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《猎影计划》主策: 腾讯首款VR游戏 年底上市

17173爱德华 | 2016-12-11 12:14 0

17173VR:你前面提到你们有跟Epic Game合作,他们有没有参与到这款游戏的开发?

朱节:没有,偶尔他们会有专家过来,我们会跟他进行一些学术性的探讨,中途跟英特尔、英伟达也会有一些帮忙的接触,帮我们看一下CPUGPU等等。这样的交流能够更好的让游戏适配电脑主机。

17173VR:这款游戏时长大概多久?这款游戏的难度相对于现在的传统游戏来说如何?

朱节:整个游戏玩完我们预计是四个小时左右,其实也相当于主机游戏的一个大体的时间点了。关于难度方面,其实你会看见一些第一次玩VR游戏的人,或者是没有玩过体感游戏的人,他们在上手游戏的过程中其实还是有点难度的。但是如果一旦上了手之后就会好很多。现在最大的难度主要就是上手操作性。我们也是想尽量简化它的一些操作。游戏对四肢协调性会有一点要求,比如在传统PC游戏上,你的头只要看显示器就可以了,但是在VR游戏里面,可能需要你360度的去观看。

猎影计划新闻配图3.jpg

17173VR:目前体验过游戏的玩家反馈的情况怎么样?

朱节:分两种类型的吧!有的人会觉得真的好难,很难操作。的确有很多东西值得我们后面去细化。也有一些玩家,我看他们排队排了很多次,挺喜欢的。这种VR游戏带来的体验是传统游戏没办法给予的,他们会觉得更爽快。

17173VR:能不能具体举个例子来展示VR体验中PC游戏无法取代的部分?

朱节:刚刚我说的头不能一直直视,你要随时的转动,音频是3D的,你会真实的听到右上方有怪,你就会去看右上方,包括体感的一些操作,就真实的去蹲下去躲进去,而不是传统游戏,按个方向键↓或者是按个Shift键。VR体验会更加真实,是一个全身化的操作。

ScreenShot00117.jpg

17173VR:目前来讲VR游戏有一个比较普遍的问题就是眩晕,你们是如何解决这个问题?

朱节:第一个就是我们保持帧率在90帧,即使转动的话也不会掉帧,这样眩晕感会减少很多。第二就是减少一些跟违背身体习惯的操作。你会发现,其实除了传送外,大部分的点都是用走的,现在只做两种,一种是载具移动,一种是传送移动。如果按传统的游戏里面自己会走的话,你会意识到我自己双脚没动,身体为什么还会往前走,这时候你会产生很强烈的眩晕感,所以我们是尽量规避这种做法。

17173VR:目前游戏开发阶段到什么阶段了,游戏完整版大概是什么时候会上市,会登陆哪些平台?

朱节:现在其实已经是收尾工作了,我们在做一些测试和优化,进行最后的冲刺,预计在年底的时候先上Oculus平台。我们已经跟Oculus发过一个版本,他们也提了一些意见。等上了Oculus以后再考虑上其他平台。

PS:在TGC2016现场带来的是其特别定制的三分钟试玩版,想深入体验该游戏的玩家,可等待12月后《猎影计划(Shadow Tracker)》在HTC VIVE 和Oculus VR平台上线后 (于游戏平台中请搜索英文名Shadow Tracker),进行四小时的畅爽体验。

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