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《僵尸毁灭工程》版本更新 - 42.13.0 - 多人联机压力测试
2025-12-11 21:13:32
神评论
17173 新闻导语
《僵尸毁灭工程》42.13.0版更新:多人联机压力测试开启!新增运动敏感特质、枪械瞄准优化、库存交互改进,模组作者需更新支持多人游戏。立即查看完整更新内容!
模组作者须知
请查看如何将您的模组更新至42.13.0及以上版本,并使其支持多人游戏的指南。
多人游戏详情
此多人游戏版本为压力测试的工作中版本。为确保更流畅的体验并简化错误追踪与修复,请在加入多人游戏会话前遵守以下指南:- 禁用调试模式和模组(即使是客户端模组)。
- 禁用布娃娃物理效果。
- 强烈建议仅进行合作游戏或加入白名单服务器。
- 目前不建议在您的专用服务器上设置超过20个玩家槽位。
新增内容
- 改进了枪械瞄准时的目标选择。系统现在会优先选择身体部位,头部成为首要目标,其次是脊柱、骨盆,然后是其他肢体。
- 库存/物体交互:
- 更新了可在行走时装备/卸下的物品
-- 合适的衣物和容器物品可在行走时装备,如帽子、手套、眼镜、挎包、背包等。
-- 如果角色在行走时同时执行无法在行走时穿戴的衣物或容器物品的卸下动作,则该卸下动作将被取消。
- 新增了一个新的身体部位槽位“satchel(挎包)”。挎包、水袋和牛仔水壶现在都使用“satchel”身体部位槽位。水袋和牛仔水壶之前使用的是ammo_strap身体部位。挎包之前使用的是背部身体部位。
- 在库存中双击物品应执行非破坏性操作(如果适用)。
- 双击绷带现在会将其应用于伤口。如果有多个身体部位需要包扎,则会包扎当前造成最多伤害的身体部位。
- 双击玩家库存中的文献和地图物品(如果它们应该被玩家阅读)将开始阅读动作。
- 双击没有身体部位或手持模型的容器仍会装备它们。装备到哪只手如下:
-- 如果副手空着,则装备到副手。
-- 否则,如果主手空着,则装备到主手。
-- 否则,无论副手已有什么物品,都会装备到副手。
- 打火机和对讲机在角色库存中被双击时会装备并开启。
- 双击玩家库存中可激活的物品(如手电筒),如果未装备则会装备并激活,如果已装备则会卸下并停用。
-- 蜡烛和防风灯不包含在此功能中,因为它们的工作原理与手电筒不同。
-- 双击玩家库存中未点燃的蜡烛和防风灯,如果玩家有点火物品,会自动点燃并装备该蜡烛或灯。
- 双击玩家库存中的盒装/捆装/纸箱装等物品会将其拆包。
- 如果玩家意识到食物物品因烧焦、腐烂、危险且未煮熟,或含有玩家已知的毒物而有害食用,则玩家在双击时不会开始食用它们。
- 在“摧毁作燃料”和“生火”上下文菜单中添加了物品图标。
- 可以选择多个物品设置为“不需要”或取消“不需要”。
- 将战利品窗口的“拿取同类”文本按钮改为图像按钮,以与库存窗口按钮匹配。
- 将战利品窗口容器标题向左移动,因为它与重量显示重叠。
- 在库存窗口添加了第二个按钮,用于将匹配物品转移到附近容器。
- 对于正在被动作使用的可饮用物品,不会显示其上下文菜单选项。
- 可以开启或关闭的物品在开启时会在其显示名称后添加“(开启)”后缀。
- 手电筒等物品现在在未装备时会关闭。
- 当从快捷栏装备一个物品且它不是武器时,它会被放置在副手槽位。如果该槽位已被占用且主手槽位空闲,则会装备到主手。
- 在“从物品添加液体”上下文菜单选项中添加了物品图标。
- 整理了右键点击上下文菜单(WIP)(许多选项现已移至子菜单并带有图标)
- 现在为水源的“填充”上下文菜单中的物品显示物品提示。
- 制作/建造:
