《家庭战争》关于首个演示版
大家好,将军们!
希望你们会喜欢,我在此分享刚刚发布的关于我正在开发的新合作多人FPS游戏《家庭战争:战场》的消息(请将其加入您的愿望单):
"大家好,兄弟们!
我知道你们中许多人都在热切期待首个HWB演示版,说实话,我和你们一样,但不幸的是,它还没有那么快到来。
由于开发和个人困难导致了一些延误,这使我无法按原定截止日期完成。
不幸的是,当你独自工作时,个人的进度放缓就会拖慢整个项目 :D
但是,这里没有人放弃!
没有人放弃,先生们!
在我开始开发演示版所需的所有功能之前,我还需要完成一些游戏通用的功能;例如,我目前正在开发电视制导导弹系统。
由于我更喜欢提前了解情况,我想就首个演示版中可能改变游戏体验的一些方面征求你们的意见。
你们应该已经理解我关心的是制作一个尽可能接近最终用户的产品,这就是为什么最终用户需要与我交流 :D
重要说明:任何演示版中都不会提供多人游戏,但在我随时间进行的一些测试中会包含,我会通知大家。
原因很简单:钱!
虽然游戏使用本地主机而非专用服务器,但我用于运行多人游戏的服务是付费的,所以我无法在演示版中包含多人游戏——抱歉,兄弟们。
1) 粗略地说,乍一看,您想象首个HWB演示版的游戏玩法会是什么样的?
2) 对您来说,使演示版可接受的最低要素是什么?
3) 我正在考虑只开放第一个武器和载具的解锁,即仅与二战相关的那些。您觉得怎么样?
4) 对您来说,多少昆虫和恐龙单位才足够?我正在考虑4-5个陆地单位、2个水生单位和1-2个飞行单位?够吗?显然,我添加的越多,开发时间就会越长。
5) 我正在考虑发布两张地图,都是演示版专属的,之后会被删除。这样,它们可以不太精致,并根据您的建议更容易修改。我的想法是制作一张家庭环境的地图和另一张更接近真实战地风格的地图,比如一个岛屿,以更好地利用水生单位。
6) 我仍然需要确定HWB的最佳游戏形式,但我正在考虑至少包含两种模式:一种类似于战地征服模式,另一种类似于战地突袭/突破模式。可以吗?
7) 首个演示版将于何时发布?我真诚地希望在2026年6月之前。正如我之前所说,由于我独自工作,如果我遇到障碍,整个开发过程就会停止。
不幸的是,这次我不能再犯错了,所以请通过帮助开发和传播游戏来支持我。
如果HWB的销量不足以支持我,Insane Dreamers很可能会关闭,我将不得不转行。
我正在努力防止这种情况发生,并确保我们能够一起享受更多年的乐趣!
如果您有任何问题和/或建议,现在是提问的绝佳时机!
这是新游戏的链接,请将其加入您的愿望单:
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