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街头篮球手游:保留3V3玩法 加入单人新模式

2016-12-10 17:15:27 神评论

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在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)现场,掌趣副总裁张沛、腾讯游戏《街头篮球》发行制作人王昊苏、JoyCity Freestyle中国区开发和运营总监田儇奎接受了媒体的采访。

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一分钟看完采访:

1.《街头篮球手游》还原了端游的手感,让玩家单人也能玩

2.腾讯认为,现在是进入体育游戏市场的好时机

《街头篮球手游》还原了端游的手感,让玩家单人也能玩

记者:《街头篮球手游》和端游原作有什么不同?手游最大的特点是?

王昊苏:从内容精角度或者人设角度说,我们希望带给玩家原汁原味的还原,另外街头篮球已经十年了,游戏中大家熟悉的角色,十年来他们也会进化,因此在人设和原画上,腾讯、韩方还有掌趣做了很多工作,也能让玩家有“这些角色长大了”的感觉。

在体验上,我们还原了端游非常好的手感,还把端游中非常难移植的单人PVE关卡模式和一些趣味玩法也融入到游戏中,玩家不仅能和好友开黑PVP,自己一个人也能玩的很开心,这是手游和端游最大的不同。

记者:本次JoyCity在街头篮球项目组中扮演什么角色?为什么选择与掌趣和腾讯合作,而不是考虑自研?

田儇奎:街头篮球已经在中国运营十年了,JoyCity对于街头篮球的技术和美术也有十年经验。这次JoyCity也尽量把美术、技术、策划上的经验传给掌趣和腾讯,给他们全面的支持。

JoyCity也考虑过手游的自研,但是端游和手游很不一样,玩家属性也不一样,因此我们对自研一款手游是非常谨慎的态度。后来遇到掌趣和腾讯, 他们对街头篮球的热情以及深度的了解,给了我们很大的触动,因此我们决定给出街头篮球的授权。

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记者:《街头篮球》端游是以端游PVP为核心,《街头篮球手游》会不会延续这方面?

张沛:《街头篮球》是一款体育竞技游戏,对玩家最大的乐趣技术在于竞技对抗以及队友配合。因此在《街头篮球手游》里保留端游了最经典的3V3玩法,在手游上最大程度做到还原。当然我们也加入了单人模式、1V1模式等,希望给玩家带来全新的体验。

我们一直很关注细分领域,体育竞技这个领域就是我们关注的一部分,我们看到端游的体育竞技领域,街头篮球是非常成功的作品,从十年来开始风靡至今,田先生也是有研发团队一直在上海支持端游的研发工作。相信街头篮球手游会在原有端游的基础上,还可能有更大的拓展和挖掘的空间。

说到手游和端游的区别,我认为手游的用户基数是大于端游,手游可以随时随地体验,很多PC端游时代的游戏移植到手游上来,取得的成绩也能大于端游上取得的成绩。对于喜欢篮球的阳光少年,他们可能不会宅在家里玩PC端游,但是在手游上他们可能会很有兴趣。因此我们很有信心。

记者:掌趣取得《街头篮球》IP授权很早,但是为什么推出这么晚?

张沛:对于上线时间,如果是我们自己发行的话,可能很早就上了,但是选择和腾讯合作,就要把产品做到更高的水平,要求我们在品质和细节上有全面提升,因此我们打磨的时间就延长了,包括动作表现、付费体系等等。

我们今年年初就和腾讯接触,研发团队甚至都搬到深圳了。我们相信时间窗口不是一个问题,关键的还是品质。因此虽然晚了一点,但是我相信会有更大的回报。

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记者:街头篮球目前做的最满意的和最不满意的地方

项目组:从目前来看,不论是端游老用户还是新用户,他们都能在游戏里玩的很开心,这是我们最满意的地方。在体验上,最好的部分就是抢篮板、投篮等平衡性的部分是做的很好的。欠缺的部分就是角色的动画动作还不如端游那么细腻,这部分还会继续调整,正式上线后预计会有更好的表现。

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