- 在制作菜单中添加更多子类别/配方组
- 现在可以Shift + 点击输入或输出物品来快速搜索确切类型 + 现在可以搜索流体
- 拾起和替换制作配方的输入物品的行为在使用右键点击或制作UI时保持一致
- 搜索配方会显示所有包含相同字符的配方
- 进化配方中的冷冻食品现在显示/解释它们无法使用。
- 在战斗下添加了一个键位绑定“磨利武器”,如果按下且玩家主手有可磨利的物品并且可以磨利它,则会在可磨利物品上执行磨利刀刃制作配方。
- 添加了代码以类似于可耗尽用途的方式处理基于电池的无线电电源,包括输入标志,以便制作配方可以处理插入或取出电池。
- 默认锁定制作面板,使其在行走时不会消失。
- 在手工艺面板中添加了“显示所有配方”勾选框,移除了作弊配方 Recipe.SeeAll
- 将抹灰、贴墙纸和粉刷选项移至建造菜单
-- 从右键点击上下文菜单中移除所有上述选项,添加提示告知玩家此移动
-- 在建造菜单中添加了新图标
- 新增特质:运动敏感
- 现在在向前和向后移动时都会发生晕动病,并根据速度呈指数级增加。
- 在打滑或急转弯时效果加倍。
- 在越野行驶时晕动病进展增加25%。
- 晕动病现在影响所有车辆乘员,驾驶员的进展速度减慢50%。
- 铁胃(IRON_GUT)减少30%的进展。
- 弱胃(WEAK_STOMACH)增加30%的进展。
- 运动敏感(MOTION_SENSITIVE)取代了差劲乘客(POOR_PASSENGER),并在单人和多人游戏中均可用。
- 特质成本:-4。
- 光照:
- 禁用了单个房间变暗。整个建筑物在远距离切面时仍然会变黑。
- 路障(金属板除外)和窗帘允许一些光线透过,即使视野被阻挡。
- 添加了属性来控制透过关闭窗帘的光线过滤。模组/地图制作者详情:
1) LightFilterR/G/B 可用于改变透过窗帘的光线颜色。
值范围从0到255。
2) LightFilterIntensity 是允许透过窗帘的光线百分比。
值范围从0到100。100允许所有光线通过。
3) LightFilterMix 是原始光线颜色的百分比,用作最小RGB值。
值范围从0到100。
-- 房间变黑所需的时间,以及房间变黑的程度,可以使用 configRoomFade(秒, 百分比) Lua 命令配置。
--- '百分比' 范围从0(无效果)到1(全黑)。默认值为0.8秒和0.66(66%)的黑度
- 常规:
- 允许模组通过运行来填充注册表 + 如何在42.13.0中更新模组的指南
- 添加了检查以查看衣物物品是否被穿着或装备,如果衣物物品的父容器是尸体,则绕过衣物撕裂配方。
- 更新了调试右键点击选项以使用与调试按钮相同的图标。
- 现在使用的绷带在变脏时会显示。如果绷带本身变脏,使用的干净绷带模型将动态更改为脏污版本。
- 添加了新玩具物品
- 添加了快速提示,在加载游戏时显示。
- 调整了车辆物理特性,使拖车抖动减少
- 带有无线电的紧急车辆将在预设中拥有自动广播频道。
- 角色信息窗口的特质提示现在除了名称外还显示特质描述。
- 在创建角色时,沙盒选项屏幕中的 Escape 和 Enter 键会激活“返回”和“下一步”按钮。
- 更新了从车辆抽油和给车辆加油的图标。
- 添加了一个无障碍选项,在阅读印刷媒体物品时自动在世界地图上标记位置。
- 当右键点击水槽选择清洗选项时,背包将按1-100的比例显示其污血程度。
- 当启用“所有衣物解锁”沙盒设置时,“伤口”和“僵尸伤害”不会作为衣物选项类别出现在角色创建中。
- 在新的世界中,旧的遗留装饰性玉米地块将被新的功能性玉米作物地块替换,并创建适当的作物对象。
