《家庭战争》遇见“Pak 75”!
《家庭战争:战场》新合作FPS游戏发布!体验二战Pak 75反坦克炮、防御设施与巨兽载具系统。立即加入愿望单,探索多人战场策略!
各位将军们,大家好!
希望你们会喜欢,我在此分享刚刚发布的关于我正在开发的新合作多人FPS游戏《家庭战争:战场》的消息(请将其加入您的愿望单):
“各位士兵们,大家好!
在过去的几个月里,我向大家介绍了许多坦克,尽管它们只是总数的一小部分,但一个合理的问题出现了:我们如何阻止这些钢铁巨墙?
众多答案之一就在这里:这就是“Pak 75”!
这款火炮是伟大的德国Pak 40的游戏版本,是整个二战中最出色的反坦克炮之一。
尽管有几个版本,但反坦克版本是迄今为止使用最多、最令人畏惧的。由于炮弹具有相当大的初速,其弹道可以更平直,从而实现更精准的射击和更强的穿透力。
在游戏中,这款火炮将具有与其真实对应物相同的特性,显然会考虑到游戏平衡的需求。
首先,它将属于“防御设施”,因此将是静态的且只能旋转,所以请小心正确放置它。
此外,我想赋予它发射至少另一种类型炮弹的能力,或许是一种带有一定弹药量的高爆弹。你们觉得怎么样?
对于错过之前帖子的玩家,我将再次简要解释它们是什么。
在战斗期间,玩家将获得可用于购买更好武器和载具的积分。他们还可以购买专门的防御设施,这些设施因此是静态的且通常更便宜。
我在说什么?嗯,路障、铁丝网、反步兵、反坦克和防空炮位、火炮,或许还有小型掩体、地雷等等。
每个玩家都有自己的积分,但它们会随着时间推移和完成战斗目标而增长。
防御设施和载具可供每个玩家和机器人使用,而武器是个人化的并在死亡时消失。
这个系统旨在鼓励玩家保持存活并团队合作。
你们喜欢这个设计吗?
我正在考虑像在《战地1》中那样,添加更强大的载具,包括陆地、海上和空中的。它们都不会是真实的,因为没有任何真实工具会强大到能实现我心中的构想。
我原本希望玩家自己可以请求并根据一个小型投票来选择它;成本将由所有玩家分摊。
你们觉得怎么样?
我有很多新想法要添加,但随着时间的推移,我意识到玩家通常不想要新东西,只是对他们已经知道的东西进行重新设计。
这是新游戏的链接,请将其加入您的愿望单:





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