韩媒评价《天堂永恒》首测:缺乏天堂系列的魂
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备受关注的NCsoft新游《天堂永恒》于12月4日结束了韩服首测。对于这款游戏,韩国媒体的专业游戏记者可谓仁者见仁智者见智,褒贬不一。但总体上来说,多认为游戏完成度很高,但缺乏作为《天堂》系列的特质。他们究竟是怎么看待这款游戏的呢,一起来了解下吧。(文/17173 mitsukio)
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《天堂永恒》扫盲:
1.该作是款2.5D类暗黑游戏
2.没有职业,为固定角色(暂译为英灵,首测开放了13个英灵)
3.角色类型分为输出/坦克/治疗,首测每个角色有6款皮肤
4.特色为4角色随时切换(角色共享经验,切换为30秒CD,最多上线一人,被切换掉的角色会自动回复蓝/红/技能CD)
5.每个角色有6个技能,2个被动技能,3个主动技能以及一个觉醒技能
首测开放的角色
注:以下评价均来源于韩国媒体GAME INVEN
首测总体评价
姜敏宇记者:MMORPG与其他类型游戏的不同点在于拥有只属于我的成长故事和装备。装备的价值不在于等级高低,而是为了获得它而留下的难忘经历。机械式的分配任务、装备和经验奖励可以方便玩家,却无法留下回忆。希望下一次测试时能够赋予该游戏更多MMORPG的面貌。
朴太学记者:只有通关 “傲慢塔”才能真正体会到《天堂永恒》独有的乐趣。换句话说,在此之前很难找到该游戏的特征。“先遣部队系统”于最近2年内研发而成(先遣队系统即4角色切换系统,下同),也是该游戏成功与否的关键点。感觉在下一次封测时需要更加聪明的利用该系统,不然就目前状态而言很有可能成为一款毫无特色的游戏。
李贤秀记者:十分轻松的一款MMORPG,现在市面上有很多复杂的游戏,这款足够轻松简单。在野外看到其他玩家的职业就可以随时改变自己的职业这点很有新鲜感。不用特意花时间培养个种角色这点也很好。此外,一次只能接受单个类别任务这点也很好,不会让任务堆积如山。首次封测虽然有很多不足,但是在简单中体验到多样的组合,还是很看好这款游戏的。
尹洪满记者:本次封测很难体验到《天堂永恒》独有的乐趣。总而言之就是除先遣部队系统外,与其他砍杀类游戏并无差别。因此也明确了《天堂永恒》的下一个目标,就是如何强化先遣部队系统,并且告诉玩家该游戏为什么是天堂系列。
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