- 为可攀爬的独立墙壁添加了额外的位标志设置,以包括非围栏类型,允许“行走至”路径规划与之配合使用。
- 为“行走至”光标添加了额外逻辑,如果选择了无效的方格(不是地板或是空位),它将检查直到Z层级限制以下的有效方格。这允许向下遍历楼梯以及从较高海拔到较低海拔。从较低到较高海拔尚不可能。
- 添加了检查以防止直接通过楼梯与板条箱和容器交互,在楼梯边缘上方交互仍然可能。
- 在主菜单和ISPanelJoypad中添加了额外逻辑来处理在主菜单断开控制器连接的情况,完全恢复到键盘+鼠标控制方案,直到控制器重新连接。还解决了控制器断开连接后主菜单中图标和高亮部分残留的问题。
- 添加了在游戏内地图中将鼠标悬停在宣传册和传单图标上时显示标签的功能。
- 恢复了当自动学习制作配方时出现在角色模型上方的良好颜色光环文本。当自动学习生长季节、机械和发电机配方时,在角色模型上方添加了良好颜色光环文本。
- 在适用的物品脚本中添加了 nonPerishable 属性。
-- 此属性是一个标志,明确说明一个食物物品 intended 是不可腐烂的,否则它将在 VerifyScriptItemVariables 检查期间被标记。
- 为许多天然物品和产品添加了 daysFresh 和 daysTotallyRotten 属性。
动画/模型
- 为建造工作台和物品添加了捆绑动画(高、中、低)
- 换出了“建造低无工具”计时动作的动画
- 调整了 ShoveAim 动画,使螺丝刀不会与头部相交
- 使食用贻贝使用“吃小东西”动画
- 更改了从烹饪锅喝水的动画,使prop2动画看起来像被喝过
- 添加了使用波纹梳时的动画和道具
- 将片鱼动画改为使用切食物动画
- 添加了新的取下草药架动画
- 重新居中普通眼镜,因为它们之前偏移了
- 更改了牛仔水壶为无面具
- 更改 TrousersMesh_DenimLight.xml 使用紧身牛仔裤纹理而非裤子模型
- 为高领物品添加了 bloodclothingtype 颈部
- 更改了带兜帽物品的保护区域
- 为窑配方添加了计时动作作为临时修复
- 添加了雕刻的石膏桶和墙纸糊的物品和模型。
- 用于晾架的新混合草药精灵图
- 使CD模型稍厚以避免Z冲突
平衡性
- 为在觅食中发现相距更远的物品添加了距离加成。
-- 加成上限为20个方格。
-- 此加成在物品开始被揭示的瞬间定格。
-- 困难发现的XP加成/低级物品的收益递减仍然适用。
-- 觅食时的拾取动作已移除XP。只有发现才会授予XP。
-- 已移除“丢弃物品”选项。
-- 更新了“强制发现”。现在当最大2D移动距离没有发现时检查放置新物品。
- 幽闭恐惧症角色现在在车辆内部时会逐渐获得恐慌。
- 吸烟现在对非吸烟者也减少压力。吸烟者从吸烟中获得双倍压力缓解。
- 玩家不再生成时携带手枪、弹匣和弹药。
- “前侦察兵”特质现在授予钓鱼技能1级。
- “前侦察兵”特质现在在授予“生存主义者”配方方面提供 MakeFishingRod、FixFishingRod 和 MakeChum 配方。
- 洋甘菊、蜂蜜和薄荷加入热饮时可促进流感恢复。
- 农产品罐现在新鲜度为30天,如果煮熟可以保持更长时间新鲜。
- 食物中毒现在总是随时间减少,除非尸体中毒正在积极累积。
-- 尸体中毒累积仍然尊重 DecayingCorpseHealthImpact 设置。
- 在世界中生成的已烹饪保存食品罐变得不新鲜或腐烂所需的时间与玩家制作的一样长
- 建造熔炉时会消耗大桶。
- 瓷砖建造现在会在消耗输入之前检查有效的方格,而不是之后。
- 近视角色再次会生成时配有合适的眼镜。
- 丢弃手持物品或将物品从地面转移到玩家手中要快得多。
- 装备时打开雨伞会将其保持在同一只手中装备。
