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《猎影计划》主策: 腾讯首款VR游戏 年底上市

17173爱德华 | 2016-12-11 12:14 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

2016腾讯嘉年华(简称TGC)于129日到12日在成都正式展开。今年的TGC活动现场,VR游戏体验成为了现场瞩目的焦点之一。而腾讯自主研发的首款VR游戏《猎影计划(Shadow Tracker)》也正式亮相TGC

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《猎影计划》主策划朱节

不同于现场其他demo性质的VR体验,《猎影计划(Shadow Tracker)》是一款拥有完整游戏体验的VR游戏,不论从画面、玩法到内容深度都做到了相当出色的水准。17173VR记者也第一时间在前方采访了《猎影计划》开发团队——腾讯互动娱乐光子工作室的主策划朱节,围绕着游戏的内容玩法、画面美术、开发历程以及上市计划等方面展开讨论,以下是采访实录(略有删减):

采访要点:

《猎影计划(Shadow Tracker)》是腾讯自主研发的首款VR游戏,采用虚幻4引擎,画质流畅度高;

游戏内容射击部分占70%,其他内容以体感玩法为主,比如攀岩、投掷手雷、躲避等等;

这次TGC展出的游戏demo时长3分钟左右,而完整版的游戏时长约为4小时;

游戏年底会先登陆Oculus Rift平台,之后也会登陆HTC Vive。

17173VR:首先感谢您接受我们的采访。《猎影计划》是不是腾讯第一款自研的VR游戏?能不能简单的给用户介绍下《猎影计划》这款游戏?

朱节:《猎影计划》是第一款我们自己研发的VR游戏。从去年11月份开始开发,我们是一个不到20人的小团队。 猎影计划》相当于是我们在VR游戏领域的一个试点,是一个第一人称的射击游戏,我们主要采用的是一个体感的操作,是以关卡主线剧情的形式去一关一关的体验,有点像以前的主机游戏,反而跟现在的网络游戏不一样。它的收费模式也比较简单,是买断制游戏,以后也会出一些DLC

17173VR:这款游戏体验的是攀爬+射击的玩法。我想知道在里面攀爬与射击的比重大概是多少?

朱节:其实游戏不全是攀爬加射击,后面还有很多体感类的操作,包括投掷手雷,车载机枪,还有其他的一些体感操作,还要躲避红外线。我们称之为第一人称体感游戏,射击占内容的70%左右,剩下的都是体感的操作,比方说捡起一个手电筒来辅助你的作战等等。

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17173VR:腾讯第一次做这种VR游戏,开发过程中有遇到什么困难?

朱节:困难肯定是有的,我们其实缺少做这类游戏的经验,引擎运用方面没有那么熟练,所以我们也是保持很低的心态,尽量跟一些(外部)团队做交流,包括国外的团队,看看别人的设计,比如《子弹列车》;包括VR通用的传送类设计,因为VR现在不好移动,通常的做法就是通过载具和传送来实现等等。

17173VR:刚刚我体验游戏的时候感觉画质相当出色,包括流畅度也很棒。我想问你们第一次做VR游戏,美术为什么能做到这种程度?

朱节:虽然之前没有做过这种游戏,但是毕竟美术的底子在那里,包括我们的机制也在不断的打磨,我们后续还会对整个画面帧数进行调整,如果VR游戏不能很好的控制在90帧左右,是一定会晕的。虽然现在45帧已经可以不晕了,但是90帧会让用户感觉更爽,可以玩得更久。我们也在不断的去学习经常跟Epic Game(虚幻4引擎开发商)的人去交流,怎么来提升(画面)品质。

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