《群星》版本更新 - 4.3 - 海军容量重构与经济平衡
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《群星》4.3版本海军容量重构与经济平衡大改!护卫舰增强、舰船成本飙升,泰坦毁灭光束新增范围伤害。测试版2025年上线,点击了解完整更新内容!

大家好!
4.2.4‘乌鸦座’版本正在认证中,可能在本文发布时已经推出,包含以下变更:
平衡
机械气候偏好特质在火山世界的宜居性提升25%,以匹配其在火山世界的最低宜居值。
将某些样本的食物产出替换为四分之一的合金产出加成,适用于地狱军团。
略微降低了红巨星和宇宙黎明起源中若干事件的统一力和研究奖励。
错误修复
报应起源现在为唯物主义和唯心主义获取正确的起始建筑。
宣传机器特质现在显示正确的修正器。
当战争中进行殖民化后的星球转移时,如果殖民物种不被允许殖民,殖民地将被摧毁(阻止无限殖民,即不断将新殖民者送往奴隶坑)。
修复了在某些情况下,领袖在物种改造后失去提升相关特质的问题。
永久雇佣公民制度的重新分配者提示信息显示它们使用“食物(或等效物)”,暗示当你是嗜热生物时它们使用合金。
环形世界建设及其他二元/三元限制在二元或三元高热系统中正确应用。
将蜂巢思维统一力提升建筑的少量额外食物维护替换为额外合金维护。
修复了虚空之子、净化及非智慧人口的炼狱合金维护。
虚空蠕虫三体设计可以保存。
当三条大型虚空蠕虫结合时,虚空蠕虫三体不再在没有升级的情况下创建。
修复了机械帝国、催化处理及合金生产岗位的一些问题。
修复了当防御者拒绝实际战斗时卡在战斗中的问题。
火山区域现在改善科技权重。
防止在战斗计算中,对抗灵能修正器的规避值变为负数。
修复绑架代码在检查物种是否能在星球上生存时正确设置物种。
性能
优化了舰船组件修正器处理中的字符串分配。
稳定性
修复了无效舰船导致的随机CTD(崩溃到桌面)。
将粒子变化值的堆栈分配改为堆分配,以避免CTD。
修复了由于UI和AI访问基础增长缓存之间的竞争条件导致的CTD。
OOS(不同步)修复:星球物种缓存现在存储在数组中,而非无序集合或映射中。
UI
显示机械和机械人口在火山世界的25%最低宜居性。
但这并非今天计划的唯一发布!
正如我上周提到的,这次公开测试版非常模块化,因此我们将有能力挑选不同方面带入最终发布。鲸鱼座公开测试版的首次内容投放仅包括在4.2基础上部分经济及海军变更分支。
如果一切按计划进行,4.3版本将在2026年第一季度发布至正式分支,但如果我们认为尚未准备就绪,计划将其保持在测试版更长时间。也有可能我们选择在4.3中发布部分元素,然后继续4.4公开测试版处理仍需更多工作或打磨的内容。
4.0的经济变更带来了高度自定义的星球,并引入了之前不存在的优化生产的方式,导致整体结果更强大。结合提升扩展的能量膨胀,帝国能够在游戏中期创建 dwarf 3.x 终局舰队的舰队。
此测试版中的变更旨在显著回调能量水平,限制大多数非线性经济增长来源,以实现更平衡的整体水平。我们的审查尚未完成,因此我相信你能找到一些我们尚未处理的特质、特质或其他来源——这没问题,但预计当我们完成时,这些也将被调整。其他一些变更仍处于进行中状态,等待某些代码支持以使其按我们期望的方式工作。帮助我们找到我们可能遗漏或显示过度协同效应并突出它们将非常有帮助。
在获得星座名称之前,我们在内部将此分支昵称为“清算”,因为五十周的 overpowered 状态即将结束。
我们并非试图在此分支中重建3.x的经济水平——我们正在寻找4.x经济的基线应处的位置。我们相信这远低于4.0-4.2的水平,并且群星的部分内容在相当长时间内并非有趣的挑战。例如,如果早期游戏舰队可以随意抹杀敌对太空 fauna,那么进行特殊项目以安抚它们就没有太多激励。
我们希望减少游戏中的舰船数量,以改善性能并使你拥有的舰船感觉更有价值。如果你有20支满编舰队以末日堆移动,每艘战列舰只是另一个数字。
乘以舰船的威力和成本以改善性能。它确实实现了这两个目标,但我们渴望一个我们认为更适合早期和终局游戏的系统。我们得出结论,只要变更在整个游戏场中一致,经济和舰船并不绝对需要同等的能量增加来实现期望的结果。经济产出和舰队威力将显著低于你习惯的水平,并且一些之前微不足道的威胁现在可能成为真正的障碍。
在早期的开发日志中,我提到我实验了一个系统,其中海军船体会层级升级为高级船体类型。这确实减少了终局游戏舰船数量并使个体舰船更有影响力,但我们发现实验的一些缺点。科技的重要性比 already was 更增加,并且在转换舰队至下一层级时有“成长痛苦”时刻,我们认为这可能有趣,但比乐趣更烦人。
到目前为止,我们更享受以下变体带来的挑战:
