(Jun Aslan),他是唯一能够运用天族技术来寻找治愈腐化(Rot)方法的人。腐化是一种危险的机械化疾病,正在摧毁人类生存和进化所必需的关键技术。
与指挥官谢泼德(Commander Shepard)类似,你版本的君·阿斯兰可以根据你选择的性别进行定制。但君要成为有史以来最具标志性的主角之一,还有很长的路要走。
除了君的任务中若隐若现的天族威胁外,《Exodus》中的另一个主要对手是时间。作为君,你将踏上拯救人类的征程,但有一个重要的警告:时间膨胀(Time Dilation)的概念。时间膨胀意味着你将在探索宇宙时做出重大决定,但时间在不同地点的流逝速度不同。
虽然你可能在太空中只过了几周,但家乡可能已经过去多年,你的选择产生的冲击波会波及几代人,改变成千上万人的生活。《旧共和国武士》和《质量效应》等游戏专注于基于同伴的影响,在微观层面展示了你的行为后果;我们很少看到自己的选择改变整个社会的进程。
作为君,你将成为你人民的捍卫者,同时影响人类和你的同伴。重大决策和时间膨胀的结合,为你的选择影响宇宙释放了一个充满潜在变化的潘多拉魔盒。
金强调《Exodus》专注于你的选择及其对君的声誉和他人生活的影响,在叙事和战斗方面都秉承“按你的方式游戏”的理念。
“(团队)试图在玩家所做的一切中给予他们极大的自主权。我们的目标是让玩家感觉自己是体验的共同作者。我们不希望他们仅仅感觉自己是沿途的乘客。”
通过有意义的决策来击中正确的音符,将是决定《Exodus》能否脱颖而出或招致类似《龙腾世纪:障蔽守卫者》令人失望选择批评的定义性特征。
不断发展的世界与项目
君可能是一个与古老王朝有着强大联系的坏蛋技术使用者,但如果没有像CC·奥尔列夫(CC Orlev)这样的人的帮助,你将无法在腐化或与天族的战斗中生存下来。CC·奥尔列夫是君的导师,由马修·麦康纳配音。
卡普什恩分享了团队与这位演员合作的兴奋之情,并深入了解了这位好莱坞明星在游戏中不断增长和演变的角色。“他是一个如此不可思议的天才——我们只是不断为他的角色在游戏中添加更多内容。他成为了故事和IP中越来越重要的一部分,我认为粉丝们会对我们与他共同创造的内容感到震惊。”
对于一个以人类随时间演变为主题的游戏来说,背后的团队在自己的工作中拥抱相同的概念,让《Exodus》有空间像一朵盛开的科技幻想之花一样呼吸和成长,这感觉很合适。
但这些成分会融合成一道和谐的菜肴,还是厨房里有太多厨师?这将是决定《Exodus》是否有持久力成为强大新IP的主要因素。
友谊的力量
说到导师,像《Exodus》这样的RPG的定义性方面之一是你遇到并在旅途中成长的同伴阵容。《Exodus》鼓励你从各种选项中组建理想的队伍,比如萨尔特(Salt),一个穿着机甲服被唤醒的章鱼,CC·奥尔列夫,以及另一个名字和更多细节目前仍保密(暂时)的同伴。
找到队友之间正确的协同作用,就像为战斗选择正确的武器一样对你的成功至关重要。罗伯逊甚至将他们描述为“你的装备,不仅仅是你手头的东西,而是你带上战场的人。”
在战斗之外,你也会有很多机会与你的同伴聊天,你几乎可以与所有人谈恋爱,除了萨尔特。这让我心碎,当你看到他们时,你也会心碎。“同伴的吸引力之一就是浪漫关系,”卡普什恩说。“你确实需要为之努力一点,但他们可能会相当饥渴。”
当创造了莉亚拉·T索尼(Liara T'Soni)等角色的人称同伴为“饥渴”时,很难不对可能发生的事情感到兴奋。即使人类灭绝的威胁始终存在,你仍然有时间通过一些火辣的浪漫举动来解渴。
让萨伦脸红的Boss战
除了浪漫关系,在电子游戏中没有什么比激烈的Boss战更让人心跳加速的了。幸运的是,Boss战也将是《Exodus》的重要组成部分,如果短暂瞥见一个巨大的天族抓住君的场景能预示我们期待的规模,那么有很多值得期待的地方。
金揭示了Boss战背后的一些理念,即作为建立在既定机制上的宏大而复杂的遭遇战。“Boss战的一部分是试图让它感觉像一场奇观……它的规模和史诗感与你所面对的其他一切相比简直是疯狂的。”
如果要从《艾尔登法环》这样的文化热点中吸取教训,那就是史诗般的Boss遭遇战可以定义游戏的基调和共鸣。《Exodus》的天族是引发恐惧和敬畏的完美敌人。这些遭遇战分多个阶段展开,每个部分都教你克服Boss最后抵抗所需的技能。“我们拥抱了任天堂的理念,”金说。“多个阶段进行介绍,教你入门,到了Boss战的最后阶段,这有点像期末考试,你必须使用工具包中的所有工具。”
Boss战反映了《Exodus》对逐步进步和演变的关注,而现在,就像君一样,我们最大的Boss战是对抗时间本身。我们将耐心等待机会在2027年初《Exodus》发布时见到萨尔特并向圣人般的马修·麦康纳学习。

