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《战地风云6》社区更新 - 冬季攻势上线与玩家反馈

2025-12-12 08:39:31 神评论
17173 新闻导语

《战地风云6》冬季攻势更新上线!查看已修复的大逃杀、载具平衡等关键问题及12月热修复计划。掌握最新游戏优化动态!

大家好,

随着本周游戏更新1.1.3.0冬季攻势的发布,许多玩家立即投入体验,分享了第一印象,并指出了问题和意外行为。感谢大家快速、详细的反馈,这帮助我们迅速行动并专注于最重要的事项。

我们希望就我们正在追踪的问题、已完成的工作以及近期和未来计划,向大家提供清晰的状态更新。团队一直在审阅更新后的所有报告,包括与突破模式、靶场、门户模式、主菜单相关的内容,以及性能问题(如PC端的微卡顿)和社区提出的其他若干问题。

多个问题已被识别、正在处理或已解决。我们正准备发布热修复以解决其中一些问题,当前目标日期如下,而其他问题则需要进一步调查和验证才能最终确定解决方案:

  • 12月12日:Steam

    • 我们将提前发布此更新以解决微卡顿问题。它还包含根据大家近期报告对主菜单和靶场的改进。

  • 12月15日:PlayStation 5、Xbox Series X|S、EA app

    • 此热修复将包含针对主菜单和靶场相关问题的解决方案。

我们的目标是让大家及时了解情况,展示解决方案的进展,并为接下来的计划设定预期。

更新1.1.3.0后识别出的问题

以下是自更新1.1.3.0上线以来识别出的关键问题概述,包括其当前状态和正在进行的处理工作。

大逃杀 - 用户在部署期间卡在空中

状态:已解决

我们识别出大逃杀模式中的一个问题,玩家可能在预回合结束后卡在空中观看飞机而非降落,我们已通过后端更改解决了此问题。

使用冬季攻势奖励路径跳过战斗通行证等级

状态:已解决

我们曾识别出一个影响冬季攻势奖励路径等级跳过的问题,该功能在所有平台上被暂时禁用。问题解决后,此功能现已重新启用,大家可以在奖励路径中进行等级跳过了。

士兵动量变化

状态:已解决

我们确认了不一致之处,即玩家在连续跳跃以及滑行过程中会损失过多动量。这些问题现已解决,玩家现在应能如本次游戏更新前预期的那样保持速度。

每日挑战奖励

状态:已解决

每日挑战的XP奖励意外地从5,000降低至3,500。此问题现已解决,奖励已恢复至原始数值。

征服模式票数(1000而非1200)

状态:已解决

征服模式的票数在某些服务器上显示得比预期低。我们已实施解决方案以恢复正确的1200值。

主菜单导航

状态:通过热修复解决中

部分玩家遇到公告面板硬性锁定、菜单选项导航困难,或在某些情况下选择冰封锁定却获得曼哈顿桥原版变体的问题。我们已复现这些问题并应用了临时解决方案,同时即将进行热修复以彻底解决。

设定间隔发生微卡顿(Steam)

状态:通过热修复解决中

我们收到多份关于Steam玩家在比赛中反复出现微卡顿的报告。团队正在最终确定解决方案。个人的临时解决方法是将在好友列表中的在线状态设置为离线。包含解决方案的热修复计划于12月12日发布。

靶场 - 伤害显示、命中检测

状态:通过热修复解决中

我们确认了靶场中不同距离下命中判定和伤害值显示方式的不一致。我们还识别出另一个问题,即目标未能正确记录子弹命中。计划通过热修复在所有平台上解决此行为。

机器人数据追踪

状态:开发解决方案中

今年早些时候,我们从玩家数据中移除了机器人击杀,但遇到了一个相关问题,阻止我们以同样方式移除死亡数。这导致了数据页面的不一致,在我们解决底层错误的同时,我们暂时重新启用了机器人击杀以保持数值一致。我们的目标是在未来更新中完全解决此问题,并且我们目前正在研究改进资料页面,允许自定义您想显示的统计数据,为您提供更多方式来展示您的战地生涯。

最低配置系统出现回弹现象

状态:开发解决方案中

CPU接近最低配置且运行低图形设置的PC玩家,如果游戏因CPU负载无法维持60Hz模拟速率,可能会遇到回弹、命中判定问题或类似延迟的症状。

您可以通过启用性能 overlay 来检查:设置 → 图形 → 高级 → 修改 → 性能 Overlay → 简单。

如果模拟速率下降,请尝试在高级图形设置中限制帧率以帮助平衡CPU使用率。团队正在为未来的更新进行改进。

社区反馈

我们也在审阅大家关于此次更新中其他变化的反馈,并希望强调我们在社区渠道看到的主要主题。

突破模式

在我们之后,许多人担心攻击方载具的增加会使某些地图难以防守,尤其是在每队玩家较少的情况下,并且可能需要额外的反载具选项。我们还听到了关于玩家数量和节奏的强烈意见,一些玩家更喜欢64人突破模式的强度,或希望有特定地图的玩家数量以更好地匹配每个布局。

玩家还指出,目标放置和区域流程可能导致某些地图的不平衡,改善防守方通道或减少攻击方早期动量可能比单独改变载具更具影响力。

最后,我们收到了关于新载具在早期载具仍活跃时刷新的报告,这给防守方带来了超出预期的压力。作为我们持续调整的一部分,我们昨天推出了一个解决方案,并将继续监控新出现的情况。

大家的反馈继续指导着我们突破模式改进的方向,我们将在未来调整成形时分享更多信息。

载具

我们还听到了关于坦克在特定情况下遭受意外伤害的担忧,我们在本次更新中通过修复抛射物交互未按预期行为的情况解决了这个问题。我们还听说装甲载具有时会根据角度受到不一致的伤害,因此我们更新了载具伤害区域以提高可靠性。

在突破模式中,我们了解到载可用性和流程如何影响攻击方动量(不要与过多坦克刷新的问题混淆),并且现已调整了几个地图以支持跨区域的更清晰节奏。我们还修复了一个问题,即车载机枪偶尔无法记录伤害,从而改善了炮手座位的响应性。

我们还看到越来越多关于空对空战斗的反馈。作为回应,我们正在审查针对性更改以改善这些遭遇。明年初,我们计划减少喷气机机炮伤害,以提高喷气机飞行员的平均生存时间。第一赛季之后,我们正在研究一个专用的空中雷达系统,以帮助在空战期间提高能见度和态势感知。

与往常一样,您的反馈在塑造我们的优先事项方面发挥着重要作用。如果您自更新以来一直在游玩,我们很乐意听取您对载具当前感觉的看法,以及未来载具游戏玩法的哪些方面对您最重要。战场上见。

后续步骤

我们将继续验证已在开发中的解决方案,从大家的报告中收集更多数据,并根据严重性和玩家影响优先处理剩余问题。多个项目已经解决或将通过我们即将发布的热修复解决。更多改进计划在未来的更新中推出。

再次感谢大家在我们处理更新1.1.3.0引入的问题时持续的反馈和耐心。您的报告帮助我们快速行动,专注于正确的领域,并不断改进《战地风云6》的体验。我们将继续密切关注情况,并在修复推出时提供更新。

我们感谢您的支持、热情和对游戏的奉献。

//战地团队

随着我们听取社区反馈并继续开发和演进我们的实时服务与内容,本公告可能会发生变化。我们将始终努力尽可能让我们的社区充分了解情况

【来源:steam】
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