鲸鱼座公开测试版正在将海军容量与护卫舰标准™解耦。就像人口重做中这给了我们更多岗位的粒度一样,这给了我们设计空间来做诸如给护卫舰在护卫舰和驱逐舰之间自己的位置,并让我们将生物舰移至它们自己的规模。起始海军容量已增加至40,并且你仍(通常)以三艘护卫舰开始,但它们将占用比之前更多的海军容量。这确实使维持力量投射更容易,但构建一支庞大舰队是一项更大的事业,并且个体舰队有每类舰船的一小撮,而非不可计数的重叠多边形团。
这里有一个电子表格摘录,显示各种舰船的暂定海军容量、船体、成本和维护。成本和(尤其是)维护显著高于之前。护卫舰现在更快(以驱逐舰速度移动而非巡洋舰)、更坚固、获得另一个辅助槽,并使用驱逐舰级反应堆而非护卫舰级。泰坦毁灭光束(及类似武器)对整个舰队造成附带伤害。(如果似乎激励舰队分裂太多,这在未来的公开测试版更新中可能更改为击中系统中价值500海军容量的舰船。)
系统设计师警告,基于他玩Vicky的经验,离开护卫舰标准将导致通货膨胀。
主宰现在有10个船坞(以及它们已有的减少后勤的光环)。
预兆者有一个不寻常的实用槽进展,但我们目前对此没问题。


这些可能完全 overpowered,但我们将观察。
鱼雷已围绕这些数字重新平衡,并需要更多能量(在护卫舰上通过其更大的反应堆补偿)。
经济上,4.3‘鲸鱼座’公开测试版旨在 deflate 非线性增长并推动游戏朝向更平坦、更受控的经济。
这些变更的目标是使更多修正器重要,减少异常值,并创建一个更精简、更 deliberate 的经济景观。游戏玩法的某些方面太容易规避或固定在最大值,如帝国规模、幸福度和稳定性,而其他系统如失业通常不愉快且未给游戏增加价值。许多修正器已返回提供更小、更聚焦的加成或惩罚,并且在我们的经济审查期间,我们倾向于 favor 岗位效率 over 原始产出。
自动化和堕落帝国建筑的功能方式有一些重大变更。它们现在是岗位特定的,并且堕落帝国建筑是专家岗位自动化的唯一来源。
对起源和提升进行了部分审查,但我预计我们将在接下来的几个月内调整事物并继续审查。
我们想要关于你如何看待这些变更的反馈。我们在哪里做得太狠,你喜欢什么,我们遗漏了什么,等等。正如我提到的,这仍是一个早期构建,我们将在其发布前迭代。如果(以及当)你发现某些与游戏平衡其余部分严重不符的内容,请告知我们,以便我们确保其被查看。
挑战水平是否适当?是否有更多滑块我们应该添加到星系生成,或变更我们应该对基础游戏难度进行?
我们已准备了一个反馈表单,以便我们可以将每个人的反馈集中在一处,你可以在此找到它。
请注意:此反馈表单将为每次公开测试版更新更改,以确保我们获取最新信息。每次发布时请随意填写。
好的,我们开始。注意分支中的某些变更未明确列出此处,并由一般说明覆盖(如“许多统一力生产来源已减少。”):
平衡
维度舰队星界行动已调整至减少的一般舰队规模。
召唤护航舰数量等于你探索的星界裂隙数量,巡洋舰数量等于该数的一半,向下取整。
舰船海军容量使用已显著变更。
护卫舰:5
护卫舰:8
驱逐舰:10
巡洋舰:20
战列舰:40
泰坦和生物泰坦:80
主宰和巨像:100
猛击者:4/6/8
编织者:8/12/16
预兆者:16/24/32
刺击者:32/48/64
大多数舰船(包括太空 fauna 和事件舰船)通常有5倍于之前的海军容量使用。
纳米蜂群大小为1
待办:吞噬者之牙可能在你未处于战争时占用海军容量。
增加基础和修改的生态馆容量以使用新数字
银河天敌掠夺舰船的海军容量使用比其大小通常要求的少20%。(护卫舰:4,驱逐舰:8,巡洋舰:16)
泰坦毁灭光束和古老毁灭凝视现在对其他舰船造成附带伤害。
装甲和护盾已重新平衡,并且现在更高层级也添加少量装甲或护盾硬化(如适用)。
这些授予(层级 - 1)%装甲或护盾硬化
更高层级的舰船和组件成本及维护通常已增加。
水晶船体 plating 现在也授予 flat 伤害减少。
水晶灌注 plating:
S:50船体,-1伤害
M:150船体,-2伤害
L:450船体,-4伤害
水晶锻造 plating:
S:100船体,-2伤害
M:300船体,-4伤害
L:900船体,-8伤害
护卫舰现在更快且更坚固,以驱逐舰速度移动而非巡洋舰,有+1实用和辅助槽,并使用驱逐舰尺寸反应堆
舰船的基础船体已调整。
鱼雷和类鱼雷武器获得的乘性伤害加成已减少至其先前值的20%,因为舰船尺寸是5倍 larger。( effectively 无变更。)最大加成已增加。
许多帝国规模修正器来源已减少。
人口产生的帝国规模基础量已减半。
尤其是将人口帝国规模减少至0的事物。
殖民地产生的帝国规模基础量已增加至20。
授予每人口岗位的效果和修正器已替换为静态岗位数字。
在审查失业机制后,我们认为它们未显著增加游戏价值。
所有失业人口现在在月末降级
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