- 最喜欢的绷带或碎布现在可以清洗或消毒。
- 合并了“制作农产品罐”和“制作鱼子酱罐”配方。
- 非可撞击的窗框现在在允许刮擦之前会正确评估是否存在窗户。
- 罐装茄子不需要煮熟就可以添加到沙拉或其他任何东西中。
- 打开的罐装蔬菜不再具有 hasMetal 标签。
- 恢复了打火机和一次性打火机具有超过5次使用次数。
- 移除了玩家放置的捕鼠器的碰撞。
- 当启用多重打击时,颚骨战斧可以类似消防斧打击2个目标。
- 大桶物品不再具有“重物”标签。
- 撕碎/切割衣物等配方所需时间比以前减少了40%。
- 恢复了点燃蜡烛和防风灯也会将它们装备在玩家的副手。
- 调整了爬行者在攻击玩家时的动画,使它们流动更顺畅
- 缩放库存窗口和战利品窗口的图像按钮以匹配文本按钮的高度。
- 打开密封流体容器的制作配方,例如打开罐装饮料或拔掉葡萄酒瓶塞,现在使用 Unseal 输入标志而不是 onCreate 代码。
- 点燃蜡烛和防风灯的制作配方使用标志而不是 OnCreate 代码来同时激活点燃的物品并将其装备在副手。
- 重新平衡了切割中型和小型皮革的产量,使其与大型皮革的产量一致。
- 为更多物品添加了缺失的 HasMetal 标签
- 为制作上述两个物品添加了 craftRecipe 功能。
- 将 PopBottleRare 添加到临时防毒面具配方的有效输入中
- 作物农夫和牲畜农夫重命名为农夫和牧场主。
- 将处方阅读眼镜物品重命名为阅读眼镜。
- 改进了包扎哪个身体部位的优先级评估
- 配置了纳斯卡配置中的赛车
- 更新了与晾架相关的几个新计时动作脚本的新陈代谢和肌肉劳损。
- 为觅食亲和力检查添加了最小半径,现在每个区块只触发一次亲和力发现。
- 调整了距离XP快照的触发器,在出现标记箭头时发生。
- 添加了当玩家切换搜索模式时对 lastSpottedX/Y 的重置。
- 将旧汽车零件和普通悬架零件添加到垃圾战利品表中,这些生成时带有随机条件。
- 将啤酒花添加到野生植物战利品中,收集时75%的几率带有随机数量的种子(1-10)。
- 为游戏手柄支持将“调查区域”窗口控件添加到返回按钮菜单。
- 缩小了游戏内地图缩放时印刷媒体和藏宝图图标的大小。
- 为 AssembleLongerImplement craftRecipe 添加了缺失的园艺叉组装。
- 将洒水壶的显示类别从“园艺”更改为“水容器”
- 临时电池可以拆卸以回收电池和电线。为了便于回收电线,钢绒和铝不能再用于组装临时电池;现在只能使用电线。
- 为消防员夹克和裤子添加了轻微不适感。
- 现在给车辆加油比从车辆抽出相同数量的汽油花费的时间更少。
- 将尸群中的幸存者几率上限设为15
- 将“木棍或树枝”更改为“树枝或木杆”用于带凹槽木板生火的工具提示。
- 不再允许将熟食再次烹饪。
- 如果“摧毁”光标处于活动状态,点击制作站不会打开它。
- 恢复了角色生成时可能带有特质或职业相关钥匙串的可能性。
- 所有警车都将有一个HAM无线电。
- 将可清洗的绷带、碎布和布条的“清洗所有其他”文本字符串更改为“清洗所有绷带”
- 将没有门的破旧房屋列入黑名单,不作为幸存者房屋
- 地图物品现在对于已阅读的玩家会显示绿色勾选图标。
- 将带有松饼的松饼盘物品重命名为原味松饼,将带有饼干的松饼盘物品重命名为饼干。
- 移除了建造菜单的手动配料切换。
- 打开盒装通心粉和奶酪提供的面食产量将只够制作一锅/一盘面食,而不是六份。
- 双击热狗包、热狗面包和汉堡面包会将它们拆包。<
【来源:steam】
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