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《欧陆风云5》Tinto Talks #91 - “勒班陀”版本

2025-12-11 05:07:46 神评论
17173 新闻导语

《欧陆风云5》勒班陀版本更新:罗马可成立国家、骑兵伤害调整、AI优化!1.0.10补丁修复bug,提升游戏体验。点击查看详细内容!

大家好!

我们目前正在测试1.0.10公开测试版的一个更新,目标是在本周内发布,这样我们就可以在圣诞假期前解决1.0.10版本的所有问题!

圣诞节结束后,在“三王节”(Reyes Magos)之后,我们将回来继续工作。虽然我们不排除在一月份发布一些小型热修复补丁,但我们的目标是让1.0.10成为最后一个“勒班陀”(Lepanto)版本更新,因为我们计划在二月份推出1.1“罗斯巴赫”(Rossbach)版本。

这次更新我们做了些什么?让我们一起来看看。

最重要的是!

  • 罗马现在是一个5级的可成立国家,因此拜占庭可以成立它。

游戏平衡

我们一直在关注一些主要的负面反馈,并正在尝试以下更改:

  • 骑兵现在承受的伤害从减少50%改为减少25%。

  • 专制主义时代和大革命时代征召兵加强10%。

  • 占领一个地块现在会改为给占领者增加海上存在。以前即使地点被完全占领,海上存在还是增加给原所有者。

  • 将马格里布、埃及和南非地区的疟疾感染率降低到原先的5%。

最近我们解决了一些重要的bug:

  • 私掠带来的奴隶劫掠现在可以正常工作了。这在地中海地区可能不太受欢迎,但是...

  • “阻止在我们领土内建造”现在以正确的方式运作了,以前它的判定是相反的。

  • 当你在同一省份拥有附属国时,将不再收到“殖民地失败”的提示。以前这非常烦人,因为殖民地经常会被转交给殖民附属国。

一些小的UI修复:

  • 省份的整合进度详情数值现在计算正确了。以前在提示框中,它会把本应相乘的值加起来。

  • 修复了提示框中侧翼伤害(flanking damage)被反转的问题,这让包括我在内的许多人都感到困惑。

其他烦人之处..

  • 如果附属国是战争领袖,它们将不再把占领权转移给宗主国。

至于AI呢?嗯...

我们希望目前正在测试的AI更改能够减少丑陋的边境,并使AI行为更好。

宣战AI

  • 修复了即使一场战争的宣战成本为0稳定度,AI还是会因为不想花费稳定度而拒绝宣战的问题。

  • AI现在不太可能攻击其遥远飞地的邻国。

议和AI

  • 当AI正在进行一场持续时间长且价值很多战争分数的围城战时,它们将进一步推迟签署和平协议。

  • 修复了敌方盟友的占领百分比计算不正确,导致AI不愿议和的问题。

  • 修复了AI通过在和平协议中释放已灭亡的国家让战败国肢解成一大堆不连续的地块的问题。

  • 修复了一个导致AI可以在和约中夺取飞地的问题。

  • AI现在将仅在双方首都位于可征服的距离内时才会吞并国家。

  • AI将不再一有可能就将某些只在少数情况下有用的和平条约(如粮食获取或舰队驻扎权)添加到和平协议中。

军事AI

  • 修复了AI军队试图增援即将到来的战斗时陷入循环的问题。

  • 修复了AI军队因为等待被封锁困住的运输船而卡住不动的问题。

  • 修复了AI有时会因为检查战斗力而非兵力人数,而认为自己没有足够的人数围攻堡垒的问题。

  • 修复了AI有时在和平时期无法正确合并小股部队的问题。

经济AI

  • 总体降低了AI基于其经济规模的人力目标,同时增加了其军事预算,这意味着它们现在将拥有更大的军队和更少的人力盈余,但成本大致相同。

  • AI现在会根据其部队的减损程度,逐步达到其在建造单位时期望的缓冲目标。

  • 总体降低了AI的最大人力目标,因为它们把钱浪费在远超其实际军队所需的人力上。

  • 修复了AI会使用100%的每月水手来建造舰队,不留储备用于增援的问题。

  • 修复了当AI正在积攒稳定度或正统性以摆脱灾难时,即使一项行动的成本不包含稳定度或正统性,它们也不会采取的问题。

  • AI现在更倾向于将稳定度保持在0以上,高于0时提高稳定度的意愿降低。

  • 降低了AI为了镇压当前的叛军而投资于稳定度滑块的意愿。

祝大家玩得开心!下周我们将回来发布今年的最后一期Tinto Talks...

【来源:steam】
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