漫威《斗魂》Beta试玩:时机就是一切

2025-12-10 17:03:41 神评论

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《漫威斗魂》Beta试玩:时机就是一切!体验Arc System Works开发的3v3格斗游戏,融合漫威IP与动态小队作战,掌握节奏反败为胜。点击了解战斗机制与电影感团队战术!

《漫威斗魂:战斗之魂》的核心在于时机把握。这款游戏诞生于格斗游戏社群渴望《漫威VS卡普空》新作却迟迟未果的时期——此时Arc System Works刚刚通过《龙珠斗士Z》证明了其开发实力(这款3v3游戏曾在2018年EVO大赛中取代《漫威VS卡普空2》)。同时漫威IP的热度仍处于巅峰。恰如其分的是,《漫威斗魂》的游戏机制同样围绕着时机掌控展开。

作为漫威游戏的新篇章,本作融合了Arc System Works标志性2D格斗美学与索尼的3A级制作野心。其进化式小队作战系统以单主力+辅助搭档开局,随着战斗推进(如累积伤害或触发场景连通的"破墙"转换),最终可扩展至4v4全员作战。这种动态战斗将辅助驱动与实时换人相结合,让玩家能无缝轮换队伍成员,施展如同漫威大事件般充满电影感的团队战术。

战斗最精妙之处在于其对混乱场面的有序组织,以及随着对战进程逐步构建的张力。虽然听起来4v4过于复杂,但实际需通过打破场景边界才能解锁全部角色——这个时机总是恰到好处,既不会过早破坏平衡,也不会过迟影响节奏。一旦掌握核心战斗与辅助机制的韵律,所有操作都会变得行云流水。

游戏机制虽简单却需时间适应:方框、三角、圆圈键各按三次可发动连携攻击,连续按键即可形成连招。方框键召唤队友施展终结技,三角键以华丽必杀技收尾,圆圈键则以防反必杀技接终极技。每个角色还有专属攻击(如美国队长的盾牌投掷、钢铁侠的射线射击)。下+圆圈可发动击飞技开启空中连段。

通过X键与方向键组合,可无缝融入辅助攻击或即时换人,真正呈现团队混战而非单挑体验。相比其他3v3游戏,本作系统更为基础但暗藏深度,胡乱按键注定失败。

必杀技消耗技能槽,辅助技消耗集结槽,但只要遵循战斗节奏就无需担心资源枯竭。当陷入被动时,精确时机成为反败为胜的关键:集结猛击、集结反击与交叉反击都依赖时机判定。若在格挡瞬间输入指令,辅助角色可打断对手攻势;而完美交叉反射更可同时反击主控与辅助角色。

一切皆关乎时机。系统简单却需理解掌握,混乱中自有章法。无论进攻防守都存在独特韵律,虽然输入指令不多,但操作细节精妙。当代格斗游戏多依赖怒气机制或资源消耗,本作却将系统构建于战斗的自然起伏与节奏掌控之上。

笔者期待体验更多内容,包括完整角色名单与新增场景。除精妙的战斗系统外,日漫风格与美漫角色的碰撞创造了独特视觉体验,宛如《漫威VS塔斯马尼亚卡普空:终极全明星》的进化形态。若能实现漫画书页战场与分镜破碎的破墙转换,甚至推出梗量爆炸的日版死侍,必将满足所有宅系幻想。答案揭晓只是时间问题。

【来源:互联网】

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