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那么Touch的表现性能如何?
Touch的功能性与人体工程学才是其真正的两大优势所在。HTC Vive和PS VR动作控制器上能实现的操作,Touch都能做到,而且比前两者的体验更好。
Oculus Touch 的造型设计相比 Vive 控制器更加科幻新颖,不过其实前者的核心理念要保守得多。我们可以注意一下它的键位分布:两个控制器呈对称设计,中间各有一个摇杆,摇杆周边三个按键可以用拇指轻松按到。玩家的食指处有一个扳机键,方便游玩射击游戏,或是模拟手部抓取的动作。握把的颈部还有一个为拇指设计的按键。

仔细想想我们就能发现,这样的布局其实和传统的手柄并没有很大的区别,只是键位布置上进行了一些优化,方便单手操作。Oculus Touch 的移动控制也没有采用现在流行的触摸板概念,而是继续采用了物理摇杆。这样的设计胜在成熟好用,不过也可能会有人觉得摇杆的手感不如触摸板平顺,沉浸感不足。
另外,Touch是目前市面上首款商用的能通过用户手指的移动来实现手势操作的VR控制器。虽说现在的手势操作还仅仅局限于拇指和食指,但是在不同的游戏和软件中,根据实际场景的不同,手势操作会衍生出多种多样的形式。

举个栗子,如果你在游戏中坐电梯,那么你只需要伸出食指然后选择电梯面板上的某个楼层按键,就像在现实生活中一样,而不需要将整只手都按在电梯按键上。

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