《鸡爪秘社》是《最后生还者》总监布鲁斯·斯特拉雷自《神秘海域4》后首款游戏
《最后生还者》总监新作《鸡足女巫团》公布!体验年迈女巫与智能生物的动态互动解谜,颠覆传统英雄设定。现已开放Steam愿望单。
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)通过新作《鸡足女巫团》(Coven of the Chicken Foot)重返游戏行业。这款Windows PC游戏是他的新工作室Wildflower Interactive的首个项目,将延续斯特拉利在顽皮狗工作时期的核心理念,专注于打造具有高度互动性的同伴角色。
在2025年TGA颁奖典礼上公布的《鸡足女巫团》是一款讲述女巫与神秘生物共同冒险的游戏。首支预告令人联想到《最后的守护者》,展示了两个角色通过协作解谜的过程。在发布会前,Polygon采访了斯特拉利,他详细解释了这款看似简单实则创新的游戏中角色互动的设计深度。
斯特拉利将本作定义为"角色互动解谜平台游戏"。这是一款开放式(非开放世界)冒险游戏,玩家可以在特定生态区域自由探索,并通过与一个会观察、学习并响应玩家行为的生物合作解谜。故事主角格蒂(Gertie)是一位年迈的女巫,其行动方式与传统游戏英雄截然不同——这个设定源于斯特拉利对传统英雄旅程的解构思考。
"如果没有剑与盾牌会怎样?如果角色行动受限会怎样?如果主角是位老妇人会怎样?"斯特拉利说道,"我认为思考英雄本质非常有趣。英雄不仅需要战斗,更需要牺牲、忠诚与坚持。让一个不适合这个世界的人成为英雄会怎样?"
虽然格蒂拥有魔法能力,但她并非全能女巫。年迈使得使用魔法会消耗其精力,而且她经常犯错——这正是角色魅力的来源。正如《最后生还者》粉丝所期待的,格蒂身上还带着一丝黑暗特质,推动着故事发展。斯特拉利暗示格蒂需要履行对鸡足女巫团的誓言,随后突然抛出一个关键问题:"到底是谁在每代塞尔达游戏之间复活了盖侬多夫?!"
"答案就是格蒂!鸡足女巫团正是操纵黑暗领主的存在!"斯特拉利解释道,"我们想要颠覆传统冒险游戏的套路。既有黑暗元素,又充满魅力。如果玩家在玩下一款冒险游戏时会思考'我真的要杀死这些波克布林吗',那就太棒了。谁来照顾波克布林?它们受伤了会怎样?"
《鸡足女巫团》不仅延续了《最后生还者》的道德灰色地带,其同伴系统更是对顽皮狗时期技术的直接进化。整个项目的核心源于一个问题:"如果能让艾莉对玩家做出更动态的反应会怎样?"
"艾莉角色的技术亮点在于她对情境的响应机制。"斯特拉利表示,"我们通过检测乔尔的健康值、敌人包围情况、弹药数量等数据,让艾莉能够对情境做出反应,使玩家感受到角色的关怀。而本作的同伴系统,是我对《神秘海域2》中丹增角色以及所有角色动态化技术的精神继承。"
虽然预告片展示了格蒂与怪物伙伴的互动,但并未完全呈现底层技术的复杂性。这个同伴不是遵循脚本的普通NPC,而更像一个会对玩家做出反应的幼儿。斯特拉利表示它的反应分为三个阶段:首先是好奇阶段,可能引发滑稽事件;然后是模仿阶段,尝试复制所见行为;最后是观察学习阶段,真正理解行为含义。
例如,当怪物看到格蒂将谜题碎片插入雕像时,它会理解"插入"这个动作,但不明白原因。于是它会捡起随机物品尝试插入任何物体——纯粹模仿所见行为。("顺便一提,它会把所有东西都放进嘴里,有口腔固着倾向。"斯特拉利补充道)直到偶然解开谜题,它才会真正理解这个行为的意义。
"预告片中可以看到怪物给格蒂戴头盔的场景。"斯特拉利详解道,"在关系初期,这个角色对头盔毫无概念。当它看到玩家戴帽子时,认知会被颠覆。它会抢走帽子试戴,然后尝试世界上所有类似帽子的物体。"
"如果它怕黑,可能会给自己戴头盔作为保护。或者认为'黑暗区域需要头盔',然后强行给你戴上小头盔。"
如果玩家从未在游戏中试戴帽子,这些互动就不会发生——这正是斯特拉利认为的独特之处。他想要打造一款每个玩家都能获得独特故事体验的角色驱动游戏。同伴的学习成长完全取决于每个玩家的行为方式。因此斯特拉利强调,《鸡足女巫团》将是一款节奏较慢、探索驱动的游戏,而非遵循固定脚本的传统作品——这可能是与他参与《最后生还者》和《神秘海域》最大的不同。
"每当我试图加入传统三幕式剧情结构时,游戏的活力就会消失。"斯特拉利表示,"这种关系的生命力在于每个玩家都会创造不同的故事火花。"
《鸡足女巫团》目前正在开发中,预计登陆Windows PC平台,现已在Steam开放愿望单。



