小岛秀夫访谈:《死亡搁浅》的送货玩法与以前的邮递员经历有关 未来考虑推出续作

2019-12-11 18:13:40 神评论

17173 新闻导语

小岛秀夫的最新采访

记者:游戏中收录了很多乐曲,为何会把乐曲设计成可在私人空间或建筑物中收听呢?

小岛秀夫:玩家需要在严酷的大自然环境中送货,所以我就想让玩家可以在私人空间中放松一下,回复体力。

在大自然之中行走时,音效设计上避免使用音乐,重视环境中的声音。这样做是想让玩家享受原汁原味的大自然环境。因此我并没有让玩家装备像MGSV那样的音乐播放器。取而代之的是让途中的插曲及音乐更突出。

CAT_0418.JPG

记者:有没有一些要素是在开发期间想加到游戏中,但最后并没有实装的呢?

小岛秀夫:考虑到RAM的容量及处理器的压力、开发日程、游戏整体的发展及节奏感等等,难免会有很多没用上的要素。这是开发游戏时无法避免的事。只不过,我可以很肯定的说,最后我们开发出了一款平衡度良好的游戏。

另外,开发这样一款3A级作品最少也要花上3 4 年。因此,当初开始开发时的最新技术、跟制作完成后的现在相差十分远。有些部份会让我们觉得“用现在的技术可以这样做”“原来还有更简单的做法”等等。因此我们很想快点在下一个开发计划中用上这些新技术。

记者:这部作品的剧情与游玩方法相互连结,游戏整体的完成度十分高,但同时也可能让玩家需要花上相当长的时间才能熟悉游戏。小岛先生是如何平衡商业风险跟表现上的自由度的?

小岛秀夫:说到剧情叙述与开放世界的自由度之间的平衡,首先,《死亡搁浅》是一款把点和点连系起来的游戏。至于前往目的地的方法,玩家可以选择任何不同的路径,这么高的自由度正是开放世界的特色。而这次的剧情叙述,则是要连接预先准备好的地点,以推进剧情。初段的节奏较慢是因为这款游戏的世界观和游戏性很特殊,这是特意安排的。

这是一款新游戏,所以很难说它是什么类别的怎么样的游戏。另外,游戏的世界观也是很新的,因此我采取了逐步透露的风格。作品中并没有像《未来战士》或《星球大战》那样,在开始时先加入简单易懂的说明。要比喻的话,它是像《异形》那样,逐步解开故事及世界观之谜的作品。

记者:游戏由始至终贯彻着“连系”这个主题,但同时也没有否定“战斗”、“ 孤立”、“ 个性”等与“连系”相反的概念。小岛先生对这些相反的概念有什么看法?

小岛秀夫:我觉得“与人连系”跟“切断连系”是同样的事。两者都需要负上责任。因此我并不是想表达“连系”是好或不好,而是想让玩家去思考当中的意义。世界虽然被互联网连系,但用户之间的中伤和攻击不绝。在线上游戏之中亦是如此。生物从海洋来到陆地上,衍生出哺乳类,进化成人类并建立起社群。人类在进化史上选择了群居生活。我希望大家现在再次确认这个事实,并且思考一下接下来要怎样活下去。

A9200127.jpg

记者:在这部作品里,像电影一样的剧情片段让人印象深刻,甚至让人觉得肯定会有很多人想请小岛先生去拍摄电影。如果小岛先生要拍电影的话,会否再邀请本作的演员阵容参演?

小岛秀夫:已经建立起连系的人们,我希望今后也能继续维系下去。但是,世界上还有很多极具魅力的演员跟音乐人,所以我今后也想跟更多的人建立信赖关系,互相连系起来。(拍电影的话)如果该名(在本作中参演的)演员适合该电影或作品,我当然会想邀请他参演,但前提仍是要看电影的内容。

记者:这部作品中起用了很多好莱坞演员。小岛先生觉得“电影”与“游戏”间最相近,以及最不同的地方是什么?

小岛秀夫:游戏及电影都是娱乐作品,现今两者都是以数字技术为基础。最后制作出来的媒体虽然有电影跟游戏的分别,但到制作中段为止的过程差不多是一样的。但游戏是一种互动的媒体。这方面跟电影正好相反。只不过,虽然家用游戏跟在戏院观看的电影不会消失,但到了两者都进入同一个串流时代时,想必会衍生出介乎于两者之间的各种崭新数码娱乐吧。

CAT_0339.JPG

记者:小岛先生在FAMITSU的访问中曾提过“跟喜欢的女孩子谈恋爱时没什么问题,但结婚之后或许会很糟糕”,而这次在游戏中也有跟这个说法相仿的故事。为何您会在游戏中加插这么特别的“连系”呢?

小岛秀夫:以结婚的形式与他人连系时附带着责任。因此光是连系起来并不一定是一件幸福的事。我希望玩家可以去考虑,在连系之后是否要负上责任,继续维持关系。开若尔艺术家和旧货商之间就是这样的一段故事。大家思考过之后,或许就会明白连系的真正意义。

记者:本作使用了Guerrilla Games的DECIMA引擎进行开发。有没有一些您觉得是凭着这款游戏引擎才能做到,或是在使用时觉得很优秀的地方呢?

小岛秀夫:《死亡搁浅》是一款重视移动过程的开放世界游戏。因此我首先考虑到的,是引擎能否描绘出这个世界观。我去过世界各地的工作室,看过各家工作室的引擎,当中Guerrilla的引擎最接近我需要的引擎。

此外,其他工作室会跟我说“可以把引擎借给你”“ 请随便使用”,但Guerrilla的说法是不同的,他们是邀请我“一起开发引擎吧”,跟其他工作室的态度是不同的。

这让我感受到“连系”,要是没有他们的游戏引擎和协助,《死亡搁浅》或许没法达到现在的完成度。同时这亦让我跟Guerrilla之间,建立了一段真的十分良好的关系。身在荷兰的他们,跟身在日本的我们,每天都透过视像会议等方式互相联络,交换意见并且进一步优化游戏引擎。能做到这一点,全赖与他们之间稳固的连系与信任。

CAT_0628.JPG


【17173新闻写手团队招募启事】

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

你是不是有很多想法不吐不快

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

【编辑:GreyKnight】
支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

你不知道点进去会是什么